GAMES103-基于物理的计算机动画入门


基础算法:

数学、数学怎么应用在图形学
刚体的动力学、摩擦
衣服的模拟(PBD、PD)弹簧系统
弹性系统
流体、网格法、粒子法
年份老的paper,重点放在与课程相关的内容
unity 论坛 对unity的使用
多放在学知识上
图形学:怎么构建3D世界,并呈现出来

图形学的三个方向:几何、渲染、动画
几何:建模
渲染:3D=》2D
动画:让图形动起来

帧率和交互有关系
动画是提前录制的,如过场动画、商品展示
内容和问题:
- 几何:
- mesh网格
- 顶点
- 元素:三角、四面体
- 问题:
- 正三角、简化
- 优化、平滑
- 四面体网格的处理
- 结构化的mesh:有简化优化
- 非结构化的mesh:通用型强
- 点云:
- 问题:
- 点云构建mesh
- 近邻
- grid(3D格子)
- 应用:CT
- 问题:
- 内存消耗大

MPM:雪、粘滞物体
Coupling:不同类型物体的组合

- 课程内容


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Class2:Math Background: Vector, Matrix and Tensor Calculus
矢量、矩阵、微积分
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Class3: 数学+刚体
概述:单个刚体的相关问题

刚体模拟
通过模拟引擎,更新描述物体的变量
Lecture 03 Rigid Body Dynamics P3 - 01:04:04
阅读:描述刚体运动的方式

刚体碰撞:
不同模拟的算法(方式)
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L5 衣服模拟
基于物理、PPD、约束的方式
碰撞(最难的),最后讨论

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