【MHRS】怪物机制及招式新手指南 · 怨虎龙篇
2023-09-27 09:02 作者:ThymeMachine | 我要投稿

− 鬼火机制 −
怨虎龙的鬼火状态分为四个阶段、涉及四个部位。
- 一阶段无火,二阶段出现嘴部和尾枪鬼火,三阶段出现背部鬼火,四阶段鬼火变为粉色。
- 开局未进入战斗状态或炸膛后是一阶段,发现猎人后吼叫或鬼火被打灭后一段时间会抖动身体,生成嘴部和尾枪鬼火进入二阶段。怨虎龙的胆怯硬直很小,只有打出部位破坏或积累伤害打爆鬼火才会产生大硬直。二阶段持续一分钟或被打出大硬直后,怨虎龙会向四周撒粉进入三阶段生成背部鬼火,但背部鬼火没有耐久,不会单纯因为受到伤害而熄灭。三阶段被打出大硬直,或者持续40秒且受到一定伤害后,怨虎龙会再次撒粉进入四阶段。不过硬直触发撒粉动作有约30秒的内置CD,一般不会连续使用。
- 臂刃鬼火与阶段无关,只会在怨虎龙进怒时产生,同时还会展开背部刀刃。血量较多时,进怒只会吼叫一次,但当血量降到约65%以下时,吼叫会变成两次并引发额外的鬼火粉尘爆炸,同时点燃嘴部、臂刃和尾枪鬼火,展开身体上的全部刀刃。刀刃状态虽然不会影响招式,但可以直观反映出怨虎龙的愤怒和血量情况。
- 进入三阶段后,怨虎龙会解锁炸膛积蓄,攻击全身均可积累。但三阶段打够伤害后,必须攻击背部鬼火才能触发炸膛;若进入四阶段,炸膛积蓄值会回复50%,不过此时攻击任何鬼火部位都可以触发。另外,在三、四阶段进怒后,破坏背部也能触发炸膛,不过可遇不可求啊。此外,炸膛会造成额外伤害,三阶段为最大血量的1.75%,四阶段则为3%。
- 若进入四阶段一分钟后仍未打出炸膛,怨虎龙就会后空翻并使用大招连段,之后背部鬼火消失,其他部位的鬼火则会保留。因为这招只会向左转,逆时针兜一个圈子,所以我们向它的右侧移动就能轻松躲开。
- 当猎人被部分招式击中后,身上就会缠绕鬼火。15秒后,鬼火会变成粉色,再过10秒就会爆炸。鬼火也会被怪物的攻击直接引爆。鬼火爆炸会把猎人炸飞,同时造成20点无视防御力的伤害。和火异常、爆破异常等类似,翻滚三次即可解除。同时,若使用翔虫受身以外的位移类翔虫技能,则可以把鬼火留在原处。这种鬼火受到攻击也会爆炸,但只对怪物有效。若怪物被炸到就会倒地一段时间,不过一般只能造成一次倒地。
− 其他倒地机制 −
怨虎龙除了炸膛外,后腿每产生两次硬直,也会倒地一次。这里肉质虽差但属性吸收最高。属性武器可以考虑。
− 白给招式 −
- 白给一式飞扑。侧绕飞扑和小部分原地飞扑后会有大硬直,但一般非疲劳情况下的原地飞扑会继续派生其他动作,参见连携招式部分。
- 白给二式横扫。前爪向侧面拍下再进行小范围横扫攻击。出招较慢,急于躲避反而会中招。臂刃有鬼火时会附带大范围爆炸。
- 白给三式拍地。也是相当朴实的白给招。但臂刃有鬼火时除了附带爆炸还会变成二连攻击,第二段有小概率会变招为横扫。
- 白给四式二连咬。向斜前方进行两次攻击,速度较慢,无修正。有威吓动作。但被这招击中后无法使用翔虫受身需要小心。
- 白给五式捕食。嘴部有鬼火时解锁。向四周撒布粉尘的同时把猎人挑飞至半空,再用爆炸终结。所以中招后一定要用翔虫受身躲过第二段伤害。爆炸范围不是很大,前爪外侧是安全区。但这里有可能会被粉尘覆盖,近战不一定有输出的机会。
- 白给六式嘴炮。同样是嘴部有鬼火时解锁。有明显的蓄力动作,会借助爆炸后跳一小步。之后有伸展动作。
- 白给七式尾巴下戳。用尾巴戳地。再引发直线鬼火爆炸。只有站在怨虎龙后腿附近时,才有可能会使用。
- 白给八式尾砸。地面尾砸是斩龙同款,硬直结束后脑袋会回到尾巴的位置。另外一种跳跃尾砸较为少见,这招之后如果怨虎龙有嘴火且我们站在它的头部附近,它就会立刻取消后摇派生捕食。需要注意躲避方向。
- 白给九式尾刺。同样有两种。普通尾刺会先侧过身体弓起尾巴,突刺的同时会散布粉尘。转身尾刺则会扭头先向后跑一步再转身攻击。出招速度非常快,不熟悉前摇动作的话经常会反应不过来。
- 白给十式空中扫尾。跳跃至空中回旋两周,同时向前方散步粉尘。这招会锁定猎人位置但攻击范围小且过程中没有修正。可以向前躲到它的身下。在当血量低于65%后,必定会衔接一次尾砸。
- 白给十一式尾炮。短暂摇晃尾巴后汇聚鬼火进行远距离攻击。怒前只有一段攻击,怒后二连。血量低于65%后使用频率大幅上升,且即使在非怒状态下也大概率是二连攻击。
- 白给十二式后撤撒粉。怨虎龙有时会侧身对着猎人,后撤并散布粉尘。再甩动尾巴产生一次直线爆炸。身体周围没有任何攻击判定。
- 白给十三式原地鬼火弹。正对猎人原地摇动1尾巴,产生三波鬼火弹,角度会逐渐顺时针偏转。尾巴没有鬼火时每次只有一个,有鬼火时数量分别为2、3、2,疲劳时为0、1、0。
- 白给十四式俯冲爆破。侧身对着猎人,跳跃至空中再瞄准猎人后方使用俯冲攻击,接触地面时还会产生一次大范围爆炸。俯冲和爆炸各有一次伤害判定,需要注意回避的方向。第一次进怒吼叫后大概率会使用。这招后摇期间若被打出硬直,大概率会复读一遍。
− 连携招式 −
- 连携一式后撤扫尾。这招非常少见,只有蹭伤。后续会派生尾砸白给。
- 连携二式回旋捕食。和普通捕食攻击一样,在有嘴部鬼火时解锁。回旋突进中只有一段判定。之后必定会衔接一个锁定能力极强的单次拍地。
- 连携三式铁山靠。前摇较为明显,之后会根据猎人位置派生招式。最常见的是跳跃尾砸,还可能有前咬、拍地、二连咬等。
- 连携四式挑尾。M位只会派生拍地,但上位似乎还可能衔接尾砸。
- 连携五式打滚。躺在地上用爪子挠一下,大概率派生铁山靠。
- 连携六式散步。近距离派生铁山靠,远距离派生鬼火弹。使用鬼火弹过程中一旦受到伤害就会立刻用其他招式。有尾刺、尾炮、空中扫尾等。看起来是反击但实际上是白给。请务必打断。只不过此时派生的非怒尾炮一定是单发,空中扫尾必定会派生尾砸,均不受血量影响。一定要认清招式的派生关系。
- 连携七式侧绕。大概率会派生飞扑,也可能作为突进连段的起手动作参下。
- 连携八式突进连段。以侧绕鬼火弹或鬼火冲刺衔接的连招组合。根据启动方式和衔接动作不同大致可分为三类,但最后都会以一个大硬直招式收尾。尽管不同的衔接动作会派生不同的收尾招式,但除了以飞扑收尾外,都会在原本的硬直基础上多出一个额外的伸展动作。
- 第一类侧绕起手接鬼火冲刺。鬼火冲刺看起来很猛,但实际没有伤害判定。之后会派生尾刺、空中扫尾、捕食等。
- 第二类原地飞扑起手接侧绕鬼火弹。刚才提到过,原地飞扑有可能取消硬直继续派生,指的就是这种情况。非疲劳状态下单出的原地飞扑会立刻衔接侧绕,并产生一组鬼火弹。之后会根据位置派生招式。近距离会派生捕食、尾砸、横扫等;远距离会派生飞扑、尾刺、俯冲爆破等。还有小概率派生鬼火冲刺延长连段。
- 第三类由鬼火冲刺或侧绕鬼火弹直接起手,比较少见。
− 讨伐建议 −
怨虎龙的最大难点在于招式多,派生较为复杂且会随状态发生变化。狩猎过程中我们要时刻关注它的动作和状态,判断接下来会出什么招。但招式本身虽然锁定能力较强但都不存在后续修正,而且基本都有较大的硬直白给。只要认清招式不贪刀就容易应对。只是部分招式会散布延迟爆炸的粉尘,回避的时候也要考虑自己的站位。嘴部鬼火解锁的招式较难处理,建议优先打破。突进连段之类的看起来唬人,实际上除了飞扑以外都很容易躲避。熟悉了之后,就会发现它一直都在白给。