用战雷/装甲战争的方式打开M1型号大全(上)
以非常简单的语言叙述M1的各种型号(很不完全,欢迎补充)
注意:非游戏中真实数据,完全是个人瞎编的,不要套进真实游戏甚至现实中!
M1
最基础的使用105mmM68火炮的M1

游戏数据
在飞马雷霆中,M1是一辆VI级主战坦克,权重9.7(M1权重太高了,砍砍砍!)
在装甲战争2中,M1是一辆等级5.5的主战坦克
2.IPM1
在M1的基础上加厚了炮塔正面装甲的型号,火炮依然是105mm
游戏数据
在飞马雷霆中,IPM1是M1的升级配件(炮塔装甲升级),权重9.7
在装甲战争2中,IPM1是一辆6级主战坦克,与M1的区别在于配发了穿透力更高的新穿甲弹(装甲战争老习惯了)
3.M1A1
终于换装标准120滑了!同时还增加了炮塔尾部储物箱,但是没有装备CITV

游戏数据
在飞马雷霆中,M1A1是一辆VI级主战坦克,权重10.0(加强坦克的最好方法就是砍权重,M1A1放在全是T-72BM的房里将乱杀,对吧)但是我们没收了它的M829A1
在装甲战争2中,M1A1是一辆6.5级主战坦克
4.M1A1HA
更换了贫铀合金装甲的M1A1,防护能力加强(外观上几乎没有差别)
游戏数据
在飞马雷霆中,M1A1HA是一辆VII级主战坦克,权重10.3,但是依然没有M829A1
在装甲战争2中,M1A1HA是M1A1的升级套件,没有外观变化,仅提升数据(每日偷懒 1/1)
5. M1A1 AIM
更换了新型火控设备和新型弹药的M1A1(外观上几乎没有差别)

游戏数据
在飞马雷霆中,M1A1 AIM是一辆VII级主战坦克,权重10.3,这次有M829A1了,但是没有贫铀装甲,后期的改进套件包括一个AN/VLQ-8A光电干扰仪
在装甲战争2中,M1A1 AIM是一辆7级主战坦克并自带涂装,同时装备光电干扰仪

6.M1A2
装备第二代贫铀合金装甲的M1,并且装备了CITV,有一些M1A2在炮塔尾部储物箱后又添加了一个额外的储物箱

游戏数据
在飞马雷霆中,M1A2是一辆VII级主战坦克,权重11.0,默认配备M829A1,后续可以研发M829A2
在装甲战争2中,M1A2是一辆7.5级主战坦克,同时M1A2拥有一个新机制:可以同时自动锁定2个目标,玩家可随时按下Tab键更换锁定目标。同时默认配备M829A2(单纯在收益方面装甲战争爆杀战争雷霆无数个档次)
7.M1A2 SEP/SEPv2
再次升级装甲的M1A2,同时M1A2 SEPv2拥有一个遥控武器站

游戏数据
在飞马雷霆中,M1A2 SEP是一辆VII级主战坦克,权重11.3,默认配备M829A1,后续可研发M829A2。M1A2 SEPv2是一辆VII级主战坦克,权重11.7,默认配备M829A2,后续可研发M829A3(超级钢针,小子!)。同时,M1A2 SEPv2拥有自动武器站,可自动索敌并发射,也可由玩家手动接管发射权
在装甲战争2中,M1A2 SEP是一辆8级主战坦克,M1A2 SEPv2是一辆8.5级主战坦克,同样拥有自动索敌并可研发M829A3
8.M1A2 SEPv3
增加“战利品”主动防御系统的M1A2,遥控武器站再次升级,有一些M1A2 SEPv3增加了炮塔正面附加装甲,另外一些M1A2 SEPv3在首下安装了附加装甲

游戏数据
在飞马雷霆中,M1A2 SEPv3是一辆VIII级主战坦克,权重12.3,默认配备M829A2,后续可研发M829A3甚至是最新的M829A4,如果该车配备了M829A4尾翼稳定脱壳贫铀高速穿甲弹,则权重上升至12.7。同时,该车默认配备TUSKI套件,后续可升级为TUSKII套件。同样的,该车拥有新武器站和主动防御系统
在装甲战争2中,M1A2 SEPv3是一辆9.5级主战坦克,拥有一个主动防御系统,保护整个炮塔侧面不被反坦克导弹攻击,同时默认配备M829A3
9.TUSKI和TUSKII套件
即城市巷战装甲升级套件,M1A1以上的所有型号都可以安装TUSKI,M1A2以上的所有型号都可以安装TUSKII(安装TUSKII时权重上升0.3)


10.M1X“艾布拉姆斯X”
美国新型主战坦克试验车,后续可能会装备新型反应装甲套件

游戏数据
在飞马雷霆中,M1X是一辆VIII级主战坦克,权重13.0,M1X是VIII级主战坦克的标杆,拥有一个30mm自动武器站,同样的,玩家可随时接管武器的控制权,该武器站仅装备30mm高爆弹,用于攻击低空飞行的直升机和无人机。M1X拥有一门强大的火炮,初始即装备了M829A4穿甲弹,后续可将火炮升级为更强劲的140mm火炮(?)。与M1的其他成员相比,M1X的静音能力大大加强,同时机动性也更好,但装甲方面没有提升,甚至比装备了TUSKII的M1A2要落后。不过,他拥有一个自动索敌设施,可自动跟踪一名敌人,同时锁定但不跟踪一名敌人,玩家可按Tab键更换索敌目标,索敌是持续的,并且弹道计算机可以精确计算炮弹落点,这使得你在历史性能甚至全真模拟模式下依然拥有一个指示器。
在装甲战争2中,M1X是一辆10.5级主战坦克,具体机制与战雷相似,但其后续可研发一个新型“试验性穿甲弹”,拥有更高的穿透(装甲战争祖传艺能)
这是第一期,第二期将讲述M1的其他试验车