巡洋舰伤害数据(普通型号)
巡洋舰伤害数据(普通型号)
卡利斯托级—集束鱼雷袭击舰:

投射系统80点,共80点。
“永远的北极星”大型投射系统: 实战价值大概16.4
策略+冷却+命中+命中+伤害+伤害+暴击
对战巡舰伤害:8500/分钟 伤害价值:7
对巡洋舰伤害:35260/分钟 伤害价值:29.4
对驱护舰伤害:15500/分钟 伤害价值:12.9(虚高)
(长冷却时间对小船伤害有部分衰减)
(毫无疑问的平民巡洋第一输出,中期最强巡洋,虽然说后期因为攻击次序的原因打战巡航母后会刮痧一些,但是仍然很强势,培养较简单,后排不需要考虑生存能力,输出额外30点就可以发挥最大作用。)
康纳马拉混沌级—轨道炮巡洋舰:

附加动力系统10点+装甲24点+轨道炮系统40点,共74点。
轨道炮系统:命中+冷却+冷却+伤害 实战伤害价值:10.4
对战巡舰伤害:13500/分钟 伤害价值:11
对巡洋舰伤害:16000/分钟 伤害价值:13.3
对驱护舰伤害:11760/分钟 伤害价值:9.8
(锁定时间较长,频繁切换多目标小船有较大衰减)
(仅自带30点护甲,导致中排也要点防御,浪费很多点数,命中低,输出效率不高,攻击次序优先大型舰,大船队里不缺少平庸的对大型舰伤害,用来填补位置不算太差吧。)
光锥级—综合导弹巡洋舰:

预警系统12点,投射矩阵48点。共60点。
“矿车”投射矩阵:实战伤害价值大概10
冷却+冷却+伤害+伤害+通用命中+对大型舰命中
对战巡舰伤害:1630/分钟 伤害价值:1.4
对巡洋舰伤害:12650/分钟 伤害价值:10.5
对驱护舰伤害:11480/分钟 伤害价值:9.6
(预警系统能让飞机加40%命中,大度提高空战伤害,中排并有导弹闪避,生存无忧,培养只需20点,伤害面板虽然低,优秀的反小型舰导弹和攻击次序能使伤害最大化,在没有输出的时候也可以一用,有了关键输出的时候,带1-2个可增加全战机buff)
KCCPV2.0级—轻型攻击巡洋舰:

投射系统50点。
综合型投射系统:实战伤害价值大概8.8
冷却+冷却+命中+伤害+伤害,
对战巡舰伤害:2560/分钟 伤害价值:2.7
对巡洋舰伤害:10450/分钟 伤害价值:10.9
对驱护舰伤害:8400/分钟 伤害价值:8.7
(长冷却时间对小船伤害有部分衰减)
(无需加额外点数,好培养,但是输出能力一般,尤其点数不高时,速度快,没有好飞机或者艾奥时,可用于845舰队的支援,甚至在缺少小船时可以直接进入编制,综合来说大船队不推荐使用,进小船队效果还不错)
艾奥级—攻坚离子炮巡洋舰:

附加动力系统10点+装甲24点+离子60点+导弹8点+动力系统6点,共108点。
综合伤害:实战伤害价值大概17.8(对大型舰较多)
对战巡舰伤害:22470/分钟 伤害价值:20.8
对巡洋舰伤害:22400/分钟 伤害价值:20.7
对驱护舰伤害:21600/分钟 伤害价值:12
“雷式”离子炮生成系统:
命中+伤害+伤害+冷却+冷却+通用命中
对战巡舰伤害:22100/分钟 伤害价值:20.5
对巡洋舰伤害:21000/分钟 伤害价值:19.4
对驱护加伤害:13040/分钟 伤害价值:8
(虚高)
(长开火能量炮,对驱护舰伤害会大幅衰减)
通用导弹发射系统:
命中+伤害+伤害+冷却
对战巡舰伤害: 370/分钟 伤害价值:0.3
对巡洋舰伤害:1400/分钟 伤害价值:1.3
对驱护舰伤害:4400/分钟 伤害价值: 4
(需要点数最多,直接要求金标,功能也最多,常驻31%闪避,最高可抵抗卡利56%伤害,“命中的重要性”,中后期伤害极高,面对战巡目标时伤害仅次于重卡,不过能量武器切换目标开火会直接进入冷却,导致对多目标小船伤害大幅衰减,同时血量护甲相对较少,总体面对小船乏力)
奇美拉级—重型巡洋舰:

装甲系统24点+火炮系统40点+导弹系统24点,共88点。
综合伤害:实战伤害价值大概12.6(对小型舰较多)
对战巡舰伤害:4320/分钟 伤害价值:3.6
对巡洋舰伤害:16700/分钟 伤害价值:13.9
对驱护舰伤害:18260/分钟 伤害价值:15.2
“堡垒”火炮系统:
冷却+冷却+伤害+伤害+命中:
对战巡舰伤害:3500/分钟 伤害价值:2.9
对巡洋舰伤害:9800/分钟 伤害价值:8.2
对驱护舰伤害:11300/分钟 伤害价值:9.4
“雷域”导弹发射系统:
伤害+伤害+冷却+通用命中
对战巡舰伤害:820/分钟 伤害价值:0.7
对巡洋舰伤害:6900/分钟 伤害价值:5.8
对驱护舰伤害:6960/分钟 伤害价值:5.8
(反小火炮和导弹,优秀的攻击次序,使其拥有不错的对小型舰伤害和效率,高护甲和血量可以让大部分小船伤害刮痧,能抗能打,但是武器单发伤害不高,没办法对战巡舰造成有效伤害,高防御却没有闪避率,后期硬抗伤害会很难受,像是和艾奥完全相反的船。速度较慢,更适合编入主力舰队抗血和弥补小型舰伤害。)
CAS066级—通用巡洋舰:

装甲系统24点+鱼雷系统50点+舰炮系统24点,共98点。
综合伤害:实战伤害价值大概15(对中型舰较多)
对战巡舰伤害: 7190/分钟 伤害价值:6.6
对巡洋舰伤害:19100/分钟 伤害价值:17.6
对驱护舰伤害:16500/分钟 伤害价值:15.3
重型鱼雷发射系统:
冷却+冷却+策略+命中+伤害+伤害
对战巡舰伤害: 6600/分钟 伤害价值:6.1
对巡洋舰伤害:14300/分钟 伤害价值:13.2
对驱护舰伤害:10700/分钟 伤害价值:9.9
(不优先攻击小型舰船)
标准综合舰炮系统:
冷却+冷却+命中+伤害
对战巡舰伤害: 590/分钟 伤害价值:0.5
对巡洋舰伤害:4800/分钟 伤害价值:4.4
对驱护舰伤害:5800/分钟 伤害价值:5.4
(两冷却加策略后可以使鱼雷系统85秒内打出5轮伤害,大幅提高了DPM,対舰伤害已经是A的水平了,前中期很强势,可惜武器攻击次序会让后期略微刮痧一些,完全体需要的点数较多,血量介于奇美拉艾奥之间,有能量抗性可惜没闪避,总体来说也是能抗能打,很均衡的巡洋舰)

网易的黑盒数据依然很多,这是结合实战尽力推演出的数据,如有误请大家体谅一下。