删机制、减资源,老游戏能否焕新颜?
“神农电波”,这是被国内桌游玩家熟知的四大经典德式游戏,分别是《神秘大地》《农场主》《电力公司》与《波多黎各》,一方面,这四个游戏都非常经典,基本上成了“必玩的游戏”,而另一方面,这四款游戏难度都不低,很多玩家听完游戏规则后都选择了“掀桌”,对经典游戏留下了不好的印象。
不过,好消息也来了,“神农电波”里的《神秘大地》,要出简化版了。5月下旬,德国出版商 KOSMOS发布消息称,《神秘大地》的简化版《Terra Nova》将于今年10月26日发布,首发为英文版。

这似乎是近两年一个比较常见的现象,一些我们熟知的比较难的游戏,都在纷纷地推出自己的简化版本,例如《托斯卡纳城堡》之于《勃艮第城堡 》,以及《幽港迷城》的《幽港迷城:雄狮蛮颚》。那么,游戏越来越简单化是否是一种趋势呢?
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桌游真的在简单化吗?
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在想办法佐证这一观点时,我又想到了常用的工具BGG,BGG上对桌游的难度进行了统计,也就是我们常说的“重度”,1为最简单,或叫最轻,5为最重,玩家在游玩过后可以对游戏的重度进行评价,之后BGG会经过他的算法得出一个大众认为的游戏的难易程度。
因此如果我能统计到近几年的桌游重度,并看他在总数中的占比变化,或者就能佐证我的观点,因此,我统计了从2017年到2021年的游戏重度分布,想看看是否近两年低重度的游戏在总量中占比越来越高,然而……

这也并不能佐证什么啊……

再想一下原问题,似乎是我的方向走错了。我们所观察到的现象是“经典的”且“重度高”的游戏出了简化版,所以这个问题的实质是,这些“经典的”且“重度高”的游戏正在试图变得“亲民”,那这些游戏为了变得亲民做了哪些调整呢?
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老桌游简化出新事物
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根据网上展示的图片,《Terra Nova》明显的做了一些机制上的删减。


首先左边整整四条的信仰版图全部消失了,相应的,寺庙、圣殿以及祭司也消失了,取而代之的是另一座要塞。
其次,地形由7个变为了5个,并且看样子只要花钱就能“铲地”,同样的,花钱就能攀升航海科技。另外,看样子魔力数量也有了相应的调整。
另一个可以用来做参考的游戏是《幽港迷城》与《幽港迷城:雄狮蛮颚》。《幽港迷城:雄狮蛮颚》其实是一段完全独立的剧情,也是一个完全可以独立游玩的DLC,作为BGG上排名第一的桌游的扩展,《雄狮蛮颚》一经问世便引发玩家关注,排名更是飞速上升,三个月便杀入排行榜的前一百,目前稳居BGG排行榜的第四位。

但坦白讲,其实二者重度相差无几,《幽港迷城》的重度为3.88,《雄狮蛮颚》的重度为3.60。不过,《雄狮蛮颚》相较于《幽港迷城》好在对新手玩家更友好,有了像电子游戏般的新手教学关卡,另一方面,游戏去除了道路事件卡,以及世界成就等等,从整体流程上对游戏做了减法。

而《托斯卡纳城堡》之于《勃艮第城堡》,因为是同一设计师Stefan Feld下的两款有些相像的游戏,因而《托斯卡纳城堡》往往被视为《勃艮第城堡》的简化版,而从游戏来看,《托斯卡纳城堡》更像是从《勃艮第城堡》中演化而来,省去了《勃艮第城堡》中庞杂的地形板块效果,而加了能让玩家选择长线投资还是短线投资的机制,即使“简化”仍有不同,而且玩出了自己的新花样。

这让我想到另一款游戏,即《卡卡颂》与《卡卡颂儿童版》。《卡卡颂儿童版》沿用了《卡卡颂》的板块拼接与连接道路等玩法,并且扔掉了对于孩子来讲较难的算分,而转化成尽可能多的完成有自己小人图形的封闭道路,这样就能快速派完所有小人的这一易于理解的游戏目标。

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简化桌游,把轻松还给玩家
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从官方放出的消息来看,目前《Terra Nova》将于今年的10 月 26 日亮相于德国埃森展,并从6月28日开始预售。此次简化的目标是将《神秘大地》简化成2-4 名玩家可玩的,且游戏时长在1小时至 90 分钟游戏,而游戏时长可能也正是他们做出简化的目的。
在BGG上,有玩家留言称,自己是《神秘大地》的忠实粉丝,但苦于日常繁忙的工作等等,他已经有两年没有开过《神秘大地》了,很难一坐下来玩上三四个小时。而简化版恰恰能满足他过把瘾的需求,我想这是简化游戏推出的理由之一。
另一点,就像之前我们所谈到的,不少玩家对《神秘大地》好奇却恐惧,即使我们每次讲游戏时都会说,“这游戏不难”,但看到密密麻麻的token与看着复杂的信仰轨道等等,都足以让这些玩家望而却步,而精简版可能更适合于这些玩家,相较之下,它有着更直接且单一的发展路线,而且画风更易于接受。


既然有《神秘大地》,为什么要有《Terra Nova》?
这是我在做这个选题时一直未能解答的问题,直到BGG上另一位玩家说“不是每个人都想要一个超级复杂的 2、3 小时以上的多层次战略游戏”时,我才明白过来。
在这个愈发忙碌的时代,每个人都在过着紧绷的生活,而桌游,对于一些人就像啤酒一样,是得以放松的方式而已。不是每个人都需要长考,需要极其烧脑的运算,对于他们而言,能够有片刻喘息空间就已足够。
因此,对于《Terra Nova》,我不会把他仅仅看做《神秘大地》的简化版,亦或者是《神秘大地》的“新手教程”,而是要把它看做一个可与《神秘大地》抗衡的竞争者。我期待着它能做好对于一款重度很高的游戏的简化,因为也许在这之后,我们能看到更多重度的游戏推出简化版,也因为也许在这之后,玩家将不再对学一款游戏感到害怕。
今日话题
你更喜欢重一点的还是轻松一点的?
最希望哪款游戏出简化版?

"jingdiansenlin"

“静电森林”

