闲聊赛尔号巅峰精灵:巅峰姬进化史
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】
上一期我们聊到了赛尔号的第一只“巅峰姬”——白炎,今天这期我们就正好来聊一聊更多的“巅峰姬”。曾几何时,巅峰姬也是赛尔号的一大“巅峰精灵出产地”,但自从2018年巅峰机制更新、对战格局成型、兑换门槛降低等各种变化之后,变得更加“廉价”的巅峰姬也逐渐和“炮灰”“花瓶”划上了等号。当然,即便如此,历年来还是总有几个强度可观、有自己的特色和定位的巅峰姬诞生。今天这一期,我们从每一年的巅峰姬里挑出一只来回顾,也借此好好回顾一下整个精灵团体的兴衰。

2018年的巅峰姬,虽然在强度上已经出现了一定的“疲态”,但其中仍然不乏强力且实用的精灵,她们的种族值相比主流的强势主打精灵已经落后,但机制上仍然是可圈可点。今天我们回顾的这位冷门巅峰姬——青丘就是一个典型,虽然种族值拉胯、属性也不强势,但可谓“麻雀虽小五脏俱全”,在当时的战场上小看她同样会付出很大的代价。
青丘的魂印机制比较像后世的瀚海界神,属于“特别适合站场”的那一类,每回合自带的吸血与吸属性效果,在面对那些怕弱化同时爆发不足的精灵面前,可以说是相当棘手的;而且这两个效果与她的技能组,在当时特殊的环境里也存在非常值得注意的联动。例如在对上当时最典型的红伤克星——混沌魔君索伦森时,她便可以利用魂印自带的弱化与第五的解弱盔,将索伦森复制在自己身上的弱化转换为对抗其的利器,与后世的无上·万魔天尊非常类似;她的先手断回合封回血两个效果,也是非常经典的“衔接式压血线”,只要断到一次,基本上对手就很难再用技能回血了,只能看着自己的血线一点一点往下掉。
而且,青丘并不只是站场能力不错,她还拥有一个很关键的“功能性效果”,那就是每次登场首回合的弹控。和之前许多魂印弹控都不一样,青丘的弹控是每次登场都能触发,虽然只有一回合,但“弹”和“免”就有着本质的区别,在对手起手用控场技能时,乃至于当时非常流行的“腐蚀控”、“火电切换控”等花式控场时,青丘的这个弹控都能让对手像吃了苍蝇一样难受。虽然但是,这些优势和强势点也就只限于2018年那个数值劣势还不是太致命的版本里,等到越来越多的数值怪登场、越来越强的“上位替代”出现,青丘也只能安于自己“蹲仓库”的命运。
主要定位:主力、干扰
一句话简评:麻雀虽小五脏俱全的巅峰姬,有不错的站场和联防价值,可惜数值劣势太大了。

时间来到2019,在这样一个大家公认的“策划摆烂,环境固化”的时期,大部分的主打精灵的设计都相当没有新意甚至是趋近于“白板”,在这样的背景下,巅峰姬这个团体反而是蹦出了几个设计别具一格,比较招人喜欢的存在,其中就有这样一位“新时代秒杀流”——来自双属性“名门”混沌暗影系的瑰拉。
众所周知,混沌暗影这个属性最容易出“妖孽”,几乎没有一个省油的灯,不是控场狂魔就是闪避能手,而瑰拉便是一只主打闪避和混合输出的精灵。和前面讲到的聆风以及后来的著名巅峰姬塞娅很像,她也是一个“瞬杀机制本身存在感很低”的精灵,这怪不了别人,实在是她的瞬杀触发条件太过苛刻了——必须对手连续3次使用攻击技能miss才能触发,虽然不像字面写的那么苛刻,即使对手在3次攻击技能中间穿插其他操作也能生效,只要这3次攻击技能都是触发miss就可以;但这也就意味着瑰拉的瞬杀机制启动非常慢,至少要到在场的第4回合才能发动,而她是否有这样的能耐,和对手“博弈”到第四回合呢?
平心而论,瑰拉的机制强度放在2019大部分设计敷衍的精灵之间,已经算比较出众的了——免控技能绑定的被动控优先级很高,配合魂印闪避可以恶心到一大片精灵,成型后的输出也相当可观且是混合输出,外加受到高伤害被动控场,和这个精灵打,常规强度的主力精灵都不会太好受;然而,这一套东西放在环境固化、分奴横行的2019年,却算是“明珠暗投”——当时的主流阵容相当固定,只要打不过这些分奴精灵,那么发挥空间就会相当有限。正是因为瑰拉打不过分奴阵容的那些强势精灵,没有足够的空间给她发育,直到巅峰姬每年一绝版在玩家的视野中消失,她也就成了炮灰之一。
主要定位:主力、干扰
一句话简评:全面强化了单兵战斗力的秒杀流精灵,但秒杀触发条件过于苛刻,总体平庸。

2020年,是赛尔号精灵“强度平衡”做的比较差劲的一年,一些十分无脑强的大害压制了大批的二线以下精灵;在这一年里,巅峰姬也是总体“凋零”的状态,大部分成员表现都很拉胯,甚至我们之前讲过的“年费克星”之一森莎,也处于非常“边缘化”的状态。在这样的背景下,一位十分特殊的巅峰姬——塞娅横空出世,算是给总体拉胯的巅峰姬团体找回了“场子”。
塞娅所属的属性——电暗影,是一个相当典型的“控狗属性”,从最初的精灵哈迪斯到最新的精灵沃罗科,个个都是强力控场,而且将控场作为核心机制去作战——唯一的例外便是塞娅。虽然硬要说她也有控场能力,但绝大多数时候她的定位却是十分单纯的“暴力输出流”。和前面我们刚讲过的魔钰很像,塞娅的魂印是一个简单粗暴的高额增伤,而且触发条件比魔钰的弱化还要更简单几分,无论对手免不免弱,在这样一个很少去控场的精灵身上,翻倍基本都是必触发。在输出的下限得到保证的前提下,她也像魔钰、莉尔等“经典”巅峰姬一样拥有一定的“站场能力”和“拉扯能力”,如果她不想像很多同定位的“一刀流”精灵一样无脑第五秒人直到倒下为止,那么她还可以靠被动控和先手封属来限制对手。
除了机制的暴力之外,塞娅还有一个很关键的优势便是属性的打击面。尽管现在有神灵、轮回两个属性的交替打击,但除去这两个因素,塞娅的电暗影打击面还是非常有针对性的,不仅可以秒杀天尊等主流年费,安上技能石后的收益也明显大于各种增伤不在魂印上的精灵。至于残血时的必定秒杀效果,其实和她“常态下”的输出能力相比,已经算是个“添头”了。当然,塞娅这只巅峰姬仍然无法克服“一刀流”精灵的各种“固有的缺点”,在各种“一刀卷王”大行其道的版本,她虽然也很有威胁,但一定不会很常见。
主要定位:主力
一句话简评:输出相当暴力的“一刀流”巅峰姬,属性打击对象很多,有不错的可玩性。

时间来到2021年,此时的巅峰姬虽然偶尔也会更新几只强度不错、机制完善的精灵,但大部分都陷入了“打不过大害,卷不过同行”的尴尬境地。于是,巅峰姬的设计师索性开始“整活”,在许多巅峰姬的身上融入了各种“实验性”的机制,而帕姵特就是其中一个典型的“整活王”。
很多朋友在看帕姵特这只精灵的机制时,很容易把目光聚集在她的“神奇第五”上面。复制对手当回合使用的技能,这个效果在多年以前便已经存在,而且确实拥有堪比天高的上限,对手的所有技能效果都能“为我所用”;但实际上我们知道,这个“上限”是极其缥缈的,且不说你当回合用出这个技能对你是否真的“有收益”,目前绝大部分主流精灵的技能都是和自己的魂印联动、和自己的其他技能联动,哪怕是先后手使用都经常存在着天差地别,仅仅靠复制对手一个技能就想打出足够强力的效果,显然是很不靠谱的,而这个效果过高的上限又极其容易导致精灵强度被压,因此历代有这个“复制对手技能”的效果的精灵,都没成为主流。
在这其中,帕姵特应该是“表现较好”的一位——她并不是只有一个复制对手技能的“娱乐性”第五,更有一个功能性极强的魂印来为她“保底”——每回合开始的反转对手强化,能够牢牢压制依赖强化等级的对手,在一些自带强化的精灵面前甚至可以为她赚取很大的优势——每回合“自动化”的反转强化,和任何技能的主动反转强化都是完全不同的概念,就像艾夏拉的每回合消强控一样并不是“扛过这一下就行”,而是“如影随形”,哪怕你这回合点了反弱、及时防止了她利用弱化一招秒掉你,下个回合她还是会给你一模一样的弱化,让你防不胜防、焦头烂额。有了这个反转强化,她至少保证了面对“特定的一类”精灵时,拥有得天独厚的优势。
可惜的是,策划好像“刻意和巅峰姬过不去”一样,在“整活”精灵的任意一项强势点可以被发掘时,总会用“另一项缺点”来压制她的强度。帕姵特普通系的属性就是一个很典型的问题,这使得她必须靠魂印反转强化这个效果本身制造的“强化差”来登场,否则在对上所有巅峰精灵时都几乎没有中切上场的能力。这对于一个几乎没有回合差制造能力的主力精灵来说是相当致命的,即使她有魂印效果的减伤来“暂时保命”,也只是杯水车薪而已。
主要定位:干扰、主力
一句话简评:机制非常“诡异”的精灵,娱乐性很强,且魂印的反转强化也能限制到很多精灵。