DNF杂谈:聊聊DKP团、CL团与DNF的适用性

前言

我从奥兹玛刚开,就认为DKP不适合DNF。
今天莱蒙的DKP团我觉得有部分人没说到点上,so有了这篇帖子。

DKP(*消耗贡献竞拍装备)
DKP本来就是wow早期(*60至80版本)独立掉落机制不全时,出的临时分配机制。

目的是鼓励/强制公会成员持续参与副本攻坚,适用于开荒/Farm时期。
大公会一般按进度分为1团/2团/3团。
20人本大概3~5个替补,40人本大概3~8个替补,这样DKP互相也不会差太远。
DKP团出现的重点!在于wow中你想打团,不是你想打就能打,而是你必须依附于公会、以公会为单位组织人才能打得起来。
不然你上哪找40个人和你一起打?当年可没有随机团/随机匹配之类的设计,加上副本设计极度考验团队熟练度,独狼门口喊话组起团、并且打通的概率几乎为0。
而wow顶级装备全由团本产出,只要你没机会打团本,你就永远不可能更强。
——这是与DNF最明显的区别。
所以说,当年与其说是大家选择了DPK,不如说是大家不得不选择DPK。
这是在当时环境下唯一还算公平的分配制度。
当然就算如此,你在NGA上也经常能看到有人发“毛人毛会”,
譬如经典毛人凤“大哥打团辛苦了,这个脸(*wow60版本最强橙武风剑)大哥得拿。”

DNF首先在团本机制上就和wow不一样。
wow没打团输出100极限就是100,你哪怕手法再好也不可能打到105,参团有了团本装备后伤害开始110起步,所以人才要舔团长、舔DKP拿装备。
DNF顶级装备确实由团本产出没错,但A团本全毕业20s打20e,B没打团本买几个改造20s打40e,这种情况下人需要跟你玩DKP?
其次,DNF伤害构成相当复杂。
你怎么判定14e的cd流红眼,和18e的爆发流红眼谁更强?谁进团打贡献度更高?
1w8名望的刃影和1w9名望的剑魂,谁的价值更高?你怎么知道1w8是实心还是空心?就算你知道是什么心,贡献度又怎么算?
就算伤害上能搞得清,那奶呢?没奶团都开不起来,奶的贡献度又怎么算?
难道就单论考勤??
那这谁受得了,1w9名望剑魂后进团,你让1w9的大C有装备不能拿,凭什么?就凭出勤率?
所以想单论考勤率来设计DKP团。
第一个前提是,大家装备差不多、打造差不多、经济状况差不多,没有谁不服谁的情况,团长头脑要拎的清。
第二,必须是固定团,一旦有新人进来,和老人差距不能太远,所以也必须有2团/3团等同进度团。
第三,老人装备毕业后,必须依然在这个DKP团打团。
不是说DKP不能搞,而是这三点如此复杂,第一点就是个巨大的槛。
搞DKP团还想招新,还真不如DNF自带的随意竞拍来的轻松。
更重点在于,大家玩毒奶粉就想打快点,去个固定团不香么?
可以说,在DNF里搞DKP团,唯一比较优势的地方在于,
大家都没什么钱,4000w的罐子又不希望看到你1000w拿,干脆搞DKP省竞拍钱…
或是纯封闭团(*这个确实可以搞)。
内部竞争,节约竞拍花费,重点是团员没有意见。
莱蒙那帖子看说明似乎是有这方面趋势。
但他招人了,又没开新进度团,问题在这里,所以后进去的新人会被“吸血”/打白工。
当然不管怎么说,DKP确实在开倒车没错。
CL(*团长强制分配装备)
CL团的CL,是“call loot”的简写,指不论贡献,团长强X装备,讲实话你现在基本看不到CL团。
由于过于毛人,此规则仅适用于超级公会的开荒团(*基本都是想拿首杀的团,和你没有任何关系)。
特征是团长强制分配装备,实现团队收益最大化。
后来由于时代转变,CL团也慢慢适用于工资团…
一把团每人发30~100块工资,出了什么装备你打手别管,反正都给老板。
这种机制,最优的地方在于打手收益稳定。
不过现在DNF诸多金团不也是这样收门票费么?也很稳定。
…至于这CL适不适合DNF的老板团?
我没开过我也不知道,DNF土豪这么多,大概会有老板喜欢这种包场团吧。
总结
个人体感,相比DKP,CL团更适合DNF的风格。
但不论DKP还是CL,开起来都没有直接竞拍来的方便。
而且…
DKP和CL都是当年wow机制不全时,大家一起商讨出的凑合方案。
在装备独立掉落的现在,也早已被各大公会团淘汰,只有部分名人堂公会为了首杀还在使用。
一个已经被淘汰的分配制度,如果没有特别需求的话,还是让它沉在时代背景中吧。
这是个人看法,欢迎各位指教。
