原神1.1版本改动之后,细节方面的调整非常多。而其中一项改动则是引起了较大的争议,那就是环境伤害的大幅度增强。


之前,我们的人物挂上火属性,或者在水中触发感电,都是会损失少量的血量的。但是那个数值非常小,所以日常几乎察觉不到,也不必专门去想办法处理这个问题。

但是这次环境伤害提升之后,我们就不能够再无视这个问题了,香菱,迪卢克站在燃烧的草地上,目前的掉血差不多是100~200点/次,并且掉血的速率略快,站十几秒可能就要被烧小半管血。

而雷属性引起的感电效果,虽然扣血的频率稍低一点,但是伤害数值却直逼4位数。这种情况下拿雷属性去打纯水的话,那基本可以说是自寻死路了。
上面草地的火伤,我们还可以通过走位去稍微躲避一下。但是雷属性碰上下雨天,那真就是躲都没有地方躲,给玩家日常一些玩法额外增添了不少的难度。

这波算是大幅抬高了奶妈的地位了,即使是锄大地挖矿,你没有奶妈也是不敢出门的。下雨天,雷元素角色出门也得稍微收敛一点,以防自己把自己电到了。
针对于这个问题,我们其实能够想到策划的心思。应该是为了强化环境中元素反应的地位,从而引导玩家利用元素反应来制造优势,或者克制敌方怪物。

但是个人感觉,这一波的优化肯定是没有处理好的。因为怪物的血量一般都远高于玩家,所以这些对于怪物来说可能不痛不痒的环境伤害,对于玩家可能就很致命了。
想到这里,又忍不住感叹下雷元素角色在当前版本的劣势地位了。打火元素自己被炸,打冰元素被免疫,现在打水元素自己还会受到感电伤害,打雷就不说了。这怕不是到了以后,雷元素沾了水就得掉血,游泳掉半管血先(开个玩笑)。

总体来说,我觉得这波增加环境伤害的思路是没有问题的,但是实际的落实还有待打磨。应当在尽可能保证日常体验的情况下,去考虑增强环境伤害,单纯提高数值的话,那可真就是给玩家增添了额外的负担。
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