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Blender 初学制作动画

2021-09-25 00:21 作者:waiter_game  | 我要投稿

Blender 动画:关键帧和时间轴

在动画中要学习最重要的事情是关键帧。要使用它们,您需要使用某种动画编辑器。在默认 Blender 布局中,您可以在底部找到时间线编辑器。



或者为了更舒适的布局,您可以使用界面顶部的“动画”工作区。



在左边你可以看到你的相机,底部是摄影表编辑器,它基本上是一个更高级的时间轴编辑器。

创建动画

创建您的第一个动画,您需要添加您的第一个关键帧。关键帧是定义对象参数的帧。具有不同对象参数的两个关键帧将创建动画。最好自己看一下就明白了。

要创建关键帧 - 选择您喜欢的任何对象,默认多维数据集即可。然后右键单击它并选择“插入关键帧”选项或按快捷键-[I]插入。



然后在出现的窗口中,您需要选择要存储在创建的关键帧中的信息。对于最简单的动画,我将创建一个位置关键帧。




您应该在摄影表或时间轴窗口中看到创建的关键帧为一系列黄点。你也可以在这里看到我们正在设置动画的对象是一个立方体,动作是对象变换——它的位置。



一个关键帧将无济于事,我们至少需要两个用于动画。通过在时间轴中单击或拖动播放头(顶部的蓝色矩形)几帧来选择不同的帧。 

我选择了第 24 帧作为默认帧速率为 24 FPS,这意味着 24 帧将正好是一秒的时间。之后,我稍微移动了我的立方体并通过按 [I] 创建了一个新的位置关键帧。



现在,如果您通过单击并拖动播放头来移动播放头- 您将看到您的动画正在运行。就我而言,我可以看到立方体如何从世界中心移动到我放置第二个关键帧的位置



而且,如您所知,您也可以创建关键帧来存储有关其他变换的信息。这意味着如果您为该信息创建关键帧,您可以同时为对象设置旋转、缩放和移动的动画。



Blender Animation:自动抠像和播放动画

你应该已经有几个关键帧了。哪个可以创建适当的动画。所以是时候完整地看到它了,对吧?要播放动画,请使用摄影表编辑器底部的播放动画按钮 [空格键]。



您很有可能刚刚看到完整的动画正在播放。但随后它冻结了几秒钟,然后又重新开始。发生这种情况是因为默认动画长度设置为 250 帧。对于默认的每秒 24 帧,这超过 10 秒。 

您可以在摄影表编辑器的右下角将结束帧从 250更改为更适合您的动画的值。



现在点击播放动画 [空格键] - 动画将在循环中播放。这意味着它将实时地从开始到结束,然后从头开始直到您停止它。

如何使用自动抠像在 Blender 中制作动画

Blender 中有一个自动抠像功能。也称为“记录”。如果您启用它 - 它会记录您的所有操作并将它们实时保存为关键帧。打开 – 按下编辑器底部带有点的按钮。



当它打开时 - 您将在对象上执行的任何操作都将被记录为关键帧。所以它会被动画化。例如,我在第 13 帧,我将稍微移动和旋转我的对象。当自动抠像打开时 - 它会立即创建一个关键帧。有没有需要按下一个按钮



这真的很方便,因为它可以让您非常快速制作动画并记录所有内容,而不必担心忘记创建关键帧或类似的东西。

虽然你也需要小心这一点——在很多情况下,这会咬你的后背。因为如果您不小心 -例如,这可能会覆盖您现有的关键帧。或者,您可能会错误地为不想记录的内容创建关键帧。



自动抠像覆盖现有关键帧,所以要注意,不用的时候一定要关掉。如果您忘记将其关闭,会导致很多问题

在 Blender 中制作动画时的常见问题

在 Blender 中处理动画时会遇到很多非常常见的问题。我们试图列出这些问题,并解释如何修复它们以及它们发生的原因,以便您可以在以后的工作中避免它们。

  • 我的动画看起来很突然和神经质。 

    • 很可能您的关键帧彼此太接近。这意味着您的对象无法在如此少的帧中顺利进行如此大的转换。尝试将 [G] 关键帧进一步分开以解决问题。

  • 我创建了一个关键帧,但看不到动画本身的结果。或者我的关键帧应用于整个动画而不对其进行动画处理。

    • 您只创建了一个帧,可能是一个结束帧。要获得正确的动画效果,您至少需要两个关键帧——一个开始帧和一个结束帧。

  • 我已经改变了我的对象,但随后它又跳回到了之前的状态

    • 变换对象后,您尚未创建关键帧。因此,它跳到了前一个关键帧的状态。您可以尝试打开自动抠像以避免这种情况。

  • 对象正在进行我不想制作动画的变换

    • 很可能你忘记了你有自动抠像。因此,当您变换对象时,它会创建一个关键帧,而不仅仅是变换对象。

  • 对象正在进行 错误的转换。不是我想要它做的那些。

    • 同样,您可能忘记关闭自动抠像,因此您确实覆盖了现有的关键帧。尝试记住它在您使用时已开启。



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