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三国杀自走棋3.0大势力阵容的上下限分析

2020-04-17 16:20 作者:还不够19642  | 我要投稿

经常有很多玩家会问:三国杀自走棋玩什么阵容最强?事实上这个问题没有绝对的答案,为什么这么说呢,因为这个游戏里面有太多和概率相关的描述了。

我们都知道,概率这个东西谁都说不准,但是每个势力里面都有那么几个靠概率才能发动的武将,或者说是概率性发动的协战。这些概率性发动的技能和协战都会在很大的程度上影响战局。

随机的概率充满着不确定性


本期文章暂时不对个各大势力武将手里的锦囊牌的概率发动进行分析,关于三国杀自走棋卡牌的相关分析个人准备另外用一篇文章来解读。

本期文章我们主要讨论大势力,主要对魏蜀吴群四大势力发挥的上限以及下限进行分析,而且本篇文章只是讨论纯一国的势力,不讨论其他势力或者特殊武将加入带来的其他影响。

各种国家的阵容都会有一些方差,大多数是概率学,上限下限不同。这种会影响团队发挥的概率性武将我就称之为X因素吧。

接下来我们就来探讨一下当前版本三国杀自走棋的各大势力的X因素。


【魏国X因素】曹彰的将驰 曹纯的缮甲 夏侯惇的刚烈角色 骑兵连的发挥

曹纯的缮甲是魏国阵容里面一个不错的团体技能,35概率团队多出一张杀。

根据实战检测,在经过版本调整后,这个杀还不会是手牌里面的杀,也就是一张虚拟牌杀。

魏国的骑兵--曹纯

曹纯的缮甲配合魏国的骑兵连有着不错的发挥,多杀和强中的BUFF简直太强了。

【上限】

曹纯整场各种金嗓子,队友全员多杀,骑兵各种强中,曹纯屹立不倒。

【下限】

一局比赛白板,哑巴曹纯,自己也没有强中,箭雨象袭0伤害,然后自己又是魏国里面血线最少的,被对面的输出核心针对,迅速暴毙。


曹彰

魏国的骑兵--曹彰

【上限】

三星曹彰发动多杀将驰和曹纯的缮甲以及触发自身骑兵效果,理论上可以打出一回合4杀12血强中的效果,这是巅峰状态,有一段时间魏国打的特别快,感觉就是骑兵效果不断发动,不然魏国的战斗都是陷入泥潭一样的绞肉机似的战斗。

【下限】

发动了将驰摸两牌的那一种技能,然后出杀也没有发动骑兵。本来曹彰作为核心输出应该要打死对面的核心的,结果反手被蜀国的三星张飞,群雄的三星高顺打死打残,或者被吴国的鲁肃恶心一整场。


夏侯惇

魏国的刀盾兵--夏侯惇

夏侯惇这个武将的随机性主要在于技能,伤害点数随机,伤害分配随机。我们都应该知道,伤害打在敌方脆皮核心身上和敌方肉盾身上是完全不一样的。这个完全就要看老天爷的脸色了。

另外,在之前的一刀斩武将系列里面也讨论过三星夏侯惇出一刀斩的情况,这里也存在着一点点的概率问题。

【上限】

夏侯惇对位对面低输出武将,然后各种卖血刚烈死对面脆皮核心。三星夏侯惇首回合怒扔两个一刀斩,对面直接崩盘。

【下限】

夏侯惇被对面暴力输出瞬间打爆,三星夏侯惇被某些奇怪的因素影响只出了一张一刀斩或者没有打出一刀斩。

张飞

蜀国的长枪兵--张飞

蜀国的第一输出毫无疑问是三星张飞了,多出杀在蜀国阵容里面真的太关键了。蜀国武将一回合恨不得把所有的杀打出去。

张飞的长枪兵协战的效果是有概率增加目标的,有的人会管这个叫分叉,有的人叫有丝分裂。

如果打到对面的核心武将身上,那么这一局战斗很大概率能够获胜。尤其是客场的三星张飞在适当的位置各种分叉,那么打爆魏国也是分分钟的事情

【上限】

三星张飞的三张杀都发动了枪兵协战,而且扫荡到了对面的核心武将,快哉快哉。

【下限】

感觉这个下限也就是保底输出了,三星张飞在七蜀国阵容里面第一回合的保底输出也有15点。主场张飞的发挥一般都还好,但是客场张飞大多数都会被对面两刀打死。

刘禅

蜀国的长枪兵--刘禅


至于刘禅,能够多指定一张目标的杀也是很不错的,不过刘禅由于自身初始手牌的限制,正常情况下每回合只能打出一张杀。

刘禅

【上限】

刘禅一直坚挺,不断给相邻的队友放权,队友疯狂输出。然后自身的长枪兵协战发挥也不错。

【下限】

全场白板,虽然这个概率很小,但是其实也是有可能的。然后输出端拖了蜀国的后腿。


总而言之,纯蜀国阵容保底的输出能够预测出来,刘禅和张飞的额外输出算是锦上添花。他们的出色发挥能够提高大蜀国团队的上限。

吴国这个阵容最大的特点就是牌多,越高级的武将就越能过出越高级的锦囊。

吴国武将二星和三星的差距真的非常大,因为三级锦囊和二级锦囊的差距就是那么大啊。

玩过初级场的人都应该体会过被对面的三星周泰三星孙坚裸摸一刀斩暴打的滋味吧。

所以个人觉得吴国X因素中最大的应该就是吴国武将自身的摸牌,这一点在初级场的五吴国阵容里面展现的特别明显。


周泰

吴国的护卫军--周泰

周泰这个武将,强的时候可以各种不屈,简直要让对面崩溃。弱的时候脆的跟纸一样,简直要让自己崩溃。

周泰一般都是对位对面最暴力的输出(什么一刀斩啊,三星张飞,三星曹彰啊),因为很多玩家都喜欢把这种暴力输出摆在一号位,所以周泰大部分时候都会出现在这个位置上。


【上限】

  1. 周泰各种不屈抗伤害,危机时刻残血状态下又得到了队友步练师的追忆瞬间满血。对面表示很崩溃,前面揍周泰的输出白打了。

  2. 周泰起手裸摸一刀斩,然后起手式结束后,鲁肃又给周泰换了一拨牌,这下连打残周泰的可能性都没有了。

【下限】

周泰面对敌方核心输出,还没有挨揍几下就0不屈死了,然后对面核心输出的其他伤害打在吴国其他脆皮武将身上,大吴国卒。


步练师

吴国内庭巾帼--步练师

步练师这个武将在吴国阵容里面其实很看摆位的,这一点主要是他的技能所决定的。步练师一般建议摆在前排的周泰和孙坚后面的挨打位置,这样可以最大化技能追忆的收益。


【上限】

  1. 神奇内庭各种保护队友残血挂着,持续输出过牌。

  2. 恰到好处去世,给残血的孙坚,周泰一次重生的机会。

【下限】

  1. 内庭什么的不存在的,该死的还是要死的。

  2. 队友都被消灭的差不多了,结果步练师活到了最后,成为没有发动技能的白板了。

【群雄X因素】--左慈的发挥

群雄的仙人--左慈

群雄最大的变数无疑是左慈左大仙了,左慈动一动,地球抖一抖。不但自己能够使用三级锦囊,还能概率性给队友使用三级锦囊。

不知道有没有人经历过初级场大群雄左慈狂发一刀斩的情况。左慈自己使用锦囊还能概率性增加目标。双左慈在场上的时候,左慈A给左慈B发三级锦囊,那么左慈B一回合就相当于白嫖了两张三级锦囊,那个威力其实蛮大的。

【上限】

左慈整场给队友频频发三级锦囊,自己的输出锦囊指定多个目标,己方残血开桃园,或者满血多人一刀斩......

【下限】

一局游戏没有给队友发三级锦囊,然后自己回合使用的也是一些不合时宜的三级锦囊:比如一血的时候需要开个桃园结义结果放的一刀斩,或者队友死的差不多了结果开了一个大号令......

于吉这个武将真正来说在高级场的大决战时期,除了六群阵容都不太会带上。所以在这里我们暂时不对于吉进行讨论。因为他是在不算是群雄后期的选项。




【总结】

如此一来,三国杀自走棋3.0版本的四大势力的X因素武将以及他们的上限和下限都讨论完了。

吴国波动性最大,超神的时候超神,超鬼的时候超鬼。

其他三家势力都有保底的战斗力,他们的X因素武将超常发挥都能不错拔高团队的上限。所以这大概是我个人现在越来越少玩吴国阵容的原因了吧。


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