最终幻想玩法及其介绍
这是一片让你可以判断,你是否会选择入坑最终幻想这个系列的介绍文章。首先要说明一个问题,也是最终幻想的作为游戏的痛点。无论是哪部作品,都或多或少包含了制作组的恶意。一下列举几种。
最终幻想的迷宫是没有地图的,也有一些特定的场所。在没有地图的情况下,又放置了太多的陷阱,往往导致人物补给不足的情况下提前GAMEOVER。在前几作中前往一下层的道路往往是藏在了看不见的空间里。哪怕是最新的的几部作品,最终幻想起源,最终幻想15之中也依旧有着让人讨厌的迷宫地图。好在这些地图依旧不再属于主线区域,不会影响正常的游玩。但如果是想尝试怀旧版本的最终幻想系列,照这攻略玩游戏的行为是无法避免的。
太过于隐秘的道具,最终幻想有狠多藏起来的道具,往往还会包含狠多强力道具。错过之后游戏的难度会变得有些不友好。作为一款RPG来说,最终幻想有着不明确的卡级问题,尝尝会有一些BOSS的数值强度过高,导致你不得不去提升角色练度。而有一些特定的怪免疫物理或者魔法,这就导致喜爱某些职业的玩家打不过去。
在剧情方面最终幻想的故事较为碎片化,跟NPC的互动可以了解到制作组加入的通关提示,和一些关键性的主线线索。后续的一些作品当中NPC往往会说一些滥竽充数的话。这往往导致无法准确的确认一部分关键性剧情的发展。谜语人现象极其严重,甚至可能在你游玩之后导致无解了一部分剧情的发展。
总结来说最终幻想的很多设计上,投入了制作人等主观意识的行为。导致了一部分场景设计看起来很好,挺起了很酷。但上手之后是折磨,和不好玩,玩过一边不想玩第二遍的感觉。
在你能接受以上痛点之后,以下也就是这款游戏的优点。
最终幻想系列至今已有35周年,目前已经出过了很多版本类型的游戏,不乏一些游戏成为了该类型下的经典。在这种积累之下,就有了足够多的作品可以入坑的第一部作品。
出色的舞台设计,以及剧情演出,作为具有“太空歌剧”感觉的最终幻想舞台,是一个融合了科幻和奇幻的故事。在剧情玩法上也有二代这种出色的作品。最终幻想的解密往往有俩种,有通过人物,也就是NPC的记录或者说的话,暗门或者密室这一系列的隐藏,另外一种是通关发觉地图上的不同暗道,从而到达了新的地点解锁了隐藏道具和宝箱。
出色的职业系统,最终幻想尝试过众多的职业系统,尽管最终幻想的职业并不平衡。更多的职业也让每个人的有了不同的体验。让喜欢肝的人可以愉快的刷刷刷。
除此之外,也有很多不同的小游戏,作为一个充满‘光明’的人,培养你喜欢的角色经历一场愉快的冒险,拯救面临危险的世界,一路上可能会遇到很多困难,同时也会发觉很多乐趣。这样一场奇妙的幻想旅行,也就是你入坑最终幻想这个系列最好的理由。
(之后是怪物介绍,顺序就从第一部来。这是一片过度的文章)