《风起云涌》隐藏武将之西汉系 汉三杰有足够实力打下三分之一天下
今天这篇文章我们继续聊聊《风起云涌》游戏中的隐藏武将们,此前的文章我们已经介绍了游戏汇总很大一部分的隐藏武将,包括了以嬴政和项籍分别领衔的秦系和西楚系,此外还有像岳飞和姜子牙这样的个人成团的兵家代表武将,但是隐藏武将数量最多的一个派系还是要属刘邦率领的西汉一系。
刘邦

作为西汉的开国皇帝刘邦,也是一位众说纷纭的人物,所以在人物能力值设定上会有很多的异议,不过从游戏中的角度来看,刘邦的能力值算是维持了此前众多 MOD 相似的设定。在统率方面差 2 点可以开启光环,不过凭借特技带来的武干优势,在没有达到统率 85 的临界值依然可以开启光环,这就使得他超高的 100 魅力,在战场会有一个不错的回复气力效果,不过光环实在是有些小,还是需要努力提升统率数值扩大光环范围,从而对于友军有着更好的回气能力。
在兵种适性和特技刘邦的亮点也是不多,适性上没有一个 S 等级,让他无形之中吃了一个暗亏,如果不搭配具有近战 S 等级适性的武将,将会在战场上只能发挥出 90% 的战斗力;特技方面天命此前我们在介绍嬴政的时候有提及过,这个特技是搭配周瑜最好的特技,因为在建设陷阱的时候,不会因为火系科技的提升从而触发炸死或炸伤的情况,安稳的为周瑜部队架设陷阱。遁走和仁政两个特技,本身也不强势,对于刘邦来说只是锦上添花,无关痛痒的提升罢了。
不过作为一国的开国君主来说,如果只是这样的话,或许是显得有些弱势,所以在刘邦的初始道具中安排了玩家们非常喜欢的一个武器赤霄剑来对刘邦在整体定位上进行一个提升。

赤霄剑的附带特技为攻心,是游戏中众多强力输出武将非常喜欢的一个特技。在这里我们多聊聊攻心这个特技。
随着新状态功能的研发以及越来越细致的修改,很多全新的状态在游戏中不断的出现并被更加合理的运用,尤其是撕裂状态的出现,可以说是对于攻心特技的一个削弱,因为被附加了撕裂状态的部队,不论是谁进行何种方式的攻击(近战和远程都可以)都能够为攻击者吸收一定量的士兵,这就让攻心的特技有点失去了他原本独一无二的优势。在部分 MOD 中诸多在骑兵方面有优势的势力完全可以凭借几支骑兵部队在不算是士兵的情况下完成防守作战,更加凸显了撕裂这个状态对于攻心特技的影响。
不过在此游戏中为了让撕裂状态不像之前那么可以完全取代攻心的效果,现在将撕裂的吸收兵力效果体征成为了攻击力的 10%,而攻心则调整到了 25%,着实还是让二者有了一些差异,使得攻心特技的地位还是相对较高的。
汉三杰
说到刘邦能够顺利击败西楚霸王项羽,那么汉三杰韩信、张良和萧何是功不可没的。

大元帅韩信,秉持了他在诸多 MOD 中的一贯风格,以战场攻守平衡为基础,再辅以多样的功能。
韩信的强大除了有 102 的统率以及戟兵的仙适性、枪兵的极适性等级之外,兵仙特技可是真的有些强无敌的存在。
兵仙特技能够在书面上看到的效果是:统高战场必成功,无视 ZOC 的行军优势,布阵和武干等总共四个效果组成。而最后的变只真正让韩信封神的特技效果,最后的变就是根据不同的地形让韩信的部队进行兵种的更替,具体的效果是:砂地变骑兵,森林变枪兵,栈道和小径变弩兵,荒地变戟兵,其余地形维持出战携带兵种不变。因为适性等级中拥有两个高等级的适性兵种,所以只要让韩信在大部分的地形加上森林和荒地来作战就好了,尽可能的保证使用优势兵种作战,当然在部分战斗场景中也可以适当启用弩兵给予敌军伤害,只不过在战法数量和攻防威力上是远远不如枪戟两个兵种的。
韩信有了兵仙这么强势的特技压阵,后续特技已经不算重要了,不过一阶的强行,还是进一步加强了韩信的移动能力,只是可惜韩信的骑兵适性等级只有 A,如此强势的移动力却因为等级适性低从而影响部队战斗力,不能给到骑兵的冲锋伤害上实在是有些可惜,但戟兵的仙适性已经完全够韩信在战场上成为一道攻防兼备的大旗。

军师张良,虽然看起来依然是游戏中排名前三的智力大将,但是在实战中感觉他和诸葛亮的定位十分相似,而效果又相比诸葛亮有那么一点弱。

对比二者从能力值和适性以及初始道具方面都是明显的诸葛亮要强于张良,尤其是本次版本将诸葛亮和张良的智力值设定都为初始的 100,使得张良此前唯一的优势已经荡然无存。
而特技方面张良的基础特技虽然是神算,但是诸葛亮不论是卧龙版本还是武侯版本,基础特技都是包含了神算的效果,而在此基础之上诸葛亮还有外教或内政上的额外优势,也是张良无法比拟的。
张良的辅佐特技在诸葛亮政治 99 的光环效果下,也没有什么绝对的优势,因为政治数值越高直接影响光环当中的辅佐攻击光环发动效果,使得诸葛亮即使没有辅佐特技的加持,各种支援攻击也依然能够打出;诸葛亮的布阵,则加强了部队的物理防御能力,再加上本身弩兵的极适性等级,让他在物理攻防能力上又大幅的领先于张良。
张良唯一的优势就是二阶特技的运筹了,不过这也属于险胜,因为本版本的运筹并不是计略成功后百分百发动二动效果,这个概率就下降到了 50%,所以不能过多的指望张良在一个回合之内有稳定的两次控制。诸葛亮的武干虽然也不能够直接为诸葛亮在战场上带来什么直观的战力加强,但是对于整个兵团的走位则有一个提升,对比此版本的运筹只能说是稍弱于它。
在诸葛亮让掉了两个初始道具的附加效果之后,张良依然在强度方面要弱于诸葛亮,让张良的地位有所下降。只能说张良给人的感觉更像是原版的诸葛亮,在计略方面有着优势。

宰相萧何,也是游戏中为数不多在内政方面具有得天独厚优势的武将。
基础特技后勤,我们已经讲过多次了,除了一直被削弱的补充兵力效果之外,这个特技厉害的地方还是与武将魅力挂钩,可以每个月自动招揽士兵,省去了不少的招兵费用。萧何的二阶特技王佐,本来也是大家非常熟悉的一个特技了,但是在此版本这个特技也有略微的改动。
王佐原本具有的 治安 + 能吏 + 眼力 + 武干,本次全部回归,让王佐成为了 4 级的特技。新王佐的改动主要的效果是在能吏这里,能吏原本是增加枪戟弩三种兵器的产量,现在王佐当中涵盖的效果已经不再是能吏,替换的是月产枪戟弩,这对于政治数值 98 的萧何来说不要太爽。
也就是说萧何每个月什么工作都不用具体去做,就可以为所在势力获得一部分士兵和兵装,几乎躺着就把事情给干了、而且萧何还可以凭借规律以及智力不算低的 81 给部分武将充当副手去战场战斗,实在是舒服。
汉三杰总的说来韩信维持了原样,张良被有所削弱,而萧何则略微增强,如果能够在游戏中集齐此三人,那么凭借三人在各自擅长的领域奋斗,是能够为玩家们轻松的打出一片天下。
西汉一系的武将除了君主刘邦和汉三杰之外,大家熟悉的曹参、周勃和灌婴等人也都在隐藏武将的行列,而且像徘徊在西楚和西汉之间的彭越和英布也都位列其中,只不过以上几人总体而言并没有什么出彩的地方,唯一需要关注的是彭越。

彭越的能力值和适性没有什么好说的,一阶特技突袭大家也都非常了解,咱们都不多说了,直接进入重点,讲一下游侠和断粮两个特技。
游侠本身的效果和此前的一样,都是本方部队兵力少的时候可以对部队士兵较多的敌军产生暴击,同时根据周边三格内的敌军数量来增加额外的防御能力。但在这些基础之上加入了一个“隐”。之前就有玩家问过这个“隐”是什么效果或意思,其实这个很简单,就是游戏中加入了战场迷雾的功能,具有“隐”字的武将部队在战场上会“消失”,玩家们只有通过有清野等特技的武将可以在战场上直接看到这些“消失”的部队,或者当部队进入到了部队或建筑物的视野之内,才能看到。
这个设定给我的感觉有点过于花哨,没有增加什么实质的游戏乐趣,因为单一的部队隐形,对于大战场没有什么出奇制胜的力量,而且在大集团的对抗中,部队有 5 格的视野可以看见隐形部队,所以让他也没有什么太好的藏身能力,到最后还是要出现在大集团军队对抗中。
断粮从描述上大家不陌生,是依靠攻击可以吸取敌军粮食,虽然给到的特技等级较低,只有 2 级,每次攻击获取的粮食数量也只 500,但他依然在游戏中可以称得上是神技。因为在此版本中,玩家的钱粮收益都非常低,早期的粮食往往只能够让最多 3 - 4 支部队使用,这还需要精打细算。所以能够利用特技和计略来抢夺粮食是一个非常好的增加资源手段。像断粮这种只需要附加到攻击上就可以获得粮食的方法,肯定要比使用截粮或伪报这种计略去获取粮食更为的经济划算。可惜彭越的这个特技要到功绩 5 万之后才能解锁,实在是有点熬不住啊。
游戏中的影藏武将,西汉系占据了多个名额,在这当中能够独当一面的武将也相对较多,如果在游戏中能够找到汉三杰就可以预定了三分之一的天下,另外像彭越、曹参、周勃等等一众隶属西汉的武将也具有一定的战斗力,可是在三国时期他们也不算顶尖级别,只能算作还不错的即战力。游戏中如果不在早期刻意安排,能否拿到西汉强势的武将们就看大家的运气如何了。