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大剑与黄金酒将何去何从?浅谈盐和避难所增强模式下的平衡性改动

2023-07-14 03:35 作者:深梦恐惧者  | 我要投稿

作为16年的老游戏,《盐和避难所》在发售后五年多的时间迎来了连续几次更新,着实令人惊奇。在22年10月更新了1.0.0.9版本中启用了废案中的五个戒指,在23年4月和5月分别更新了1.0.1.0版本和1.0.1.1版本,并提供了调整平衡性的“增强模式”,相当于官方版的平衡mod。(本人强烈怀疑是游戏策划在拿这款老游戏来进行平衡性调整的练习。)

“增强模式”中,对平衡性的调整主要在于教派相关调整、调整附魔计算公式、调整武器成长曲线、调整法术特性,原本几个逆天级别的武器与教派均惨遭削弱,而其余武器与玩法相对而言有所增强,整体游戏平衡性大幅度提升,游戏总体体验良好,高周目挑战性有所增强(或者说不像以前一样无脑了)。

注意,本人并没有严谨的数据调查,仅仅通过游戏直观体验进行阐述,可能包含一定主观思想。

一、教派变动

1.初始三教派

初始三教派(泉水、三权、铁教)地位大幅度提升。主要改动在于:誓约六级时,避难所商人出售领主令状,价格低至4000黄金。这显然是在鼓励玩家尝试使用多种武器,对于我这种喜欢换着花样玩的。本人作为一个收集癖玩家,为了刷全武器装备VI级强化,曾经写过一个全自动刷墓穴守卫(五千盐)的按键精灵脚本,虽然增强版里脚本不好用了,但领主令状管够。此外铁教的血药效果改为一秒钟回满,是游戏中回血最快的手段。遗憾的是,泉水与铁教的蓝药有所削弱,从瞬间回复改为缓慢回复。

2.磐石之根

大树教地位大幅提升。主要改动在于:誓约六级时,避难所商人出售坚忍头骨,价格5000黄金。过去的版本里,坚忍头骨属于奇缺的物品,只有护甲剑虱和迅猛兽小概率掉落,几乎劝退了玩家使用无尽系列武器,在增强模式下,不仅在大树教可以买到头骨,多手怪(颓圮神庙)、粘土混种(沙尘庙塔下层)等怪物也可以掉落,此外每周目固定获得扭曲之心数量增加到2(打败遗忘国王后拾取一个),让无尽系列武器更加亲民了(虽然都不怎么强)。此外,大树教法师出售的毒雾伤害提高了10倍,而毒雾具有不吸引仇恨,很多情况推图有奇效。此外大树教血药回复量有所提升。

3.金辉之屋

拜金教削弱,但强度依然在线。黄金酒的伤害增幅现在不与附魔叠加,三锤子砸死卡瑟鸠彻底成为了过去式。但是黄金酒对纯物理攻击伤害的增幅提升到了1.6倍,在不使用附魔只使用黄金酒时,增幅反而更高了。此外黄金酒提高金钱掉落、提高抗性的效果依然保留,且有效时长大于附魔,用于推图效果很不错。另外拜金教商人出售琥珀神像与钻尘卵的特性也很符合本收集癖患者的口味。

4.天火教

天火教增强。其实天火教改动并不大,主要是血药回复量提升至了总血量的一半,依旧是所有教派最弱,但天火教的蓝药依旧是全教派里最好的蓝药。

5.背叛教

黑教削弱。狗血瓶的负抗性效果被砍了,导致BOSS战中提升输出效果失效了一部分。由于狗血瓶的出血效果本来持续时间就短,外加扔瓶子很麻烦,导致原本用于追求极限输出的狗血瓶变得只适合对付某些高抗性敌人。此外暗术的削韧被大幅度降低了,虽然自身出血的debuff也减弱了,但既然玩远程,本就不用考虑太多挨打的问题,而削韧降低导致对BOSS控制力几乎没有了,只剩黑暗蜂群在推图时可以一用了。

二、武器选择变动

1. 概述

其实游戏的整体思路和过去变化不大,最大的变化在于附魔提升的伤害由武器基础面板提高到总面板,同时倍率降低,法术附魔的持续时间降低,且不与黄金酒叠加。而这一点影响最大的便是黑曜石大锤。

黑曜石大锤作为超高基础超低补正的武器,最早的设计思路显然是前期过渡武器,但由于原版附魔只看基础面板的“设计失误”,导致黑曜石大锤加上神圣祝福武器面板炸天,配上黄金酒,打几乎所有小怪都是一锤子秒杀。而且原版的黑曜石大锤具有特殊削韧值与正常攻击速度,因此可以无限连干王、卡瑟鸠等很多BOSS。

这里有必要提一下盐的武器设计思路:同类武器,按照攻击速度分快速武器、中速武器、慢速武器,按照削韧能力分正常削韧与特殊削韧武器。其中大部分特殊削韧武器都是慢速武器,只要少数几把是中速武器,而这几把武器便成了无限控制敌人的宝具,主要是黑曜石大锤和乌贼棒小锤。

也就是说原版的黑曜石大锤占了超高附魔面板与削韧控制两项优势,因此具有独一挡地位。而增强版中,黑曜石大锤的特殊削韧被删了,且附魔公式也被调整了,导致黑曜石大锤附魔后的面板与其他武器差距不大了,因此定位回到了类魂游戏中高基础低补正武器的常规定位,即初期过渡武器。但黑曜石大锤需要湿漉系列强化素材,前期很难强化,因此不再推荐使用。

此外由于附魔公式的改变,很多元素属性武器的地位大大提高了,对死亡之颚(大剪刀)的地位也有所动摇。由于死亡之颚属于较高基础较低补正类武器,因此在增强模式中被附魔公式背刺了一刀,更适合单配一个黄金酒。

增强版中,武器的成长曲线发生了显著变化,补正项目越多的武器达到软上限越早,因此对加点的容错较高,前期点成小水桶也有合适的武器。此外灰珍珠数量增加与武器牌照需求降低也使得更多武器可以被选择。

2. 大类武器的选择

a. 重武器

重武器流派主要考虑寻找黑曜石柱的代替品。

虽然增强版中大剑、大斧、大锤伤害均下调,但强度依然在线。由于劈砍与打击属性平均会使得面板虚高,通常不考虑使用大斧,以及额外打击属性的大剑(笼罩壁垒、甲壳方尖碑);而慢速大剑(嫉恨之剑)与慢速大锤(碎骨锤、怪诞巨锤)更是手感奇差无比,因此排除考虑范围。

快速大剑(行刑剑、圣三一巨剑)与快速大锤(圣三一令牌,棒棒糖)是首选目标。其中圣三一令牌的面板非常高,攻击速度也很快,配合坚石护符可以无限连墓穴守卫,对弱打击BOSS也是首选武器。大剑中,行刑剑的面板高于圣三一巨剑,但圣三一巨剑拥有攻击吸血的效果,由于吸血效果不算显著,个人推荐行刑剑。有说法说,行刑剑单手重攻击的dps比单手轻攻击更高,但由于重攻击耗精力较高,连续攻击能力不足。

黑寡妇是游戏中稀有的自带暗属性的武器,且暗面板很高,对于弱暗的敌人可以使用。

此外死亡之颚依旧强势,但体感上没有过去那么强了。双持连续重击同样存在耗精力过高的问题,由于黄金酒与附魔不再叠加,因此后期很难一管蓝内速杀BOSS,因此选用耗精较低的武器同样有优势。

b. 匕首与远程武器

远程武器中,火枪的伤害比原版下调了三成,使得匕首火枪重,轻接重接枪的攻击模式输出低了不少,尤其是对于抗打击、弱劈砍的敌人,由于匕首的高倍率上踢是打击属性,导致整体输出能力不是很足。若要应对抗打击、弱劈砍的敌人,匕首重攻击是高倍率劈砍属性,或许有一定价值,但其出手速度与攻击距离问题使得使用匕首重攻击不如选用长柄武器或大剑实在。

弓箭和弩的伤害均有提升,但伤害依旧不够看。不过可以捡到的箭、弩箭与弹丸数量也大幅增加了,或许用来娱乐的弓箭流,前期会比较好受。

c. 长柄与镰刀

在增强模式里,长柄斧与镰刀表现相对较好。圣三一砍刀斧配合圣属性附魔输出能力很强大,对付弱圣的敌人时配合苔藓护符反复轻攻击dps非常高,纯物理则可以选择免费捡到的污染三叉戟。而掠盐之镰提高25%盐量获取与攻击速度由原版的慢速恢复正常,使得其地面攻击速度变得能看,推图可以考虑使用,并且可以用来给BOSS最后一刀,以提升盐量获取。

枪类武器强度一般。虽然贴脸重攻击有着两段100%+150%倍率的伤害,但由于重攻击动作较慢,且要求贴脸必须放弃长度优势,整体并不好用。

长柄斧和枪的对空能力很弱,空中轻攻击是傻乎乎的向前戳,枪类的空中重攻击更是愚蠢的下戳,可以完全放弃。而镰刀的空中轻攻击是快速三连,dps很高,推荐作为对空主武器。

总的来说,长柄与镰刀系列武器缺乏打击属性伤害,需要和大锤配合。

d. 小型武器

小型武器只推荐一把,那就是单手锤里面的乌贼裹棒。乌贼裹棒有着正常攻击速度与额外削韧值,配合坚石护符可以无限连除了墓地行者、钢铁巨偶之外的全部小怪,并且能代替黑曜石大锤,把干王打得动不了。另外由于卡瑟鸠和无名韧性上调,无法无限硬直,但依然可以用乌贼裹棒很好的控制其出招。

e. 魔法

由于狗血瓶惨遭削弱,魔法的整体强度都有所下降。其中火电法术需要依赖天火教的空晶石提高输出,否则攻击力实在不好看。暗法术原版里的强度在于高削韧,如今增强模式里削韧被砍了,除了推图可以用用黑暗群魔靠高低差白嫖小怪,别的没有使用价值了。

增强版里,毒雾可谓独树一帜。因为毒雾提升中毒条时,不吸引仇恨,无视眼球怪无敌,无视敌人是否登场等特性,推图可以使用。只需要在敌人的侦察范围外放毒气,让敌人中毒后等待其血量归零,再触发其仇恨,此时敌人会立刻暴毙。另外毒雾可以直接让未登场的敌人中毒(比如沉没要塞的呕噬兽,朝着其登场后的位置防毒即可),且对付纺锤兽和吊死鬼等难缠的怪物十分克制。

法杖方面,双手法杖伤害下调,单手法杖伤害上调,然而单手法杖不能使用风暴戒指,输出和过去一样捉急,因此整体来看属于削弱。另外瑟拉法杖新增了聊胜于无的吸血效果,火幕和龙火的吸血量还算能看,可以补充一部分生存能力

三、元素武器与附魔属性选择

游戏中的元素属性有火、雷、圣、暗四种,外加特殊效果的毒属性,一共五种附魔。其中圣属性附魔因为有高阶奇迹“神圣祝福武器”,其倍率比其余附魔倍率都要高,因此成为首选。

新的附魔公式下,由于对元素武器进行同属性附魔存在额外倍率加成,因此使用附魔时,元素武器成为首选,纯物理武器则建议选择黄金酒。

火属性:

火属性的特点是攻击后会有短暂持续伤害。

游戏中弱火的BOSS数量最多,但是弱火的BOSS通常也有圣/暗弱点(除了沉浸骑士,只弱火),因此选择火油附魔不如选择神圣祝福武器进行附魔。火属性附魔整体的意义都不大。

自带火属性的元素武器包括:灼热缚锁鞭,烙铁刀,凤尾剑鞭等。其中凤尾的攻击模组包含了灼热缚锁鞭,烙铁刀二者的模组,且总面板差距不大,因此个人建议首选凤尾。主要用作娱乐武器。

教派方面,火属性钦定三权教。三权教是因为有提供90s附魔的帝国火油,而背叛教则是狗血瓶减抗性,但由于狗血瓶对负抗性的效果被砍了,因此不建议使用。

雷属性:

雷属性的特点是攻击时造成多段伤害。

整体表现不必火属性好到哪去,给武器附魔雷属性只能算个添头。

自带雷属性的元素武器包括:星尘螺旋枪、星晶巨斧、北十字大剪刀等。这里只推荐北十字大剪刀,双持连续重击配合铁教的金属电石附魔,效果还算不错,对弱雷的敌人伤害非常高。可以说是北十字大剪刀拯救了整个雷属性。

圣属性:

最为推荐的附魔,在增强版中,自带圣属性的武器附魔神圣祝福武器后伤害提升非常显著。

圣属性武器主要包括圣三一砍刀斧、利维坦单手剑、净化者镰刀、月光短火铳、炼钉绞索、乳白尖牙等。

圣三一砍刀斧是标准模组的长柄斧,拥有圣属性武器里最高的面板(70劈砍与70圣),对于弱圣弱劈砍的敌人,附魔后配苔藓护符连续轻攻击的单次伤害与攻击速度,均和死亡之颚配圣堂护符连续重击相当,但耗精只有死亡之颚的一半,可以迅速蒸发弱圣弱劈砍的BOSS(微笑皇后、开膛空壳、无皮者等),强度非常高。缺点是对空能力很差。

净化者镰刀作为镰刀的一种,隐藏倍率加空中快速三连使得其完全是对空版的圣三一砍刀斧,专克恶臭污秽兽与大湖女巫。

乳白尖牙搭配月光短火铳的dps同样非常高,而且上踢与火枪拥有打击属性,可以弥补圣三一砍刀斧与净化者镰刀缺少打击属性的问题。

利维坦、炼钉绞索的单手攻击速度略快,长度和圣三一砍刀斧相比没有明显优势,面板却低了一大截,虽然鞭子在增强模式下有据说有末端倍率,但实战效果依然不算好,不推荐使用。

暗属性:

由于游戏中存在显著弱暗的BOSS(纯洁审问官、第三羔羊、渴望之物、创造者、遗忘法官等),因此也有一定价值,通常用于代替火属性。

自带暗属性的武器最为常用的便是黑寡妇大剑,原版中这把剑无比辣鸡,增强版里其附魔后的伤害显著提升,而且三补正使得点数只需24即可达到软上限,暗面板高达80,用于对付弱暗的敌人效果相对(火属性而言)不错。

毒属性:

原版最没有存在感的属性与附魔,增强模式下由于有毒雾可以用,依旧没必要刻意使用毒属性武器与毒附魔。

四、总结与展望

整体来看,由于黑曜石之柱的削弱、黄金酒的削弱以及附魔公式的改变,游戏高周目的难度有所提升,但个人认为这只不过是回到了这个游戏本该有的正常难度。

鉴于本人并没有进行严谨的数值计算,且并没有拿到全部满强化的武器,因此希望有大佬与前辈可以补充这方面的不足,并提出新的流派,让玩家体验这款16年的老游戏时获得全新的体验。


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