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无敌精灵丽芙浅析

2021-03-11 21:25 作者:国宝的呆毛  | 我要投稿

部分尬吹,酌情观看,切勿尽信。

丽芙是后发制敌型精灵中的翘楚,核心竞争力是魂印稳定的减pp效果和不难获得的减伤效果,辅以霸道的无条件高续航,理论肉度相当强悍,再加上不俗的技能强度,抛开对控能力而论,业务水准可谓冠绝紫薇消耗流。

在输出方面,丽芙的技能里先三强化均有增伤,配合魂印最多能叠到三重增伤,一旦条件到位,骇人的爆发输出足以比肩同样以多段增伤著称的混元天尊,而一只在消耗战中动辄打出高红的精灵会有多棘手,只需想象一下能强杀天尊的破天——丽芙丝毫不逊于此。

具体到单个技能,先手耀光破断回合增伤,有可配合魂印减pp轻松拿到的400点吸血,斩杀线颇高。而强化接此招结合魂印增伤,输出也达到了水王强化第五的级别,足以令没减伤没属性抵抗的普通精灵闻风丧胆。

强化技能绑弹控免弱增伤,集成度之高足以媲美自然系女神们引以为傲的强化神技,配上魂印的顶级续航手段,更能傲视绝大部分消耗流精灵的双属性技能成色。

续航技能引火归元在跃霞之影的笼罩下似乎略显鸡肋,但请注意,带补偿的概率免伤效果结算早于技能中的断回合,加上百分百满血续航和少量减粉,等于高概率拿到魂印增伤。此技能给了丽芙灵活控制魂印增减伤的高机动性,可谓细节之处见真章,只要使用得当,绝不失为神技一枚。

大招琇焰火莲自带负先制,而第一条效果就是后手造闪避,显然与魂印后手减pp高度契合,尤其在消耗战中已将对面常规5pp技能清得七七八八的场合中,此剑出鞘,直接断绝了对手pp量最大的先手招式生效的可能性,简单来说等效于龙威,复杂来说,等效于对手的一瓶宝贵pp药和一个稳定的回合差以及对丽芙而言几乎完美的成型环境。此外,该技能附加的固伤描述不严谨,实际最高粉是150+300,遇天敌则900,这种水平的粉伤能给对丽芙只微有克制的精灵以什么级别的威胁,四个字,毁灭性打击。

第五反强控,反强失败则消强,区别于一般的消强控,这类效果不怕被附在免弱上的弹控反弹。高体固伤低体吸血,稳定提供一段粉。

个人的丽芙学习力刷法是攻体,刻印配置为双无限+世之戾决,无限高攻高体且0速,与丽芙的机制比较契合。抗性我选择了55害怕,在低强度123里能针对一大票菜鸡精灵,55麻痹也是个不错的选择,而根据环境的变迁,甚至可以刷一点冰封。特性我保留了起锦上添花作用的5星会心,让丽芙的攻击能打出更具冲击力的视觉效果。宝石方面,先手我给的是威力宝石,提高斩杀线;大招绑了攻击宝石,针对消强不必中的精灵;强化可以绑攻击或控场;续航可以绑速度或攻击,不过实用性不强。

璃剑之灵

实际上,丽芙最强的一点是好看到火出圈外的皮肤璃剑之灵,其物攻出招动作含蓄匀润绵延不尽,特攻出招动作则冲击力十足,属性出招时肢体构成的形态极富美感之余,脚步移动亦颇有探戈韵味。皮肤整体色调明亮,气质潇洒,背后的大剑也相当出彩。


吹完牛皮,讲点实在的。丽芙作为后发型精灵的致命缺点是对控能力太差,仅这一项就能毙掉她驰骋巅峰的可能性,而攻防两面在当前版本都比较弱势的光火属性也是一大短板。除此之外,丽芙相较传统消耗流而言不太典型的——或曰路数有别的一个特点,是没有封回血,因而输出风格偏蓄力爆发,而不长于持续磨血。然而没有封回血,绝非缺陷,恰恰是精灵趣味之所在,让玩家有了更广阔的操作空间,反倒是真要给了封回血,则容易导致路数偏缩,精灵变得强而无聊。

机制上不好对付控场精灵,属性上又深受自然系迫害,丽芙很难在普适环境中以点带面为整个队伍做贡献,较为适合她表现的场合基本就是与控场能力弱的同行对耗了:丽芙魂印的高续航,在消耗战中是绝对的硬通货——因为不怕封回血,再结合减伤和减pp,对爆发力不足的消耗型精灵而言几乎无懈可击。而丽芙又是愈耗愈强的类型,可以通过多回合运营把增伤和大招的粉叠起来,在时机到位后打出势不可挡的高额混伤。

总的来说,虽然丽芙在群魔乱舞的巅峰环境里占不到一席之地,但放到相对温和的123环境里,她也还可以作为消耗型精灵的高效对策,发挥自己独特的机制优势。既能提供稳定的防守素质,又能展现富有爆发力的进攻威胁,兼具颜值与玩法的丽芙,无疑是一只出色的娱乐精灵。


附丽芙123薄纱片段

红粉花式吊打多命愈灵
与著名折磨王对耗中占优势地位
不惧顶尖消耗型精灵战螳螂
击杀排面大R,主要是节目效果
挂着三层种子亦可薄纱宗师级pp清理器极岳


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