比赛机制
人对人的对战中,最重要的就是公平。
单人
1,单淘赛
随机分组,胜者晋级上一轮,直到决赛。
对于选手数量庞大的,一般是小组赛加单淘
2,种子选手的单淘赛
假设一个游戏有胜负,我们希望见到的是实力强的选手在比赛塔顶部进行。
种子选手提前相遇的话,对有实力的选手其实是不公平,因为就算没拿到冠军,季军亚军还是有名誉和收入的。而且作为观众,我们更想让冠军登上宝座。
3,双败赛
目的都是让实力强的上位,每个选手可以输一场进入败者组,缺点是时间较长。
4,积分赛
多发生在小组赛,但也有比赛用积分来定胜负
双人赛
1,夺魁
无论怎么配合和干扰,只要两人中一人达到比赛目标就是胜利。
2,默契
同队伍的轮流走一步,如双打乒乓球
团体赛
1,守护雅典娜
防守和攻击方,例如Cs拆弹和安装炸弹
2,队长守护
选出队长,队长战败就是输
3,积分,筹码
四驱兄弟,麻将
4,忘记叫什么模式
游戏本身是一对一的,对方队伍完全战败出局而己方至少一人没战败。
这很容易产生神,即一人连续战胜多人
5,炉石模式
看过炉石比赛都知道,由于游戏设计本身不平衡,所以若队伍中有神,若采取上个模式,则可能体现不出团体实力。
或者选择游戏里面的神,比赛会很无聊,因为是版本答案对打。
规则是赢一人入局,直到本队全部人入局而对面还有人没入局(战胜过)
令我惊讶的是,全职猎人里,男主在猎人考试最后也是采用这个规则,只不过那是个人赛。
6,bp模式,Sab模式
王者荣耀