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植物大战僵尸2国际版全植物分析 -玉米投手

2018-12-27 21:43 作者:紫色节制  | 我要投稿


赫鲁晓夫的玉米

  造梗植物之一,因为在欧皇与非酋的手中表现差异巨大而知名。但是除了梗,玉米似乎并没有给别人留下什么印象。下面我们就来看看这是为什么。

基本能力:

  阳光:100

  冷却:5s

  生命:300

  范围:前方整行,投掷

  用途:

  范围内有目标时,约每3s对最近的有效目标进行一次投掷(优先攻击僵尸)。75%几率掷出一颗30伤害的玉米粒,25%几率掷出一块60伤害的黄油。僵尸被黄油击中时,会陷入8s的凝固状态,期间停止一切行动。

  特殊:

  被黄油击中的鹦鹉,海鸥,鹈鹕,飞虫会被直接击杀。

  飞行中的渡渡鸟会被黄油打落在地。

  评价:

  大部分人都不知道,二代的玉米是经过了强化的。玉米粒的伤害增加了半颗豌豆的量,黄油的伤害则是增加了一颗豌豆的量。但这没有任何意义。因为就算增加了攻击力,单个玉米的伤害还是比不上卷心菜,更何况玉米的输出还不稳定。我们种玉米的目的并不是输出,而是控制。下面我们来讨论一下玉米招牌的黄油定身。

  玉米投出黄油的概率是25%,这个概率说高不高,说低也不算太低。连续7次投出玉米粒的概率只有13%出头,只要不是太非,打死普僵都投不出一个黄油是很少见的。而路障只需要两到三个黄油就能干掉。而路障走到玉米跟前的时间投出一个黄油还是没问题的。但依旧不能保证玉米单挑过路障。另外,我们知道,随机变量的频率会随着测试次数的增加而愈来愈趋近于概率,因此,越是血厚缓慢的僵尸,玉米的随机性其实会略微降低。理论上是可以每4个中有一个黄油的。但黄油不可能每次都在断掉后刚好接上,黄油的定身时间是8s,期间只有两次投掷的机会,单个玉米在黄油效果消失之前接上黄油的概率只有44%,僵尸还是很有可能推进一段路。因此,我们为了保证凝固效果,必须减少投掷间隔,换句话说,种更多玉米。每多种植一株玉米,就相当于在同一时间段内多投掷一次,所有投手都投出玉米的概率会变为之前的75%。在对付单个僵尸时,三个玉米基本能维持黄油不断。四个玉米就能无压力把巨人控制至死。

  然而,僵尸不会一个一个送,而是一群一群送。因为定身只能定住第一个僵尸,后排的僵尸早晚会走到前面,而玉米的伤害又低,最终一排的僵尸会聚到一起,实际上和冰豌豆的减速差不多。并且这种减速是可以叠加的。这点还是不错的。但为了发扬玉米的能力,玉米必须得多种一些,因此,进行输出的植物就受限了。一个选项是近战植物,利用定身增加输出时间,但这是放坚果也能做到的事情。另一个是高攻群伤类植物。比如价格高昂的草莓和椰子。玉米正好把僵尸收拢到他们的攻击范围内,减少攻击所需的植物数量。同理,消耗类植物也能以此增加效果。

  最后是黄油秒杀。玉米打海鸥之类的效果在水路只有海鸥时最好用,三四个玉米直接解决一路,其他时候就是装饰效果大于实际效果了。鹦鹉秒杀其实指望不上,因为鹦鹉的目标不是可控制的,玉米也不一定能恰好投出黄油。至于飞虫,投黄油大多数时候是添乱,根本是破坏自己的阵型。更何况...这些家伙一个三叶草就全部解决了...

  总之,玉米并不是没了就不能过关的植物,但在中低难度的关卡还是可以用来娱乐一下的。

  评分:☀️

叶绿素大招:

  效果:向所有僵尸和前方所有障碍物投掷一块黄油。

  评价:

  大招投出的黄油和正常情况下的黄油没有任何区别。拥有普通黄油的一切特性。伤害也就是60点,不能用来输出。虽然可以秒杀部分僵尸,但那些僵尸是可以直接三叶草解决的。因此,这个大招的价值还是在于那8s定身。

   跟同样全屏定身的冰菜相比, 玉米少了2s的定身时间,但可以定住洋伞和弄臣之外所有僵尸。当然,闪动僵尸之类的特殊情况就是另一回事了。这使得玉米大招可以在冰窟使用,也可以配合火系植物。除此之外,就没什么特别的了。不过因为发动时间有点滞后,开大的时机得注意一下。

  评分:☀️

升级线:

玉米投手升级属性表格

    玉米的升级大部分能力是卖萌的。攻击力提升?谁指望用玉米来攻击?黄油概率完全不变。不过至少增加了定身时间。可以多投掷几次,这可以增加玉米拖时间的能力,为输出者提供更多攻击机会。可惜黄油概率不变,只能在投出黄油之后才能体现出实际效果来。

  评分:☀️

总评:

  一个娱乐意义大于实用意义的植物。如果玩其他游戏想要抽卡的话,可以试试海盗第五天试试欧气。

  基本能力:☀️

  叶绿素大招:☀️

  升级线:☀️

  主场地图:海盗港湾 

  劣势地图:失落之城



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