【欧陆战争4】滤镜之下的拉萨尔
最近有人讨论了欧陆战争4,然后提出了拉萨尔是强力骑将这件事。拉萨尔是神将吗。这么经典的问题,有必要讨论一下。
今天,让我们透过滤镜,来观察一个欧陆战争4的技能。
首先是泛用性技能,
旗手:将军有装备旗帜的能力
地理学:部队的移动将无视地形(影响约等于工程学)
防火术:部队所在区域可以防止火灾
领导力:部队士气不会出现低落状态
间谍:部队对炮台和要塞的伤害大幅增加
贵族:将军获得的爵位经验大幅增加
战争专家:将军获得的军衔经验增加
战争大师:将军获得的军衔经验大幅增加
后勤学:将军部队不消耗粮草也不受粮食不足影响
经济专家:将军部队所在地获得的资源增加
经济大师:将军部队所在地获得的资源大幅增加
围城术:提高部队对守城敌军的战斗力
建筑学:减少升级建筑时所耗费的资源
攻击战术:攻击时有一定概率打出致命一击(其实是固定伤害,无论怎么sl都不会变的)
防御战术:防守时有一定概率将受到的伤害降至最低(也就是一点)
肉眼可见的,地理学,领导力,攻击战术,防御战术是强力谁都能用的技能。间谍,围城术是拆迁城市强力的技能。旗手是有钱人必备的技能。
经济类技能看上去好用,但是和装备不同时生效。蹲着城市的将领也不会打架带啥装备都没影响。因此,经济类技能都不咋样。
教学技能,有这种技能的将领基本上是过渡用的,喂给其他人是早晚的事情。当然,欧陆战争四也不乏沙恩这种有教学但是用起来也可以的将领。需要注意的是,所有的星星都是可以升级的,除了训练。而训练是血包和自动回血外唯一的回血方式。因此训练的星星是评判将领强度的一大依据。同时,初始星星并不能影响将领强度,甚至不能决定将领上什么兵种强(你说是吧贝逗)。
然后就是众所周知的增伤技能了。
欧陆战争四有三类增伤。
上限+1:就兵种面板上写的伤害上限+1,阵型,奇袭,炸药。
下限+1:就兵种面板上写的伤害下限+1,机动,弹道,步兵战术。
无视减伤:无视地形,城市造成的减伤。精准,突袭,军号。
以及一些类似于工程学的兵种技能。
需要注意的是,欧陆战争四中地形异常的多,各种减伤,尤其是步兵减伤处处都是。因此无视减伤都是神技能。毕竟步兵可以造的三种减伤工事,都能减步兵伤害。
众所周知,欧陆战争4的伤害计算公式是,攻击输出=(面板输出*我方兵种血量系数+我方士气等级*我方编队系数*我方兵种血量系数-敌方士气等级*敌方编队系数*敌方兵种血量系数+将领对应兵种星数*5*将领血量系数+我方武器及旗帜加成-敌方防具数值-2*对方等级)*兵种克制系数*(1-减伤百分比值)*技能加成减免。
本处部分内容来自百度贴吧。
看不懂?看不懂没关系,我们只需要看到一下内容“每个兵种都有个面板,从上面能看出该兵种的编数和面板的上下限。面板的下限设为a,上限设为b。那该面板的理论输出下限为0,理论输出上限为b*编队系数。面板的理论输出为:在面板的理论输出下限与上限范围内两次随机取整数,将两个数值相加,再除以2,结果如有小数点,则小数点后数字舍去。这样就算出一个范围为0—b*编队系数,概率分布中间高两端低的面板的理论输出,将该理论数值加上将领的兵种星数*5(无将则为0),所得数值再与面板下限a相比较,较大的那个数值作为实际数值参与后续的计算。以单编美国民兵来举例,面板为2-7,无士气升降,在没有地形的地带,攻击对方没有防御没有士气升降的目标,他的输出范围在2-35之间。但如果这个民兵上了五星步兵不佩戴武器的卡西亚,攻击相同目标,那输出范围就会变为25-60。欧4有对应兵种加上下限的技能。上限技能是对应兵种面板上限加1,下限技能是对应兵种面板下限加1。由以上可推导出,上限技能能一定程度提高面板输出,而下限技能仅仅是增大了裸兵输出的保底值,只要该单位上的将不是对应兵种0星,那下限技能对上将的单位就完全没有作用。”
是的,下限没有任何用,所以下限类技能都是废物技能。
所以我们来看看拉萨尔的技能。奇袭,机动,突袭,水手。里面有一个永远都没有用的机动,还有一个基本上没有用的水手。没错,水手都比机动有用,因为骑兵偶尔还是会下海的。
再加上训练只有一点,我们来看看技能和训练都比拉萨尔强的将领有多少。算了太多了不数了。
但是有一点例外,就是收尾。众所周知最后一个将领没法教学,因此初始星星多还是有用的。不过这个游戏有个将领叫格里岑,二星区的替代。同时收尾也不一定要拿骑兵,步兵也不是不行。所以说。。。。
拉萨尔,厉害吗?
偶尔水个专栏,内容过水请勿喷。