「CoH3」2023.7.26开发日志1/2 v1.2.0“翡翠熊” 技能调整与游戏体验改进

翡翠熊更新包(1.2.0)将包含一系列玩法改进以及平衡调整。另外我们将带来两张新地图和第一版玩家档案。详情请阅读下文的所有改动和修复内容,或者参考之前发布的更新大纲。
由于字数限制,我们不得不把文案分成两个部分发布,这是本次更新的第一部分。
将包括:
新内容,新功能和新改动
体验改进
技能平衡改动
第二部分包括:
阵营平衡改动
漏洞修复
新内容,新特性和新改动
多人地图
自动匹配,合作对抗AI,遭遇战以及自定义模式中增加了一张3v3地图“班加西”。
自动匹配,合作对抗AI,遭遇战以及自定义模式中增加了一张4v4地图“卡沃山”。
玩家档案
增加了全新的玩家档案功能。玩家档案将展示关于排位评分,玩家段位以及其他比赛信息。详情以及问答环节可以点击该社区链接:https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/66-introducing-player-profiles
菜单改进-社交互动选项
玩家点击其他玩家名字旁的...按钮时,即可打开所有社交互动选项。

挑战
铁锹王牌(一场战斗中修建5个美国据点)完成数从5减少到2
电锯(一场战斗中部署5个国防军MG42机枪组)完成数从5减少到2
死亡或荣耀(一场战斗中部署5个英国M3格兰特或十字军坦克)完成数从5减少到2
雪绒花(一场战斗中使用升级了侦察包的猎兵击杀5个步兵)完成数从5减少到2
八十八(一场战斗中使用北非Flak36反坦克炮击毁8辆盟军载具)完成数从8减少到1
耳目(一场战斗中有3队美国侦察兵升级功能性装备包)完成数从3减少到2
野战工事(一场战斗中建造3个国防军据点)完成数从3减少到2
火炮运载(一场战斗中使用M3 75mm GMC摧毁5辆载具)完成数从5减少到1
古斯塔夫防线(一场战斗中建造5个国防军混凝土碉堡)完成数从5减少到2
哈诺马格残骸(一场战斗中击毁5辆国防军或北非军的卡车或半履带)完成数从5减少到1
刺猬(使用英国皇家工兵建造20个坦克陷阱)完成数从20减少到10
高速(一场战斗中使用国防军或北非军的FlaK防空炮击杀10个步兵)完成数从10减少到5
步兵反坦(一场战斗中使用步兵击毁3辆载具)完成数从3减少到2
德佬惊喜(一场战斗中使用英国皇家工兵建造5个改良AT雷)完成数从5减少到3
喋喋不休(一场战斗中使用美国巴祖卡小队击杀3辆载具)完成数从3减少到1
留下痕迹(一场战斗中部署5辆美国M3半履带)完成数从5减少到1
机械化支援(一场战斗中呼叫3次北非机械化步兵或者武器组)完成数从3减少到2
装甲集群(一场战斗中使用北非坦克击毁5辆载具)完成数从5减少到1
装甲军(一场战斗中使用国防军坦克击毁5辆载具)完成数从5减少到1
紫心棺材(一场战斗中击毁5辆美国卡车或半履带)完成数从5减少到1
班用武器(一场战斗中给5队美国步兵升级BAR)完成数从5减少到4
狂轰滥炸(一场战斗中使用英国火炮击杀5个北非步兵)完成数从5减少到1
四突惊骇(使用国防军四号突击炮击杀5队武器组)完成数从5减少到1
补给据点(一场战斗中建造3个资源盖子)完成数从3减少到2
20mm过剩(一场战斗中将3辆北非半履带升级为250/9自动炮变体)完成数从3减少到2
混乱运输(一场战斗中击毁3辆英国CMP 15CWT卡车)完成数从3减少到1
木鞋(一场战斗中使用北非装甲工兵建造5个42s反人地雷)完成数从5减少到3
体验改进
载具机动与寻路
移动停止
为载具增加了在离障碍物一段距离前停下的功能
步兵与载具阻挡
步兵单位不再无视和尝试绕过移动中的载具
正向移动偏好
载具将使用原本的朝向来应对大部分移动命令
队形移动
载具在执行队形移动时将坚守队形,不再像之前一样聚集在一起
穿越单位
载具现在可以尝试穿越其他载具以及敌方正在移动的载具,虽然只要有可能载具仍然会尝试绕行
偏好在堵路阻塞时不绕行
载具在追击敌军时将不再绕路,这项改动是为了让车辆在追击时不再做出出乎意料的行为
道路偏好
为了让车辆选择最近路线,而不是莫名其妙的行动或者在路上转向,道路偏好已被关闭
转向
车辆转向机制改进,为了避免盲目旋转或是在转弯时失去动力。这项改动是为了提升车辆反应力,尤其在绕侧时
车辆速度改动
调整了所有车辆的速度,加速以及转弯速率。这项改动是为了提升车辆的反应力以及不同车辆之间的区分度
详细改动如下:




事件触发
所有触发动画过场的事件将会更统一
事件触发机制调整以减少出现在玩家屏幕上的几率
完赛结算
造成伤害以及承受伤害将不再计算环境伤害和友军伤害
击杀数据包括士兵击杀和载具击杀将不再包括友军击杀
结束时的小队损失数据将显示正确数字
单位效率修复并且将百分数改变为效率比
小地图和战术地图
失去链接的区域会和前作显示一致,按颜色闪烁
失去链接的区域边界将不再消失
模组制作
为了减轻模组作者理解飞机盘旋和地图外系统的工作量,我们在编辑器中安装了模板技能以供查看和使用对应的资源,并附上关于如何成功设定的详细文本。
地图外技能-多人模式
对地图外技能的改动是为了给玩家一个更全面,更可靠,更灵敏的系统,同样会改进视觉和音效来给玩家更好的体验
地图外音效
给许多类型的技能增加了弹道声效
信号弹
所有地图外以及飞机技能将会使用更加多样的信号弹,为了区分该技能的危险程度
给低威胁技能诸如迫击炮弹幕增加黄色信号弹,给中威胁技能诸如扫射和中口径弹幕增加橘色信号弹。现有的红色信号弹将表明高危险技能,例如轰炸,火箭弹幕,盘旋支援以及重炮弹幕
绿色信号弹依旧表示空降技能
区域技能
在小地图和战术地铁里显示哪些区域被区域技能所影响。黄色表示技能来自于玩家或者友军,橘色表示来自敌军
技能准星
依据技能类型和有效范围调整技能准星大小
地面破坏
地图外技能将造成地面破坏

美军
特种作战战斗群
突袭照明弹
极大降低技能延迟
现在会在高亮区域生成信号弹

国防军
突破战斗群(原文错了,应该是机械化战斗群)
火炮弹幕校准
炮弹前几发散步较大,精度和数量随时间增加

英军
印度炮兵战斗群
地图外空爆弹幕
现在技能将格外可靠
降低对中立建筑的效果
周边监控
技能将会让三门火炮分别攻击任意目标,转移到新目标前会短暂停顿
技能现在会在小地图和战术地图上标识打击区域,黄色表示友军,橘色表示敌军
英国装甲战斗群
侦察火炮
现在对地图上除HQ外的任何区域都有效
炮观飞机将提供火炮目标的视野
技能在炮观飞机被击落后结束
哪怕在受影响区域内,敌军单位在HQ范围内将不会被指定为目标
弹药花费从180降低到150
飞机血量从240增加到640
英国海空战斗群
突击照明灯
前线区域将在小地图和战术地图上被高亮,将会投放照明弹提供视野
射速增益从50%降低到25%
海军炮击
重制技能让其更有杀伤性且更可靠
花费从200增加到225
极大增加发射的炮弹数量
AOE伤害距离从4降低到2
伤害从440降低对280

德国北非军团
意大利步兵战斗群
宣传战
技能将只对可以撤退的小队生效
略微降低单位撤退后的延迟
305mm榴弹炮弹幕
重做技能以更可靠
精准火炮
现在玩家可以对资源点被另外玩家控制但自己控制的胜利点使用该技能
炮弹前几发散步较大,精度和数量随时间增加
AOE区域将更加有效
意大利合成兵种战斗群
火炮掩护
哪怕在受影响区域内,敌军单位在HQ范围内将不会被指定为目标
半径大幅增加
技能将会让三门火炮分别攻击任意可见步兵,武器组以及载具,在每轮炮击前投放信号弹
当技能施放后,覆盖的区域将会被高亮并自动寻找可能的敌军单位

武器班
装填和冷却时瞄准
武器组现在可以在装填或冷却时移动枪管对准下一个目标,而不再等这些阶段完成后才开始寻找下一目标
空闲状态
现在未架设的武器组会在敌军进入其射程内追踪并开始架设步骤,之前武器组会无限尝试瞄准小队移动时的中心
优先度
武器组现在只会在所有可能的目标离开射程后才会解除架设,之前武器组会在射程内仍有目标时解除架设
解除架设
现在武器组解除时间将更快,枪管将会更快回到中心让武器组进入解除步骤,这将使武器组更加灵活
转向范围
现在武器组收到转向命令后在一个范围不会再移动到其他位置。在大部分情况下,在一个武器组附近下达转向命令后,玩家只希望他们原地转向而不是移动
单位选取
增加了步兵的选取框,方便双方玩家选取步兵单位
撤退单位将不再被选取
在重新选取单位后,先前打开的面板比如建造面板将自动关闭
技能平衡改动
自动倒车
反坦克炮和所有车辆
自动倒车范围从60降低到40
迷彩伏击增益
所有步兵单位将使用同样的迷彩伏击增益,从迷彩中射击的5秒内增加40%精度,25%伤害
无炮塔坦歼
黄鼠狼,三突,灰熊,塞莫凡提,75mm半履带运载车
无炮塔坦歼将会正对他们的车体当目标在射程外时
无炮塔坦歼的火炮将会在不移动车体的情况下追踪目标
无炮塔坦歼将不再需要正对目标就可以转向,瞄准并开火
掩体战斗
轻武器无视掩体的距离从7米增加到10米
危害移除包
美军,英军,国防军
不同阵营的危害移除包的修理效果统一增加2.5也就是10血每秒
重炮
BL 5.5Inch,105炮
弹幕冷却从60降低对45
步兵时限和被动恢复技能
小队的时限作战技能例如疾跑和被动回血技能在撤退时将不再生效
中型AT炮
M1, 6磅,Pak40,Pak38
收起时间从1.3秒增加到1.75秒,但是整体反应更快
中型火炮
Pack榴弹炮,4.2Inch迫击炮,Le.IG 18
弹幕冷却时间从30降低到20
弹道
直射单位诸如AT炮,坦克主炮,机炮和喷火器的直射弹道被调整。这些改动是为了增加车辆在低矮障碍物后射击的可靠性,以及避免滥用穿越物体进行射击
所有炮弹会在射失后立刻撞到障碍物并且碎裂
炮弹现在会使用3D弹道,为了避免地雷或者矮墙阻挡
侦察盘旋
空降侦察机生命从240增加到480
炮观机生命从240增加到640
修理
修理速度会被修正影响,不同增益会叠加大幅增加修理速度
压制
被压制的单位获得额外33%的射失惩罚。这项改动为了降低被压制的单位使用其武器诸如榴弹发射器正中目标的概率
无人操作的机枪和迫击炮
对无人操作的机枪和迫击炮使用强制攻击时其目标大小从1增加到20
狙击手
建造时间从50降低到40