现代版灰烬战线玩法粗解

本篇文章将着重讲述现代版灰烬战线设定中,具体的玩法,和各个项目的设定。

游戏方式为地图回合制+梯队战斗游戏回合制。
梯队战斗回合制,即战斗,与目前的灰烬战线保持一致。
而在原本的玩法上,我抛弃了原灰宝一个章节十场战斗的玩法,转而变成与碧蓝航线相类似的玩法,只不过碧蓝航线一个大章节由四个章节组成,我一个大章节只有三个章节。
每一个章节中有一张地图,地图格式如上所示,接下来,我将具体解释上图中我方,敌方,各个图示,以及战术支援系统的具体模式,含义。
FOB:
FOB,Forward Operation Base,前沿行动基地,为我方阵营的重要目标点,该区域不能承受攻击,一旦敌方梯队到达我方FOB,我方FOB视为被攻破,任务失败。
FOB为我方战斗的核心中枢,为我方场上两个梯队提供补给/维修/切换职能/切换编队配置等功能。


FCG:
FCG,Friendly Combat Group,友军战斗梯队,为游戏内可操控梯队,每场战斗可以部署两支梯队,每一支梯队拥有5场战斗的备弹,当备弹耗尽后,梯队将不可主动攻击,当受到敌方梯队攻击时会因为弹尽粮绝而直接被歼灭。
当一个梯队没有弹药之后,另一支梯队若备弹数量大于2,则会给没有弹药的梯队匀一轮备弹,不过,最好的建议还是回到FOB进行弹药补给。
每个可操控梯队中,最多携带6名DOLLS参与作战,地面最多出击4个,空中同理(此处与灰宝一致),当参与作战的DOLLS掉编制之后,需要返回FOB进行维修补给,DOLLS随身携带3个应急维修包,可以恢复受损的同位体的生命值,应急维修包使用完毕后,可以返回FOB进行补给。
当一个梯队中任意一个DOLLS补给同位体的次数超过5次(你一次补多少同位体不用在意),则失去S胜条件。
地形:
场上的不可交互区域。
建筑:
场上的可交互区域,有一定概率触发一些效果(比如藏在建筑里的老六),有一定概率获取本场游戏的增益效果(捡到了点东西)。友军梯队可以在建筑物中藏匿埋伏。
MRF:
Maximum Range of Fire,最大交火范围,为玩家选中我方梯队后一个以梯队为圆心的圆圈,进入这个范围内的敌军可以被攻击,只需点击敌军梯队则自动开启战斗。
玩法:
地图回合:
我方地图回合,单击我方一个梯队,在地图范围内选择一个点后,我方梯队会自动规划路线移动至该点位,若有任何敌人进入我方MRF,则可以单击该敌方梯队选择是否迎战,战斗结束后,可以选择MRF范围内另外的敌军梯队进行攻击,若不选择攻击,可以选择返回FOB进行弹药和道具补给,FOB会自动修复受损的同位体,但是不会自动补充损失的同位体,需要手动确认补充。完成或不完成上述举动,都可以手动结束本梯队的本轮地图回合。需注意,一旦进行攻击后梯队再次移动,则无法再次攻击。
两个梯队都结束移动后,进入战术支援单位及海军的行动阶段,行动结束,该地图回合结束。
游戏回合:
游戏回合玩法与现灰宝无异。
战术支援单位详解:
无人侦察机:
选定无人侦察机起飞后,再次点击地图上一个区域,让无人机进入该区域对地面单位进行侦察,在该范围内的敌军梯队,会受到扫描,第一次与我方梯队接战时,该梯队所有地面单位都会受到标记。(只要在扫描区域内的所有梯队第一次与我方交战,梯队内所有地面单位会在游戏回合开始时候自动被赋予【标记】),【标记】的持续回合数,以及对我方单位各数值的影响因不同侦察机而异。无人侦察机有一定概率被击落,视不同的无人机而定。若未被击落,则使用一次后冷却1-3回合(强化等级/不同无人机),若被击落,则冷却回合翻倍。

空中预警机:
选定空中预警机起飞后,再次点击地图上一个区域,让预警机进入该区域对地面单位进行侦察,在该范围内的敌军梯队,会受到扫描,第一次与我方梯队接战时,该梯队所有空中单位都会受到标记。(只要在扫描区域内的所有梯队第一次与我方交战,梯队内所有空中单位会在游戏回合开始时候自动被赋予【标记】),【标记】的持续回合数,以及对我方单位各数值的影响因不同侦察机而异。空中预警机有一定概率被击落,视不同的预警机而定。若未被击落,则使用一次后冷却1-3回合(强化等级/不同预警机),若被击落,则冷却回合翻倍。

电子战飞机:
选定电子战飞机后,场上所有敌人都会受到干扰,会获得不同程度的数值影响(视具体电子战飞机而变),使用后冷却2-4回合。

弹道导弹:
弹道导弹将会攻击选定的目标梯队进行破编攻击,造成不同程度的【生命值】损失,并赋予不同的debuff,弹道导弹可以用来攻击敌方BOSS和高价值目标,有一定概率直接报销。

海军:
海军拥有不同的舰船种类,驱逐舰/护卫舰/航空母舰/巡洋舰(少数,仅毛子存在),驱逐舰和巡洋舰在激活后的下一个地图回合里,两支梯队的每一场战斗,都会作为可操控单元进行战斗,我方地图回合结束后,冷却2回合,护卫舰在激活后会在下一个地图回合里对每一场战斗中的空中单位进行一次攻击。地图回合结束后冷却2回合。
航空母舰可以提供舰载机支援,航母会携带攻击机以及战斗机,每场游戏可以选择一个机种进行部署,部署后将会进入场上两个梯队,育成度按攻击机和舰载机的养成度来配,不占原本编制(原本3空3地面,现在可以4空三地面)。一旦部署任意一种机型,航母立即退出战场。



