三国杀武将漫谈-胡班、王瓘
这两个武将设计真心喜欢,或许因为他们他们都用了【火攻】的元素,就更让人喜欢了。
火攻,三国杀里一张挺特殊的卡,想当初我和同学玩三国杀,以为无论火攻是否造成伤害,对方都要把那张牌丢掉,都觉得火攻挺强的,因此那时我们也把火诸葛当小甘宁来用,再后来,了解了火攻之后,又觉得火攻垃圾,因为对方自主选择亮什么花色,如果火攻没有造成伤害,等于白白亏一张牌,而当时由于默认红桃牌价值高,所以基本都是亮红桃,用一滴血换对面一张红桃牌和一张火攻,并不算亏,而对于火攻这张卡,都觉得太亏。
不过随着时代的发展,大过牌武将越来越多,在手牌数量充足的情况下,火攻的负面效果逐渐被掩盖,反而其无视距离,强制命中,且可以传导属性伤害,对藤甲更可以加伤的属性,也逐渐得到了大家的亲睐,对于部分防御较高的武将,比如界/群赵云,诸葛瞻,刘禅,邓艾(理论上这个不属于防御较高,但也比较特殊,就放在这里了),火攻都异常好用,而即使在确定不能造成伤害的情况下,用来探探对面的底裤,方便下面的行动,也是一种选择,比如对面是陆逊,牌王时,以及准备酒杀时。但是由于这张牌的特殊性,除了火诸葛,几乎没有武将真正把火攻写到技能中的,今天聊的两个武将,就恰恰是用火攻做文章的。
先说王瓘,谬焰,黑色牌转化火攻,分阴阳两种情况,阳技能抢牌,阴技能无效果,初看就觉得阳好强,所以有无邪应该无邪阳,但实际上,实战两局就发现,阴比阳重要得多,火攻自己,受到伤害触发失路,摸牌,展示牌,转回到阳,抢回上一次阳展示的,这一次阳展示的,和失路展示的,收益爆棚,而且因为阳可以获得对面展示的牌,所以对面很多时候不一定敢展示好牌,所以花色不齐,没关系,这就是心理战。
再说胡班,这个武将单技能,晖云,在演义中,他被关羽的忠义气概打动,私放关羽,技能以此切入,胡班任意牌转化火攻,但是目的并非伤害,而是为了照亮别人前行的路,胡班一一张牌为代价,换的对方用牌,制衡牌,摸牌,技能虽不强,但这种设计感真的配合。唯一的遗憾,就是感觉太弱了,虽然胡班确实是小人物,但是不求有多强,但是这收益太不能看了吧。
作为转化火攻的三人,诸葛亮偏向强制伤害,王瓘偏向刷牌抢牌,胡班偏向辅助队友用牌,似乎就诸葛亮薄弱了点,不过好在官方加强了一下,OL的使得对面随机亮牌,且诸葛只要颜色相同就可以造成伤害,随机亮牌寓意对方的慌忙失措,花色改为颜色体现只需两种颜色即可封死对方退路,也算是可圈可点,但是即使如此,也改变不了其缺牌的本质。欢乐的火攻则是可以伪观星,用观星牌弃置,似乎没啥契合度(好像也不是一次两次了)。相比之下,我还是更喜欢自己设计的火诸葛,不过其几乎已经脱离了原有的技能框架,所以我只在这里放一下,并简单聊一下区别。
火计,出牌阶段,你可以视为使用一张不能被抵消的【火攻】;若此牌造成伤害,你可以重铸一张牌;若此牌未造成伤害,你结束此出牌阶段/失去1点体力且本回合你不能再发动技能/本回合你使用牌不能指定其他角色为目标。ps,这张火攻能不能被无邪,没有造成伤害的后果,我都有犹豫。代价多大,取决于前面多强,不能被抵消,注定需要更大代价。
首先改成无中生出一张火攻,直接节约了一张牌,相当于一张牌直接造成1点伤害,且当对面只有一张手牌时,这个技能的伤害是爆炸的,且在有队友保养的情况下,伤害也很爆炸,我觉得如此才能对的上火诸葛的名号,然后与其他两名火攻代言人也有了优势,虚空转化无消耗,且拥有更强的爆发,持续的单兵作战也有保障。