版本更新 3.3.0

嗨,各位勘探者们!
一如往常,周三,也是《循环:前线》的版本更新日!我们知道有一部分勘探者在等这次更新等的很辛苦,所以希望接下来的内容能让大家感到满意!本次版本更新我们将深入了解一些细节,以及目前我们正在努力解决地一些已知问题!
让我们谈论一个重要的话题——AI生物。你们给我们发送了视频、截图,我们直接与玩家进行了讨论,收集了很多具体的反馈,看起来我们的幸宿星生物一直在以各种奇怪的方式进行反击。虽然我们可能取笑潜在的迅猛兽起义正在发生,但它们似乎组织的并不怎么好。我们首先要为这个问题引起的任何困扰向大家道歉。专门负责这件事的研发团队一直在努力剖析它们的内部运作,以便找出问题所在,并在这个相当复杂的错误中有所突破。此外,你会在我们的常规错误修复清单中找到我们在处理过程中修复的一些重要和次重要错误,这些都是需要解决的问题!这些问题被解决后,局面将被平息,以便我像一只在地表上四脚爬行的新生物一样,可以自信地这样行动,而迅猛兽会认为我也是它们之一。接下来是说明!
变化
AI 生物

首先,我们对那些不那么友好的生物的感知做出了许多改变。它们对各种行为作出反应,比如视觉、接近和声音。有些生物甚至具有我们所称的“共享感知”,这意味着如果你引起其中一个生物的警觉,它们可以吸引附近的其他敌人并将注意力转向可能引起警觉的事物。在这种情况下,就是指你,即玩家!我们所做的一个重要改变是,生物将不再对蹲伏时产生的声音做出反应。虽然你在蹲伏状态下仍然有可能被发现,或者蹲行进入它们的接近范围,但它们不会因为蹲行产生的声音而察觉到你,这应该会让那些曾试图尽可能小心地悄悄越过敌人,结果仍然被发现的玩家在谨慎处理这些情况时获得更大的回报感。我们还在内部进行了更多的调整,以便我们可以轻松地针对每个生物和它们的变体单独调整接近范围。这些接近范围的改变已经应用于所有生物,除了龙蜻兽,因为我们希望在你试图把自己藏起来时,避免龙蜻兽仅仅因为它飞得离你太近而触发警觉。关于共享感知,我们在这方面进行了一些调整,以防止无休止的怪物引起的连锁反应。以下是简短版:
如果一个生物被玩家警觉到,它的共享感知会触发并警报附近的另一个生物。
被其他生物的共享感知激活的生物不会触发自己的共享感知,也不会激活附近的其他生物。
第三个生物可以通过玩家引起的战斗而警觉,进而通过共享感知激活另一个生物。 需要注意的是,迅猛兽始终处于共享感知状态。
它们团结一致,无论环境如何!如果你试图悄悄经过迅猛兽,引起其中一个的警觉仍然可能激活整个群体,如果处于共享感知范围内的话。
我们的目标是改善与生物的互动,让你在试图通过一些理论上看起来完全可行的情况时感受到较少的惩罚,通过改善一些方面并解决连锁感知反应的情况。需要注意的是,我们对这个问题仍然非常关注,并在PvE中监控许多与AI生物的相遇场景。这个改变是否会在AI生物的问题上带来更多的公平性?你是否发现这个改变使得使用潜行来悄悄地越过敌人更容易了?或者你是否注意到这个改变对游戏玩法产生了其他影响?试一试,继续与我们分享你所看到的任何奇怪的遭遇,这样我们就可以始终保持对AI生物状态的同步,并期待听到你的反馈。
仓库储存空间和勘探者私人宿舍升级

大家一直反馈没有足够的空间来存放物品,事实是我们自己也没有足够的空间来存放自己的物品,我们很清楚大家目前的状况。玩家在游戏初期需要更多的存储空间,而在游戏末期则需要较少的存储空间。这是因为在游戏初期,玩家往往收集许多物品用于升级,并将可能在之后用到的任何物品塞进背包中。虽然我们知道还有很多改进的空间和我们希望增加的功能,但我们希望调整和重新评估我们在玩家住所中分配的存储空间升级方式。我们已经重新排列了这些数值,虽然初始和最终的存储空间大小保持不变,但将显著增加你的存储空间的升级现在将在升级树的早期阶段发生。下面是一个详细的表格,列出了所有已更改的数值:
Quarter Upgrade Level - 宿舍升级等级
Previous Stash Increase - 旧版仓库升级
Previous Stash Total - 旧版仓库总容量
3.3.0 Stash Increase - 3.3.0 版本仓库升级
3.3.0 Stash Total - 3.3.0 仓库总容量
Change of Stash Size - 改动的仓库容量

推趣掉宝补偿

从发布到现在,我们已经进行了多次掉宝活动,尽管大部分都顺利进行,但我们知道还有一些特殊情况下的玩家拥有永久无法领取的掉宝。虽然我们将继续与所有相关方合作解决这些问题,但我们还额外创建了一个我们称之为“掉宝补偿箱”的项目。这是一个将由我们的社区和玩家支持团队手动发送的箱子,同时我们还在努力改进我们的活动,以减少这些错误的发生。以下是如果你是受影响的玩家之一,你可以得到的东西:
20独委会币
20 科洛列夫币
20 欧西里斯币
10,000 氪标
1x 蓝甲
1x AR-55 MKII
1x Scarab MKII
10x 蓝 注射剂
我们的目标是覆盖一部分丢失的“随机掉落”,同时也考虑到我们的经济因素和并非所有玩家都缺少相同的掉落物品。因此,我们仔细计算了可能丢失的物品的价值以及你可以得到的补偿。要领取你的补偿,请准备好Twitch/游戏账户和掉落物品的所有证明,并发送给我们的社区团队或玩家支持(https://thecycle.game/support-station)我们会在验证你的账户中存在未领取的掉落物品后进行补偿。另外,我们将密切注意虚假索赔,并在发现此类情况时采取行动,所以请不要耍花招!请只在你的Twitch库存中有未领取的掉落物品时与我们联系。对于包含游戏内服饰物品的掉落,请联系上述任何一种角色,以便我们可以继续解决这个问题,并确保每个投入时间获得掉落物品的玩家都能获得他们应该拥有的物品。感谢理解,对于技术问题我们表示歉意。
杂项
进一步调整和增加我们的反作弊检测和防护措施
在任务和任务标签页中添加UI元素,指示何时可以领取奖励
交付站领取的物品将出现奖励动画
在勘探空间站中添加了龙蜻兽猎手全球前十名排行榜
重新设计了一些道具的工具提示描述,以更好地提示玩家如何找到某些物品,比如龙蜻兽喉管、树脂枪、冲击吸收器、切片机、样本容纳箱 等
在物品栏中添加了UI指示器,用于提醒玩家在部署前修复盾牌和/或头盔的耐久度达到一定阈值
如果设置更改需要重新启动游戏才能生效,将显示弹出指示器
为一些缺失的UI元素添加了一些本地化信息
漏洞修复
修复了一些玩家在降落到幸宿三时收到错误代码 ## 的问题
修复了“幸宿老兵” DLC 包中的一些物品未正确显示的错误
修复了龙蜻兽在从休眠状态转换到战斗状态时的动画问题
修复了勘探空间站上欧西里斯总部附近一些地图几何问题
修复了冷酷猎手皮肤套装中一些头部网格错位的问题
修复了反复检查“Tempest's Blade”近战武器时声音效果过于频繁的问题
提高了喷雾式外观物品描述文本的对比度,使名称更容易阅读
修复了塔里斯岛上 Storm Pillar 区域的一些光照问题
修复了 欧西里斯实验室楼梯上的一些碰撞问题
修复了一个允许玩家在未解锁幸宿酒吧的情况下进入的漏洞
修复了锻造台上的物品偶尔无法堆叠的问题(如果所有 5 个槽都被占用)
修复了科洛列夫采石场中灯柱看起来过亮的问题
修复了安全口袋 UI 有时会被切断的问题
修复了一个本地化无法正确更新的图形设置问题
修复了“洞穴探险者”勘探者的头部有时会穿过头盔的小问题
修复了丛林中玩家有时会掉落到地图下方的地方
改进了勘探空间站上围栏的一些视觉问题
切换消耗品和武器时,物品模型将不再消失。手指枪很有趣,但不适合采矿
修复了丢失的枪械和近战武器模型的问题
修复了一些地图上漂浮植物纹理和洞的问题
Kawaii 武器装饰将在 Mk II 和原型武器上正确显示
修复了购买和装备装备预设时无法购买的附件消失的问题
修复了装备一个包含大于可用数量的货币的装备预设时货币会从仓库消失的问题
帝王玩家职业现在可以从玩家自定义菜单中装备
修复了 帝王玩家职业和洞穴探险者基础服装物品的问题
移除了站点附近部署终端后方的卡人点
修复了几个卡住点、越界区域和不应可访问的地点
闪电只会击中塔里斯岛的表面,不会再在洞穴内击中
韦迪姆·塔纳耶夫 接受口腔外科医生的治疗,将舌头正确放置在嘴里
在玩家掉落地图下方的不太可能的情况下,他们将通过科学、魔法、友谊或您选择的其他神机妙算设备被传送回地表。
玩家将不再在生物路径的攻击范围内重生。
修复了在使用 DirectX12 时以史诗级设置时的着色器故障
修复了玩家在比赛中闲置时 戈尔贡 全息图的视觉效果问题
修复了龙蜻兽战利品在其预定计时器结束前消失的问题
龙蜻兽现在将按预期掉落物品
当“你的装备”在仓库中达到准确的物品容量时,现在可以装备免费的装备
当 静精英迅猛兽 的生命值完全耗尽时,红色击杀标记将显示
一位裁缝拜访了巴笃姆,帮助他的服装更好地贴合身形
为玩家住处升级添加了缺失的计时器栏
当从装备中丢弃 C-32 狙击枪 时,HexCage 外观将正确显示
修复了在 Steam 上启动游戏时导致玩家无法加载进站并卡在加载界面的问题
更新了取消装备扫描仪时的动画,以更好地匹配正确的取消装备速度
修复了从远处观察 雨林区地热池 附近的树木时出现错误纹理的问题
现在,当在角色预览画面中查看时,勘探者模型将正确地握住 Party利刃近战武器。
已知问题 & 研发中的内容™
尽管其中一些问题可能需要更长时间,但我们仍在进行调查,并致力于尽快找到解决方案并解决这些问题。
我们已经注意到您希望看到默认武器外观设置的反馈意见。
我们正在调查改进销售物品流程的变化。
我们听到了您对匹配和与其他玩家的体验的反馈,并正在调查相关的所有情况。
同步问题 - 我们谨慎地关注此问题,并与可能的玩家合作调查这些情况。
被踢回大厅的问题目前正在调查中。
我们收到了许多关于第三赛季性能下降的报告,并正在进行调查。
我们的欢迎包描述需要重新修改以反映强制擦除的消失。
流媒体工具可能导致一些玩家崩溃。
某些玩家的CPU使用率波动问题似乎再次出现
某些键位在AZERTY键盘上可能无法绑定。
像往常一样,请继续提供反馈意见,我们欢迎任何能提升幸宿三体验的建设性建议。
像往常一样,请继续提供反馈意见,我们欢迎任何能提升幸宿三体验的建设性建议。
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最后,老规矩::幸运偏爱勇敢者!