《风暴崛起》已知信息的简单分析

风暴崛起
Tempest Rising

杂项
游戏因为到2023年才发售,所以还没想好要不要做类似星际2的合作战役,也没想好要不要给玩家地图编辑器的问题。
目前游戏已经制作了3年
有4~5个作曲家,已经制作了30来首BGM
游戏目前还没做完,肉眼可见的一些特效错误
部队不显示建造人口需求,临时飞过的飞机居然也占用1人口
虽然演示中没有出现,但是这游戏支持玩家占领敌人建筑,训练类似工程师的部队占领后可开启新的侧边栏,建造其他派系的部队。
游戏中没有造船厂,没有船,但是部分单位可以越过水域
看不到兵种的详细数据,攻击力、防御力、对什么兵种有额外伤害加成等等,只能看到血量
同时选中多个部队时只能看到前12个部队,顶部技能指示条只显示一个无人机,而不是更重要的医疗兵范围治疗,很明显单位优先级出现了问题。而且同时操作多个部队时,因为技能在不同面板,选择不便时会相当麻烦。可以对比一下其他指挥官和泰凯斯,泰凯斯可以把多个英雄技能集成在同一个面板上,无需编队来回切换。SC2除了编队外还可以按tab,在已选中的大量部队间来切换,诺娃指挥官的玩家应该很清楚这个玩法

编队上最多编队9队

建造面板用Y、U、I、O进行切换
Y是普通建筑:电厂、矿场、兵营、战车工厂、银行、雷达
U代表防御建筑:沙袋、混凝土墙、门、加特林塔、榴弹塔
I代表步兵:枪兵、无人机、掷弹兵、医疗兵
V代表载具:灰熊、加特林车、矿车
?代表空军:?
使用F1、F2、F3作为快捷键建造部队(不!我不接受!神圣的F2连接着我们每一个人)


游戏背景
美国、苏联两国之间冷战,
1959年,美国在意大利和土耳其部署了中程弹道导弹雷神导弹和朱比特导弹
1962年8月,美国发现了苏联设在古巴的导弹发射场。
1962年10月,核战争爆发
……
1970~1990
虽然绝大多数人类死于核战争带来的变化,但是仍有部分人侥幸活了下来,他们发现被巨大爆炸破坏的大地之下有奇特的植物,他们吸收了核爆的能量迅速从地下生长出来,这种神奇的植物上像是缠绕着闪电一般,它们可以提炼出巨大的能量。

全球防卫部队GDF(Global Defense Force)自称是一支维和部队,训练有素,资金充足,专门分析和消除战场威胁。在战场上,GDF利用先进的通信技术领先敌人一步。

欧洲和亚洲的国家反对被GDF统治,他们集合在一起成立了风暴王朝(Tempest Dynasty),这个国家为了追求胜利会不择手段。
他们的特点是拥有更高火力的单位,以及更强的防御阵地。
风暴王朝由莫沃伊·莫尔查林(Domovoy Molchalin)所建立,现由他的儿子亚历克斯·莫尔查林(Aleks Molchalin)领导。

游戏还有第三个派系,暂未公布,并且玩家也不能以正常方式游玩这个阵营,猜测是类似燃烧军团那种破坏平衡的数据怪物,当然也可能只是类似思金人的派系,等DLC解锁之类的,当然大概率这个派系都不是人类。
目前两个已知的派系,没有绝对的善恶之分
1997年,战争在两个派系之间爆发了

游戏里每个阵营有15个关卡,分为简单、普通、困难三个难度

第一关
在这一地区风暴的收集作业已经被打乱。不过好在风暴王朝的干涉暂时停止了。你现在要做的,就是夺回并守住阵地,等待移动工程车的到来,然后建立基地并继续进行收割作业。摧毁任何袭来的风暴王朝军队,并寻找附近可能存在的风暴王朝基地。
这里的简报员是科林·费舍尔(军衔不清楚)
风暴崛起这款游戏,在过场动画简报中新增了交谈模式,可以为玩家提供更多的游戏背景信息故事
(不清楚对话会不会影响剧情走向,如果像辐射里那样可以嘴炮NPC就有意思了)

GDF的运输机,运输机也是会占用1人口的,不过飞出后就不占用人口了

这是游戏中GDF阵营的基础步兵,我把它叫做野战侦察兵(FIELD SCOUT),血量:130,补给:1人口,消耗250矿,建造时间8秒
相对来说,他比风暴王朝的基础士兵更具打击抗性,射程也更远

当士兵受到攻击时,会尝试卧倒来减轻受到的伤害

这是游戏中GDF阵营的反载具、建筑步兵,我把它叫做无人机操作员(DRONE OPERATOR),血量:190,补给:2人口,花费400矿,建造时间9秒
他们虽然自身有个小手枪作为防身武器,但重点还是他们可以指挥无人机对载具和建筑轰炸来造成更高伤害。特殊技能可以让玩家不控制操作员,而是直接控制无人机在一定范围内作战,但请注意无人机并没有高地视野,只能基于玩家当前视野作战

遥控无人机
遥控无人机。拥有无人机
该兵种可以在一定范围内遥控无人机作战,无人机发射火箭进行攻击

这是游戏中GDF阵营的医疗兵,我把它叫做防暴医生(RIOT MEDIC),血量:500,补给:0人口
这是一个特殊的专家单位,类似星际2里的英雄,它拥有自己的剧情故事,可以在战役中逐步解锁。防暴医生可以远程治疗我方受损的步兵单位(技能2),或者部署治疗力场发生器进行范围治疗(技能1)

当然他也有一把防身用的小手枪,这里可以看到医疗兵正在防身小手枪对敌人刮痧,武器伤害不是最重要的,关键是它可以放防止医疗兵F2A骑脸送死,玩泰凯斯出医疗兵的玩家都明白我在说什么

部署治疗力场发生器
在目标地点部署治疗力场发生器,它可以持续为范围内所有我方步兵恢复生命。
持续20秒,冷却30秒,放置后立刻开始冷却

掷弹兵(GRENADIER),血量:,补给:人口,花费350矿,建造时间13秒
反步兵与建筑,可造成范围伤害。
建造需求:卫星上行链路
防暴警察(RIOT TROOPER),血量:,补给:人口,花费700矿,建造时间15秒
重型装甲近战战士,可以压制被其攻击的步兵,降低他们的战斗效果,并且可以在攻击载具时,切换成EMP手榴弹

无人机重击兵(DRONE MAULER),血量350
静止不动时隐身,最多拥有两个无人机,如果不足则每隔一段时间自动召唤一个

通信指挥官(COMMS OFFICER),血量:,补给:人口,花费1300矿,建造时间25秒
战斗支援专家,拥有通信光环的Buffs盟友,用他的攻击标记敌人。


哨兵坦克(SENTINEL),血量:250,补给:2人口,花费500矿,建造时间14秒(测试版10秒)
快速侦察车,这是一个对空、反步兵载具,也能碾压步兵和撞倒树木。特殊能力是标记一个目标,其他单位对该目标有额外射程。


猎手坦克(HUNTER TANK),血量:525,补给:2人口,花费800矿,建造时间16秒(测试版12秒)
这是一个反载具、建筑的单位,也能碾压步兵和撞倒树木。


雷达车(COMMS RIG):花费1500矿,建造时间22秒
战斗支援车。布设一个反载具雷区,并可能部署在大半径范围内提供通信,探测隐形。

防暴车(RIOT VAN):花费1400矿,建造时间20秒
运输步兵,搭载反步兵加农炮,可以展开压制力场暂时眩晕附近的敌人

移动基地车(MCV):花费3000矿,建造时间40秒
基地车,展开后可在附近建造建筑。

停电期间部队建造时间延长50%

雷达车(COMMS RIG):血量400,花费1500矿,建造时间22秒
战斗支援车。布设一个反载具雷区,并可能部署在大半径范围内提供通信,探测隐形。

埋设地雷,300矿,需要10秒。
在目标位置放置隐形地雷。地雷会对步兵和载具造成伤害,但是地雷可以被一些单位(如工兵)解除。

地雷,有点丑,没有将军和命令与征服的雷区漂亮

护盾侍女(SHIELDMAIDEN):花费2000矿,建造时间20秒
防守支援部队。激光对空造成很高的伤害。被动地使大范围内的敌方导弹武器系统发射得更慢。可以放置一个临时的维修炮塔

抛石机(TREBUCHET):血量 850,花费2100矿,建造时间25秒
重型坦克。使用特殊技能在原地部署无法移动,使用风暴充能炮弹进行攻击,可大幅增加射程,并且使被命中的敌人陷入风暴异常状态,身上发着红光并且持续掉血。
红警3的平定者+红警2的天启


架设模式,无法移动但是可以远程开火造成高额伤害

干扰者(SCRAMBLER)
擅长打击载具和空中部队的肇事逃逸战斗破坏专家。在静止不动的情况下进入隐形模式,可以部署风暴使敌方建筑失效并造成区域伤害


加特林炮塔(GATLING TURRET),花费600矿,30电力,建造时间16秒
这是一个反步兵、空军的建筑


激光炮塔(LASER TURRET),花费1350矿,30电力,建造时间17秒
这是一个反载具、空军的建筑

榴弹炮塔(GRENADE TURRET),花费900矿,20电力,建造时间20秒
这是一个范围反步兵的建筑,丢出一连串榴弹造成范围杀伤效果


风暴巨炮(TEMPEST ARTILLERY),花费1700矿,30电力,建造时间35秒
有最小射程范围的远程防御炮塔。向地面目标发射一枚“暴风雨”炮弹

暴乱飞弹塔(HAYWIRE TURRET),花费1500矿,40电力,建造时间30秒
这是一个先进反载具、空军的建筑,发射大量飞弹命中敌人的同时,还将敌人标记。


数据核心(DATA CORE),花费3000矿,60电力,建造时间35秒
解锁GDF的高级兵种和建筑,并随着时间的推移生成少量Intel
红警2的高科


先进发电厂(ADVANCED POWERZ PLANT),消耗1000矿物, 24秒建造时间,3X3
高级电厂



MCV,移动基地车

展开后变为建造场,建造场周围有9格可建造空间,自身占用5X5空间

发电站(POWER PLANT),消耗700+100矿物,12秒建造时间,空间2X3
建造要求:起码要有个主基地

兵营(BARRACKS),消耗600矿物,20电力,17秒建造时间,空间3X5,血量1800
建造要求:起码要有个发电站


炼油厂(REFINERY),消耗1800+100矿物,30电力,20秒建造时间,空间5X5
建造要求:起码要有个主基地、发电站(因为送矿车,所以占用1人口)
收割机(HARVESTER),血量:1300,补给:1人口,花费1300矿,建造时间20秒
就是采矿车,战车工厂可以制造额外的矿车
收割者在收集风暴蔓藤的时候,可以根据他头顶的进度条,来确认采集进度
可以注意到一朵风暴蔓藤的花,就填满了70%的采矿车储量,也就是700矿,一车1000矿
矿厂也有一定的风暴蔓藤储量,按照目前5300矿占用大概15%左右,推测矿场最多储藏30000矿

筒仓(SILO),消耗150矿物,8秒建造时间
建造要求:起码要有个炼油厂
这个建筑是用来存额外矿物的,如果玩过命令与征服,这东西就是泰伯利亚矿仓


战车工厂(VEHICLE BAY),消耗1900+100矿物,40电力,20秒建造时间,空间5X5,血量2300
建造要求:起码要有个兵营、炼油厂

卫星上行链路(SATELLITE UPLINK),消耗2000矿物,40电力,25秒建造时间,空间3X4
(之前测试:消耗1200+100矿物,40电力,20秒建造时间)
建造要求:起码要有个兵营、炼油厂
沙袋(VEHICLE BAY),消耗50矿物,5秒建造时间,空间1X1
建造要求:起码要有个兵营
混凝土墙(CONCRETE WALL),消耗100+100矿物,7秒建造时间,空间1X1
建造要求:起码要有个兵营

混凝土大门(CONCRETE GATE),消耗250+100矿物,5电力,8秒建造时间,空间1X4
建造要求:起码要有个兵营

加特林炮塔(GATLING TURRET),消耗600+100矿物,10电力,16秒建造时间,空间1X1
建造要求:起码要有个兵营

面板技能:空袭,呼叫空袭支援,如果轰炸机没被击落就可以对目标点造成巨大伤害
并且可以注意到,轰炸机不占人口,他是从整张地图的某个边缘方向飞入当前画面的,并且可以打开战场迷雾。已锁定的导弹兵不知为何没有攻击到轰炸机。离开时不知道是不是寻路系统出现问题,方向不对



猜测是风暴王朝的步兵训练建筑(因为长得实在是太像NOD之手)

风暴王朝的防空导弹建筑

左边看起来像是泰伯利亚矿仓的东西,可能是用来储存风暴蔓藤上限用的
右边的应该是发电站

风暴王朝的采矿载具

风暴王朝的主基地,建造场(CONSTRUCTION YARD),血量4000

风暴王朝的基础士兵

非常像黑手部队的火焰喷射器步兵,推测对应GDF的掷弹兵,范围对抗步兵、建筑

射程相当远的风暴王朝火箭兵,猜测对应GDF的无人机操作员,反载具、建筑。有可能防空?

火箭侦察车,很明显有对空能力,演示中他在对GDF的无人机射击

载具,推测也是反载具、建筑


火焰炮塔,很明显反步兵

传感器,除了侦测隐形外,还可以使敌对目标进入风暴状态,产生持续伤害

