【原创干员——联动篇】鬼泣五——维吉尔(重制版)
原创干员,纯属娱乐,切勿当真

这次是去年发布的维吉尔的重制版,技能变得更合理,天赋加强与平调,修改了几个核心机制,使其更加符合方舟的画风(虽说还是很超模


(本表仅列举精二潜六90级的数据)
词条:
〈输出〉〈爆发〉
星级:
★★★★★★(限定)
职业:
【近卫】
特性:
【黑暗杀手】
干员攻击晕眩状态的单位时造成的伤害增加10%。
干员的普通攻击和技能每5~10次命中一个敌人时会提升一个评价等级,干员会根据评价等级的不同获得不同的效果,若5~3秒未攻击敌人或受到的单次伤害超过血量上限的20%则评价下降一个等级。
D评价:攻击速度+15
C评价:攻击力+30%
B评价:攻击目标变为3
A评价:普通攻击附加1.5s的沉默效果
S评价:普通攻击能攻击到空中单位并对与干员绝对距离最远的敌人每秒造成一次相当于干员10%攻击力的真实伤害。
SS评价:天赋一的魔力回复效率变为2倍
SSS评价:获得90%物理与法术闪避
攻击范围:
○ ○ ○
○ ◉ ○
○ ○ ○
属性:
<生命上限> <攻击>
2900 300
<防御> <法术抵抗>
160 50
<部署费用> <阻挡数>
28 2
<攻击间隔> <再部署>
0.8 s 60 s
天赋:
〈The Alfa To The Omega〉
维吉尔无法获得友方包括治疗在内的任何增益或减益效果。
维吉尔部署后获得3格魔力,魔力上限10格,攻击敌人和触发技能会获得一定的魔力,魔力值满后维吉尔将永久获得一个“魔影分身”召唤物,召唤物部署后会模仿维吉尔的所有动作,且攻击造成相当于本体70%的伤害,魔影分身攻击敌人也可以积攒评价和获得技力(召唤物占用1个部署位)。
召唤物在场时,维吉尔获得迷彩,并每秒回复100点生命值。
召唤物在场每秒会消耗0.5格魔力,魔力耗尽后召唤物消失。
主动撤退召唤物会留存剩余魔力,如剩余魔力在3格以上可立刻再部署,不足3格则不可部署。
〈Legend Dark Knight〉(精一解锁)
维吉尔对人形生物造成的伤害增加50%,普通攻击每次击中非人形生物将回复自身40点生命值并增加0.5%的基础攻击和防御,至多增加30%。
(再部署后加成重置)
〈THIS! IS! POWER! 〉(精二解锁)
当天赋一的魔力值满后,若不部署魔影分身,则会将多出的魔力积攒为真魔人值(真魔人值上限相当于13格魔力值),真魔人值满后,“魔影分身”召唤物会变为“真正的力量”召唤物,召唤物部署后会消失并使维吉尔进入真魔人形态,且额外获得一个“魔影分身”召唤物。
真魔人可持续23s,期间维吉尔最大生命值、防御力、法术抗性、攻击速度、最大生命值+100%,每秒恢复50点生命值,攻击额外造成相当于维吉尔20%当前生命值的真实伤害。
真魔人形态下,“魔影分身”无法触发二技能和三技能的真魔人强化效果,但“魔影分身”的属性修改为与真魔人形态的维吉尔一致,且每5次普通攻击会额外造成两次相当于300%攻击力的真实伤害。
真魔人形态下,技能将获得强化:
一技能:触发技能会额外对两个目标造成相当于原技能80%的伤害,且二连击变成造成相当于75%、125%、150%攻击力的三连击。三连击变为造成相当于125%、170%、225%、300%攻击力的四连击。
二技能:每段的蓄力时间增加1s,第一段和第二段蓄力造成的伤害增加10%/20%,三阶段蓄力变为对正面三格内至多3个敌人分别造成三次相当于维吉尔350%/370%/490%攻击力的伤害并使眩晕效果延长为6.2s。
三技能:眩晕效果增加3s,所有剑气的伤害增加20%。真魔人状态持续时间内每次普通攻击都视为触发一次三技能。
真魔人形态解除时,有69%的几率触发以下三种效果之一:对全场所有敌人造成相当于维吉尔590%攻击力的真实伤害并沉默10s,同时每击杀1个敌人会回复自身50点血量和0.5格魔力值/对一定范围内所有敌人造成相当于维吉尔800%攻击力的物理伤害(造成的伤害视距离衰减,除维吉尔周围8格及身前2格外,每远离1格伤害减少20%)/追踪全场与维吉尔绝对距离最近的敌方单位,造成共25次,每次相当于维吉尔20%攻击力的法术伤害并眩晕1.1s,被命中5次及以上的敌人额外眩晕15s并束缚10s。
如在真魔人形态时撤退维吉尔则不会退场,改为解除真魔人形态并保留当前剩余的真魔人值。
(每局游戏真魔人仅可变身3次,真魔人形态变身和退出变身时无法选中)
技能(仅列举专三技能效果):
【Yamato•Judgement cut】
持续:0 技力:5
(攻击回复/自动触发)
〈技能效果〉
技能触发后短暂延迟,下次攻击分别造成两次相当于50%、150%攻击力的群体物理伤害。
每次触发技能有45%的几率立刻回满技力并分别造成三次造成相当于150%、150%、300%攻击力的群体物理伤害,并眩晕受到2次以上攻击的敌人1s
(魅影幻身无法触发三连击,且优先锁定未被阻挡的敌人。)
【Beowulf•Double Dragon】(精一解锁)
持续:无限 技力:20
(攻击回复/手动触发/可开关)
〈技能效果〉
技能开启后,维吉尔停止攻击并进入蓄力状态,此时维吉尔防御力增加200%,阻挡数+2且免疫敌方的一切远程攻击。
技能开启后,每9/9/10秒会蓄力一个阶段,主动关闭技能则会触发以下效果:
无蓄力:对正面一格内至多2个敌人造成相当于维吉尔200%攻击力的物理伤害并浮空2秒。
蓄力一阶段:对正面两格内至多2个敌人造成相当于维吉尔230%攻击力的物理伤害,并浮空4s。(可攻击到飞行单位)
蓄力二阶段:对正面两格内至多3个敌人分别造成相当于维吉尔230%/300%攻击力的物理伤害,并使攻击到的敌人浮空并眩晕6s(可攻击到飞行单位)
蓄力三阶段:对正面两格内至多4个人分别造成两次相当于维吉尔300%/410%攻击力的物理伤害并使攻击到的敌人浮空并眩晕5s。
三阶段蓄力对重量3及以下的敌人造成的伤害与控制效果提升10%,对重量4及以上的敌人造成的伤害减少10%,但额外造成9秒的晕眩。
三阶段蓄力完成后自动触发,在每个阶段蓄力完成的同时主动关闭技能则会增加15%造成的伤害。
(魔影分身的三阶段蓄力会永久给予被命中的敌人15%的脆弱效果)
【Mirage Edge•Over Dive】(精二解锁)
持续:0 技力:15
(攻击回复/自动触发)
〈技能效果〉
技能触发后,下次攻击变为向前方斩出2道向前快速推进的剑气,剑气对经过的敌人造成相当于200%攻击力的法术伤害,被两道剑气全部命中的敌方单位会眩晕2.3s并减少20%移动速度。
如果剑气命中至少2个敌人,则会触发后续两个效果之一:再触发两次技能效果/停止攻击,蓄力10秒后斩出一道更大的剑气,剑气会缓慢向前方推进,对经过的敌人每0.2秒造成100点法术伤害并较大力度地拉向剑气。
剑气触碰到高台或地图边缘2秒后消失,每次技能只能触发其中一种效果。
被动:维吉尔攻击变为50%攻击力的二连击,攻击变为法术伤害,且每个敌方单位被击中8次后会眩晕5s。