MGA魔法领域服务器-附魔系统更新预告
经过时长约为一周的开发,mga继武器专精后的第二个武器强化系统--附魔系统即将开发完毕,准备正式上线服务器
下面是详细介绍,预告不代表最终品质,实际功能以正式上线后的为准

武器附魔系统:
使用未附魔的武器在主城附魔处点击附魔台即可附魔,附魔花费如下:
传说级武器:大型能量结晶*16+50000m点
史诗级武器:大型能量结晶*8+10000m点
稀有级武器:中型能量结晶*8+5000m点
普通级武器:小型能量结晶*8+1000m点

附魔时,武器将随机获得一个附魔词条,同稀有度下所有词条出现概率相等
附魔稀有度权重如下:
普通=26 稀有=16 史诗=6 传说=2
稀有度出现率计算公式: 稀有度权重/出现的权重之和(如传说级武器获得传说级词条的概率=2/50)
附魔等级概率如下:
Lv1=20% Lv2=20% Lv3=20% Lv4=20% Lv5=20%(普通与稀有词条等级均为1级,史诗与传说级别词条满级为5级)

注意:附魔获得的属性并不一定适合你用于附魔的武器类型
附魔获得的词条的稀有度不会大于你的武器稀有度
附魔属性永久绑定武器,附魔武器无法再次附魔且该武器无法再被用作合成材料
附魔效果无法清除,想获得其他词条需要重做一把相同武器

附魔词条属性预览(Lv代表等级):
---正面属性
充能(普通):攻击时恢复1点能量
吸血(普通):攻击时恢复1点血量
龟甲(普通):减少1点受到的伤害
锋利(普通):攻击伤害提升1点
自我缝合(稀有):手持武器时每秒恢复1点血量
能量之源(稀有):手持武器时每秒恢复1点能量
庇护(稀有):受到伤害大于7时获得护盾I*2秒
冷酷(史诗):手持武器时周围怪物获得缓慢效果I*(Lv)秒
神射手(史诗):当你距离被攻击目标超过5格时,额外造成(Lv*4)点伤害
即死(史诗):攻击有(Lv)%概率额外造成 100+目标生命值上限*0.2 的附加伤害(上限5000)
致命一击(传说):攻击时有((Lv)*8)%几率造成双倍伤害
喧嚣杀戮(传说):攻击时,若冷却时间低于(Lv+1)且大于1,则减少1秒cd
---中立属性
易碎(普通):受击伤害提升1点,攻击伤害提升3点
狂战士(稀有):手持武器时获得易伤III,但攻击伤害提升8点
精神失常(稀有):攻击伤害提升6点,但有10%几率获得混乱效果2秒
腐化(稀有):手持时获得剧毒I效果,但每秒额外获得1点能量
转换者(史诗):手持时每秒将(Lv)点生命值转化为(Lv)*2点能量
玻璃大炮(传说):手持时若你的血量大于(Lv*2)则每秒扣除2点生命值,但每秒额外获得2-3点能量
地狱之声(传说):手持时获得易伤V,但攻击伤害提升10+(Lv*3)点
---负面属性
考虑到附魔效果的持久性,我们决定只出垃圾属性,不出负面属性

手持附魔武器时,可在底部武器属性栏查看到附魔词条,在背包内可以查看词条信息
同时头顶上的名称也会向周围玩家显示当前手持附魔武器的词条
交易系统目前已跟进,可以查看交易武器的附魔属性

新buff:
混乱:拥有此buff时,每秒都有88%的几率随机切换手持物品(同时还会获得反胃效果)

初步开发已经完成,现在我正在进一步完善附魔词条的种类,敬请期待吧