2020年第一季度全球应用市场:用户支出创造历史新高
最近,应用数据和分析平台App Annie发布了2020年第一季度全球应用市场的数据报告。
在 2020 年第一季度,随着疫情的持续,全球用户的日均手机使用时长皆有所增加。意大利用户今年 3 月的移动应用使用时长与 2019 年第四季度相比增长了 30%。法国、德国和美国用户的使用时长指标也都有所增长,分别为 15%、10% 和 10%,并且这一增长趋势预计会在未来一段时间内得到延续。
与此同时,在 2020 年第一季度全球用户的应用商店支出超过了 234 亿美元,创历史新高。于此同时,应用下载量也超过了 310 亿次,与 2019 年第四季度相比增长了15%。
下面,我们将为大家分享一下这份报告中的一些关键性数据。
App下载量
在 2020 年第一季度,Google Play 的下载量同比增长了 5%,达到 225 亿次;iOS 的下载量同比增长了 15%,季度下载量超 90 亿次。在 Google Play 上,非游戏类应用的下载量占总下载量的 55%,而在App Store中这一比例略高,达到 65%。

在 Google Play 上,印度和巴西是 2020 年第一季度下载量最大的两个市场。而在 App Store上,中国和美国是下载量最大的两个市场。
从类别上来看,游戏、工具和娱乐是 Google Play 上下载量最大的类别。从下载量增长的角度来说,游戏依旧保持着增长的势头,另外健康与健身、教育和商务类应用的下载量较上一季度都表现出强劲的增长,分别为 40%、35% 和 30%。
在App Store上,下载量最大的类别是游戏、图片与视频以及娱乐应用。与 Google Play 类似,教育、商务、健康与健身类应用都表现出强劲的季度环比增长。从下载量增长的角度来讲,其中表现突出的是办公商务应用——ZOOM,截至 2020 年 3 月 31 日,ZOOM 在 141 个市场中成为 iPhone 日下载量最高的商务应用。
APP用户支出
在2020年第一季度,用户在App Store上的支出同比增长 5%,达到 150 亿美元;Google Play 上的支出同比增长也达 5%,超过 83 亿美元。App Store 中非游戏类应用的用户支出占比达 35%,在 Google Play 上的占比则为 15%。

美国和中国是 2020 年第一季度App Store用户支出的最大贡献者,而在 Google Play 上,美国、日本和韩国是最大的三个用户支出市场。
Google Play 市场中,游戏、社交和娱乐是用户支出最多的类别,也是同比增长最为强劲的三个类别。从用户支出增长的角度来看,在这之中表现表现最好的是在这一季度带着众多大IP强势登录欧洲市场的Disney+,以及直播平台Twitch。
在App Store上,游戏、娱乐以及图片与视频是用户支出最多的三大类别。图片与视频类应用的同比增长表现强劲,其用户支出同比 2019 年第一季度翻了一番。
游戏下载量
在2020年第一季度,Google Play 上的游戏下载量在达到了近100 亿次,同比增长 25%。在App Store上,游戏下载量达到 30 亿次,同比增长 25%。在游戏占总体应用的下载量比例上,两者占比分别达到 45% 和 35%。

在Google Play上,印度和巴西是游戏下载量最大的市场,同时这两个市场下载量的同比增长幅度也是最大。从游戏类别的角度来看,益智类游戏、模拟类游戏和动作类游戏的下载量同比增长速度最快。益智类游戏增长最快的是 Brain Out(脑洞大师),而模拟类游戏增长最快的则是 Woodturning(超级木旋 3D 版)。
在App Store上,在2020 年第一季度中国和美国是最大下载量市场。街机类游戏是 iOS 上下载最多的类型,其次是动作类和模拟类。
游戏用户支出
与前一季度季度相比,2020 年第一季度用户在游戏上的支出增加了 5%,App Store和 Google Play 的增长速度不相上下。App Store游戏类应用支出占总体用户支出的 65%,而 Google Play 则为 85%。

对于 Google Play,美国、日本和韩国是 2020 年第一季度用户支出的主要贡献者。角色扮演类和策略类游戏,这些偏中重度游戏是 2020 年第一季度用户支出最多的游戏类型。从用户支出增长的角度来说,策略类和益智类游戏是季度环比增长的主要驱动力,这里面的代表作包括 Arknights(明日方舟)和 Fishdom: Deep Dive(梦幻水族箱:深海历险)。
在App Store上,角色扮演类、动作类和策略类游戏是增长幅度最大的类型,其中策略类游戏相较于 2019 年第四季度实现了最大幅度的增长。
来源:App Annie