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比赛机制

2023-01-21 00:21 作者:boliyu  | 我要投稿

人对人的对战中,最重要的就是公平。

单人

1,单淘赛

随机分组,胜者晋级上一轮,直到决赛。

对于选手数量庞大的,一般是小组赛加单淘

2,种子选手的单淘赛

假设一个游戏有胜负,我们希望见到的是实力强的选手在比赛塔顶部进行。

种子选手提前相遇的话,对有实力的选手其实是不公平,因为就算没拿到冠军,季军亚军还是有名誉和收入的。而且作为观众,我们更想让冠军登上宝座。

3,双败赛

目的都是让实力强的上位,每个选手可以输一场进入败者组,缺点是时间较长。

4,积分赛

多发生在小组赛,但也有比赛用积分来定胜负


双人赛

1,夺魁

无论怎么配合和干扰,只要两人中一人达到比赛目标就是胜利。

2,默契

同队伍的轮流走一步,如双打乒乓球


团体赛

1,守护雅典娜

防守和攻击方,例如Cs拆弹和安装炸弹

2,队长守护

选出队长,队长战败就是输

3,积分,筹码

四驱兄弟,麻将

4,忘记叫什么模式

游戏本身是一对一的,对方队伍完全战败出局而己方至少一人没战败。

这很容易产生神,即一人连续战胜多人

5,炉石模式

看过炉石比赛都知道,由于游戏设计本身不平衡,所以若队伍中有神,若采取上个模式,则可能体现不出团体实力。

或者选择游戏里面的神,比赛会很无聊,因为是版本答案对打。

规则是赢一人入局,直到本队全部人入局而对面还有人没入局(战胜过)

令我惊讶的是,全职猎人里,男主在猎人考试最后也是采用这个规则,只不过那是个人赛。

6,bp模式,Sab模式

王者荣耀

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