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战锤末世鼠疫2的踉跄和穿透机制详解 魔法之风版本

2019-08-16 12:34 作者:动物城豹警官  | 我要投稿


原地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1816101198

作者:Royale with Cheese 和Sleezyrats

此作者还写了15职业天灾版本的阈值配装以及所有武器针对鼠潮和精英以及BOSS的连招搭配 非常适合新手一起食用

 

新的踉跄增伤机制

现在对踉跄的敌人伤害会随着踉跄次数增加

范围从1倍增伤(踉跄次数=0),1.2倍增伤(踉跄次数=1)以及1,4倍增伤(踉跄次数=2)

近战武器从100%伤害递增到140%伤害取决于踉跄次数

远程武器从100%伤害递增到120%伤害取决于踉跄次数=0或者=1

DOT伤害(火/流血/毒)不会受到踉跄增伤

 

踉跄次数机制

踉跄次数就是一个敌人在一连串攻击中中被踉跄了几次(击中1次为1,在短时间内再次击中为2,上限也是2)

(一次成功的踉跄指的是敌人的行动被打断)

武器能造成的踉跄程度有三种:轻型,中型和重型,可以从敌人的动作区分开来

 

引用自肥鲨自己说的:

“轻型:原地畏缩(刺剑VS氏族鼠)

 中型:被打后退 (单手剑V氏族鼠)

 重型:被击飞和击倒(双手锤VS氏族鼠)”

 

在鼠潮里,轻型/中型攻击会增加踉跄次数1,重型攻击会增加次数2,推人和重型攻击在鼠潮里能造成同样的踉跄程度,所以这个版本提倡边打边推。精英类型敌人比较难造成硬直,但是爆头/暴击会增加你的踉跄力量。

 

15级关于踉跄增伤的天赋


目前已知的BUG/功能

打击者/刺客 对于怪物/领主同样生效

壁垒的额外增伤对于远程同样生效

有时远程武器同样会吃到踉跄数量2的增益

 

关于15级天赋的选择(粗略)


如何计算踉跄与伤害

下面是近战武器的公式远程同样适用

单类型敌人收到的一击伤害=伤害穿透极限*(100% + 增加的原生力量)/ 敌人质量(Enemy Mass)/ 质量系数(Mass Modifier)(数字四舍五入)

单类型敌人收到的一击踉跄=踉跄穿透极限*(100% + 增加的原生力量)/ 敌人质量(Enemy Mass)/ 质量系数(Mass Modifier)(数字四舍五入)

如何推断一个敌人是否会受到踉跄

关于玩家的小提示:

1提高玩家的力量会提高踉跄,增加种族(鼠人/混沌)的歧视词缀同样会提高踉跄。

2你用的是哪种武器,通常来说踉跄力量双手武器>单手/双持武器。 同样带有TANK词条的武器要有更强的踉跄能力。

3蓄力攻击踉跄一般比轻攻击要强

4暴击/爆头踉跄要比身体高

5第一次被击中敌人受到的踉跄要比第2/3次击中的踉跄效果要好。

 

关于敌人的小提示

1不同敌人踉跄抗性不同 具体参考怪物志MOD

2 怪物>皮甲/狂战>步兵 收到的踉跄要小

3 敌人在攻击尤其术蓄力攻击中更难收到踉跄

 

如何计算出下个敌人是否能受到攻击或者踉跄

if(踉跄/伤害穿透极限* (100% + 增加的原生力量)) – (全部受到踉跄/伤害的敌人质量Enemy Mass) * 质量系数(Mass Modifier) >= 0

计算公式里的各种系数和名词

伤害/踉跄穿透极限(Damage Cleave Limit/Stagger Cleave Limit):不同武器的差别很大,可以在怪物志MOD里看到如下图 红圈是伤害穿透极限 绿圈是踉跄穿透极限


增加的原生力量(Raw Power Increase):只有特定的天赋比如佣兵20天赋瑞克领收割者,15级天赋力量强化,还有弹幕特质等 饰品和武器上的歧视词条不计算在内

敌人质量(Enemy Mass):同样可以在怪物志MOD里查到,带盾单位会比不带盾的质量要多


质量系数(Mass Modifier):包括抗线步兵(Linesman),重型抗线步兵(Heavy Linesman),坦克(Tank)。另外倒地的敌人质量会减半。

抗线步兵(Linesman):60% 只在步兵/狂战敌人身上生效

重型抗线步兵(Heavy Linesman):步兵/狂战身上60% 披甲单位身上为50%

坦克(Tank):普通的尸潮/鼠潮里的(僵尸/氏族鼠)75% 高阶敌人为50%

武器对于各类型敌人的加成


敌人质量类型的系数



额外注释

回血

穿透回血俗称“击中回血”取决于一击击中的敌人数量而不是踉跄

踉跄回血(比如脚气的“退下丑鬼”天赋)取决于一击造成的踉跄和踉跄的力量,如果这一击杀死敌人不会额外回血

天赋和被动

佣兵被动打击更多的敌人会减少敌人质量系数25%,但是只对伤害穿透计算有效,对踉跄无效

屠夫和法3被动只增加单纯伤害,穿透和踉跄没有影响

特殊的武器机制

下列武器可以同时攻击多个披甲敌人

双手锤蓄力横扫 双手剑蓄力 斩首剑蓄力/挡反攻击 刀斧挡反 双剑轻/蓄力攻击

下列武器攻击可以穿透盾牌

手炮(修改之后腰射 瞄准都能穿盾) 加特林/焚烧/火球法杖的蓄力攻击

链锤/火焰链锤 第3 4下攻击 或者蓄力攻击

剑匕/剑盾/双匕挡反攻击


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