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GAMES103-基于物理的计算机动画入门

2022-10-04 00:30 作者:学虚幻引擎的小王  | 我要投稿

基础算法:

数学、数学怎么应用在图形学

刚体的动力学、摩擦

衣服的模拟(PBD、PD)弹簧系统

弹性系统

流体、网格法、粒子法

年份老的paper,重点放在与课程相关的内容


unity 论坛 对unity的使用

多放在学知识上


图形学:怎么构建3D世界,并呈现出来

图形学的三个方向:几何、渲染、动画

几何:建模

渲染:3D=》2D

动画:让图形动起来

帧率和交互有关系


动画是提前录制的,如过场动画、商品展示

内容和问题:

  • 几何:
  • mesh网格
  • 顶点
  • 元素:三角、四面体
  • 问题:
  • 正三角、简化
  • 优化、平滑
  • 四面体网格的处理
  • 结构化的mesh:有简化优化
  • 非结构化的mesh:通用型强
  • 点云:
  • 问题:
  • 点云构建mesh
  • 近邻
  • grid(3D格子)
  • 应用:CT
  • 问题:
  • 内存消耗大

MPM:雪、粘滞物体

Coupling:不同类型物体的组合

  • 课程内容

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Class2:Math Background: Vector, Matrix and Tensor Calculus

矢量、矩阵、微积分


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Class3: 数学+刚体

概述:单个刚体的相关问题

刚体模拟

通过模拟引擎,更新描述物体的变量


Lecture 03 Rigid Body Dynamics P3 - 01:04:04


阅读:描述刚体运动的方式


刚体碰撞:

不同模拟的算法(方式)




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L5 衣服模拟

基于物理、PPD、约束的方式

碰撞(最难的),最后讨论


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