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聊一聊一些荧幕和现场背后的图像故事(4)--动画大类

2020-07-12 17:10 作者:盲人号  | 我要投稿

我们常常看到的所有,不是依靠拍摄本身获得的内容,宏观大类里都可以被定义为动画,

比如我们看的特效电影,看到的动画作品,甚至一些二维的,3D类的画面,今天,我们从大类来给它们分个类

因为创意这个要素没有好坏,所以我们直观的就从成本来分类

因为制作一个动画不完全是模板化/流水化作业,所以,在大大小小的地方都会有人力,想法,冲突,创意的成本沉入其中

所以以成本来分类就可以先分类为  六个大类   

1低成本模块动画

2低成本创意动画

3中成本个人动画

4中成本工作室动画

5高成本小编制工作室动画

6高成本大编制工作室动画




1.低成本模块动画


因为adobe全家桶已经几乎普及,所以affter effect和pr这两个非线性剪辑/特效软件似乎也已经成为了大众级软件,所以这类动画本质就是一些由他人完成的,可以重复利用的一些AE,PR的简单动画模板

像是我们常常能在一些科教类节目和地铁节目中看到的mg动画就是比较常见的类型,这种动画成本相对偏低,大部分是可重复利用的模块,但同时,又有比较好的表现力

这种非常适合一些个人或小型工作室制作一些小型规模的动画使用,因为可重复利用性和简单就能出效果,(但需要关注的是一些版权问题,比较国内这块一直很灰色)

2.低成本创意动画

这类动画的制作工具非常广泛,可以是拍摄好的画面,可以是flash等早年的逐帧制作工具

也可以是手绘+后期调色制作的,

通常不会涉及到大规模的策划,后期摄影,专场和镜头应用的问题

比如一些剪影动画

以短剧,镜头提速或升格过场,内容也相对直白

一些混合了光影和特效的动画

这个规模个人能够用来填充画面的只有一些FX类特效和光影变换的方式来体现画面的“动态”

还无法从零构思画面的所有元素,因为工作量过于庞大


3.中成本个人动画

这个级别在工具上的选择就更加多了

可以涉及一些3D和光影特效类的软件了

C4D作为一个和AE有着非常好联动能力的3D建模软件被国内大面积热爱,也因为容易出效果的因素,它也是很多小型动画工作室的选择

这里引入一个概念

着色器(Shader)

着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader主要负责片源颜色等的计算。

着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。

换而言之,不同着色器会给画面的光晕质感带来一些变化

Octane Render着色器作为C4D常用渲染,它能以非常高效的制作出一个3D镜头的光晕对比,与之相对的是它庞大的运算量
v-ray是一个年代久远的渲染器,也是大家熟悉的家装渲染中油腻腻质感来源的的原因

然后是涉及二维的手绘动画,这里大部分都是使用retas这一个线性剪辑,绘画软件进行的,也可以导出没有上色的原画入一些后期软件中进行上色

retas涉及到手绘的中隔补帧来做到画面的连贯,是个人手绘动画常用软件
如果涉及到通过扫描手绘图片进入计算机上色的情况,还会需要去对图片进行二值化处理

4.中成本工作室动画

到这个级别,工作量就可以被多人分摊,也就是可以有分工作业的可能性了,

也就是说,后期摄影,背景美术,细节元素也能够成为可以考虑的因素了

那么一些大体量工作的软件在这个层面就可以被应用了

NUKE

NUKE作为一个以节点式开发的后期处理软件,本身式可以有直接导向目标的逻辑支持,所以可以非常细腻的处理画面

MAYA


MAYA作为一个开发度较高的三维动画软件,有非常多可以应用的被开发的模块支持

Houdini (电影特效魔术师)


Houdini是一个专注粒子动画开发的软件,它可以比其他软件在实现粒子动画上有着更多的优势

粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分


非的贴图火焰缺乏非常多细节的动态,而如果用粒子动画来实现,就会显得更加“真实”

ZBrush


ZBrush是一个是一个数字雕刻和绘画软件,它有一个非常大的优点,就是它的直观,既所见即所得,可以完全用美术的角度去思考和构建模型


5。高成本小编制工作室动画

提到这个我会非常推荐大家直接去一个国际网站

Netflix,也就是大家俗称的网飞上观看,


这个网站的运营模式非常的有趣,它是以会员制来筛选用户的,也就是成本和收入可控权偏大,不像是很多视频网站的控股主体不是总公司,而成为出资方的情况。

非常多不是由地方电视台,一些上级娱乐媒体出资的实验性质的动画,都会在这个网站

上刊登,并且一次放出多集,不受限于电视台档期影响

所以会有类似像

小魔女学园忍者杀手这样实验性质的动画播放,

这种动画的动作摄影和光影对比应用一般都非常的大胆,所以收获的评价大部分褒贬不一

因为和TV动画的理念相悖。

所以出资方一般是动画公司自己的为多,最终会通过出售CD和版权费渠道回收成本,


6。高成本大编制工作室动画

其实这类动画也可以被细分为TV动画,也就是动画制作公司制作个电视台的动画,以及以院线电影院为消费渠道的剧场版动画,两种动画都是难以被一个公司级别的体量消化制作的规模,加上它存在的商业性质更多的原因,也更容易有投资人愿意去投资制作这样的动画,

所以会有非常充足的资金和时间来制作

最终导致,其中,除了脚本和人设,都存在非常多的外包原画,外包美术,外包建模等情况

但也是因为有这样充足的资源,这类动画的下限,一般都非常高,可以保证一个流水线式的产出“艺术品”的水平



动画是一种高成本的艺术,它可以是制作者理念的代表,也可以是一种精神,一种文化的载体,同时优秀的动画也被我们欣赏,带给我们感动和快乐。

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