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从崛起到衰落——数码宝贝之殇

2018-04-23 03:17 作者:康拉德赫岑多夫  | 我要投稿

 1999年《数码宝贝大冒险》横空出世,给我们带来了一首《butterfly》和那一代人的情怀。

 初代毫无疑问是成功的,收视率上平均有11.2%最高达到了13.7%玩具销量进了万达前10也是数码最高的销售额有160亿日元。

 02是一代续作与一代紧密承接,可以说是借了一代的光虽然是新男主,新故事,但收视率平均也有11%。玩具的销售额也有144亿日元。

 第三部最高收视率也有百分之11,虽然平均没有前两部高,但也算差强人意了。

直到第四部虽然收视率没有比同期pokemon超世代高,但也算差强人意最高收视率也有10%

 到前四部为止,数码宝贝这个IP虽然没有说制霸一方,但也算风生水起了。如果这种情况一直延续下去那么数码宝贝这个系列今天也不至于濒临死亡。

 时间来到06年,子供番的擂台上,对决双方早已换成了拯救队和钻石珍珠,不幸的是这次数码宝贝收视率上大跳水式的完败了,最高收视率仅有6.7%

 声优阵容的强大加全新画风并没有拯救这部有着拯救队之名的动画,带来的是数码宝贝系列的死缓。

  拯救队完结后,到合体战争放送期间隔了3年多的时间。原本以为合体战争是王者归来。

  结果令人大跌眼镜,合体战争分三期放送,最高收视率仅4%,到第三期平均收视率0.7%最高2%的收视率,玩具销量上更是惨淡仅1.12亿日元。

  到了第七部应用兽,画风偏向妖表,但收视率则不断走低不见于任何榜单之上,且是晨间档。

  至此动画方面,数码宝贝再无翻身可能。

那么数码宝贝为什么会一蹶不振呢?

 1:定位不明

 1997年暴龙机发售,99年初代动画上映,原本很明显动画是游戏的宣传片,可是反客为主了,动画反而比游戏火热,带动游戏销量的任务没有达成,动画本身的火热。使得官方搞不清孰轻孰重,也没有像妖表那样动画带动销量循序渐进,渐入佳境。再加上官方对周边的不用心使得只有动画蹭到热度,其他方面没有带动这个系列。

2:原作世界观的消失

如果说正统数码宝贝风是从什么时候开始死亡的,那就是从初代动画放送开始起。原作数码兽是近未来的全球网路时代,网路中所诞生的迷之电脑生命体,在人类社会渐渐接纳后,被人类当作电子宠物、对战游戏、AI学或生物学研究对象、以集骇客的犯罪工具。

饲养着数码兽的人被称作テイマー(训练师),多半会互相对战、交流、争夺着「トップテイマー(顶尖训练师)」这个代表有着顶尖育成技术与最强数码兽的称号。

使用个人电脑的人靠着网路去与世界各地的人交流,携带机则能带出室外,与人对战。这就是原作的世界观。

可初代动画里网络生命体的概念淡化了,代之以异世界异种生物。而故事上的「训练师培育数码兽,拿来对战、研究、当宠物、犯罪工具」的设定,变成了「人类跑到数码世界,与数码兽一起打击邪恶数码兽」。动画版里训练师这个概念则完全不存在,代之以被选召的孩子们,把原本大众化代入感的训练师概念,改成了天选之人。

网络上的电脑生命体还是数码世界是架构在网路上的世界之类的,完全感受不出来。

原作的育成要素消失与数码兽的进化意义变调
动画版纳入了变身英雄的要素,让原作那种训练师努力培养、育成数码兽,达到各种进化的特色。被改成了孩子传送心灵力量就能进一步进化,事后还能自由退化的形式。

 还真是唯心主义啊,相对的数码兽本身的育成与成长就完全看不着,这不是数码兽动画吗?宛如数码兽好像只是会说话的第二人格还是人类的替身使者或心灵力量具现化。

数码兽育成要素,倒不如说育成的意义完全消失。后期还很炫的追加一只靠着自己训练而达到成熟期的迪路兽来自打嘴巴。这部「作为『数码兽的动画』来说实在不能说是个佳作,反而该说是问题作。但单做为『一部冒险动画』来说是满分的佳作」的作品。虽然不能说全都是这部动画的错,但确实让往后数码兽的发展给予了部分关键影响或间接影响。

依整个走向来说,数码兽也确实是从这里开始变了调。

 3:原作的停滞

官方在数码初代动画大红后,索性停了原来的游戏系列,直接做了个附属于动画的游戏,寿命概念,育成概念通通没有。从这时候开始官方只赶一时潮流,暴龙机附属动画,使得根本无法形成稳定的fan,口袋妖怪也出了一个基于动画的游戏,口袋妖怪黄也叫皮卡丘版,虽然基于动画可游戏系统和红绿相同,到现在虽然动画依旧很火,可也只是配信了智蛙 智皮……

4:游戏越来越糟糕

 上面提到了官方忽视暴龙机,但即使宠物机没有前途,依旧可以试着TV主机上发展。

 然而官方自寻死路的没有做完哪怕一个完整的,可持续的系列,只是东一榔头,西一棒槌。最经典的例子莫过于《デジモンワールド》。

继承了原作育成系统,还成功发展成为育成RPG的它,被誉为数码兽的经典游戏。几乎可以成为数码兽在TV主机上的主要发展作之ㄧ。

但2代则不知是在搞什麽,居然没有持续1代的该系统,反而从育成RPG变成等级&迷宫RPG。让FAN饱受冲击。

3代虽然在系统上有所进步,但在没改回1代育成RPG的时点上就失败了。反而附赠的迷你卡片游戏广受好评...

X虽然是原作X抗体机的延伸游戏。但设定和表现却和原作完全不同。先不管不知为何变成美式GAME,居然是成长期拿着武器杀敌?加那个读取时间说真的就快疯了。

5:剧场版

说到剧场版数码宝贝真是糟糕极了,连一部60分钟院线上映的都难有,最高的一部迪亚波罗兽的逆袭是和海贼王剧场版捆绑上映。官方则异一种小家子气的态度对剧场版采取放任态度,抱着这种捞一笔走人的态度,数码宝贝的剧场版根本没起到良性循环带动动画和游戏。

6:官方的情怀营销

终于说到最终了,情怀营销,说真的虽然数码宝贝的情怀没有多少但起码还能榨取点,如果好好利用是可以来波回光返照的。但官方选择了一种杀鸡取卵式的情怀营销,即直接套现。手段很好理解通过情怀售卖周边产品。这是一种高风险高回报同时也需要高质量才能完成的营销,比如柯南剧场版,比如哆啦A梦剧场版本身的素质过硬让观众也心甘情愿的乐意接受。

 但数码宝贝显然达不到那么高的质量,却还要收我们的奢侈税,15周年的产品说到底也只是消费情怀,得到情怀。

这是15周年庆典携带机,一个携带机预定是9900日元,如果有买两个这个的钱,可以选择买个3ds了。不是真爱粉还真没觉悟。

再看限定珍藏版BD,价格更是吓人,tri第五章第一部价格(只有第五章第一部)的价格是多少呢?

答:7407日元加上税运费价格可达450,可真是放肆又奢侈的情怀税啊。而ova质量本身又没有那种买了不亏的感觉,我真是不想买这些。说真的,这种明显就是不顾吃相,不爱惜羽毛只是哭穷然后想着捞一笔走人的情怀卖家,搁我个人我肯定不会选择情怀。

 以上。

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