灾厄宝可梦特性细节
大家好,这里是大头菜蕾冠王Prizma,一个朱紫萌新。
虽说新的一年公布了新的系列2对战规则,但是本作的四只传说的宝可梦——古简蜗、古剑豹、古鼎鹿和古玉鱼仍然在“坐牢”,无法使用。目前对战玩家中流传的说法是这四只“灾祸之宝”的特性太为恐怖。作为它们的忠实粉丝,我也测试了一下这些特性的一些细节(其实百科也有写,不过若非亲眼所见还是不敢相信)。接下来汇总一下结论。
0.共通
灾祸之简:该宝可梦在场时,场上所有其它宝可梦的攻击降低25%。(古简蜗专属特性)
灾祸之剑:该宝可梦在场时,场上所有其它宝可梦的防御降低25%。(古剑豹专属特性)
灾祸之鼎:该宝可梦在场时,场上所有其它宝可梦的特攻降低25%。(古鼎鹿专属特性)
灾祸之玉:该宝可梦在场时,场上所有其它宝可梦的特防降低25%。(古玉鱼专属特性)
·场上有多只拥有相同特性的宝可梦时,特性的能力降低效果不会叠加。
·特性【破格】对该类特性无效。
·特性【古代活性】和【夸克充能】触发时,不考虑该类特性对能力值的影响。
·拥有该类特性的宝可梦,不会受到场上拥有相同特性的宝可梦的特性效果影响而降低能力。
1.灾祸之简

·其它特性的宝可梦太晶化后使用招式【太晶爆发】时,物理招式或特殊招式的决定不考虑该特性的效果。如果为物理招式,会受到该特性的影响降低伤害。
·该特性的宝可梦对其它特性的宝可梦使用招式【移花接木】,计算伤害时,目标的攻击不会因为该特性降低25%。
·该特性的宝可梦受到其它特性的宝可梦的招式【移花接木】攻击,计算伤害时,自身的攻击会因为该特性降低25%。
·该特性的宝可梦在场,其它特性的宝可梦使用招式【扑击】,计算伤害时,使用者的防御会因为该特性降低25%。
·该特性的宝可梦在场,其它特性的宝可梦因【混乱】状态攻击自己时,不考虑该特性的效果。
2.灾祸之剑

·该特性的宝可梦在场,其它特性的宝可梦使用招式【扑击】,计算伤害时,使用者的防御不会因为该特性降低25%。
·该特性的宝可梦在场,其它特性的宝可梦因【混乱】状态攻击自己时,不考虑该特性的效果。
·场地为【奇妙空间】时,该特性的效果变更为【场上所有其它宝可梦的特防降低25%】。
3.灾祸之鼎

·其它特性的宝可梦太晶化后使用招式【太晶爆发】时,物理招式或特殊招式的决定不考虑该特性的效果。如果为特殊招式,会受到该特性的影响降低伤害。
4.灾祸之玉

·场地为【奇妙空间】时,该特性的效果变更为【场上所有其它宝可梦的防御降低25%】。