【COD僵尸模式剧情探究 · BO4】【ZM Story Discovery B
2023-06-16 05:20 作者:EAngelG935 | 我要投稿

反正没人看了,我来这BB两句
这句话我应该18年编年史视频出的时候就说出来,但当时在上班没赶上趟(说来也巧正好也是在旧金山),然后一直拖。上个星期找机会去了趟旧金山上了恶魔岛,实在不想憋了
从监狱里看旧金山市区放烟花是两个监狱图的重要隐喻。节日气氛下喜庆的旧金山市区(至少是表面上)和冰冷恐怖与世隔绝的恶魔岛对比衬托,把已经从监狱各种内部设置带给玩家的绝望感又加深了一层
而T组在这里实际上有非常精心的设置。美国的大城市一般是不允许放烟花的。我们之前留学生春节活动放烟花得报备还要联系消防队待命,特别麻烦,平时基本不存在这个可能性
一般情况下,每一年只有两天可能有大规模烟花活动:12月31日新年,和7月4日独立日,而这两天分别对应了监狱三人杀死黄鼠狼的时间(1933年12月31日,MOTD)和P四人组来到监狱,和迁徙四人组+下一个循环的自己会合的时间(1941年7月4日,BOTD),这个时间设计不可谓不用心
如果说剧情里监狱作为各路人物和种种矛盾汇集的关键点还不足以说明的话,这个时间线上的“巧合”,几乎可以确切说明,T组对于循环打破的设置绝不是所谓BO系列没活硬整,而是精心设计有意为之,至少在编年史出确切时间表的时候,下一步的伏笔就已经确定,甚至精确到了一个“合理”的时间。而僵尸模式循环本身也几乎是注定了,与其说和BO3结局对应的支线,更像是无数个BO3之后,因为各种内部巧合走到了BO4这一刻
不管T组受限于BO4时期各种客观条件而缩水或省略内容,这个故事本身不应该背负这些骂名。以开发问题认为四人组是被强行写死更是对故事和游戏的悲剧内核本身的“愤怒与拒绝”而已
时候到了,该回家了





