【谔谏】后三国拓展DIY企划(叁):吴势力武将(第一包与第二包)
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第一次来的看官们请务必阅读首篇专栏,了解本篇采用的新概念!

中秋快乐,国庆快乐,我是持续填坑中的晨懿册!
后三国系列是我和策划@WAHX共同创作的系列。
本篇带来的是前两包的六名吴将!

经历了大大磨损国力的宫廷内乱的偏安朝廷,终究无法抵挡历史的潮流,随滚滚长江而逝。


WU 01 谤毁清德 孙和 3体力
〖杜讼〗每轮限一次,其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸X张牌,然后将X张手牌置于牌堆顶(X为已受伤的角色数)。
〖矫论〗其他角色的出牌阶段限一次,其可以展示一张手牌,然后你展示一张手牌。若这两张牌类别相同,则你与其交换展示的牌,然后若这两张牌颜色相同,你获得其展示的牌,然后若这两张牌花色相同,其摸一张牌。
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(撰文:晨懿册)
〖杜讼〗与〖矫论〗均出自他的太子岁月,而效果都比较依赖他人,体现了孙和最终被废,没有继承皇位。
首先一技能〖杜讼〗出自孙和上表表示应当杜绝奸诈的官员利用讼事掺杂个人私情、用条例律书来问罪的事迹。摸已受伤的角色张牌对应朝中被佞臣攻击的官员,而放牌控顶对应杜绝恶人后续的祸乱行为。〖杜讼〗继承了其父孙权的〖制衡〗效果,同时在牌局中期可以做到大控顶,效果与用法比较多样。但多样的用法往往需要取舍,是要找准关键敌人或是关键队友的上家位置创造控顶的最大收益,还是找准全场受伤角色最多的时刻来次大换牌呢?发动每轮一次的〖杜讼〗是一个需要仔细思量、考虑局势的事情。
另外〖杜讼〗与历史上想要迎立孙和的诸葛恪可以形成配合,这也是本技能最初的设计思路;已受伤的角色数这一要素与其子孙皓呼应,在孙皓作为主公时甚至可以利用上孙皓的主公技来实现稳定的大控顶。孙皓的主公技一直以来都无人问津,甚至连规则集都直接写为了修改孙皓一技能的形式,但本次的孙和有效利用了这一效果。
二技能〖矫论〗则出自孙和整顿风气的事迹。孙和认为当时士人应该修文熟武,而不应整日交游下棋不务正业,并让每个人写一篇论文来矫正时弊,将写得好的给宾客传阅。〖矫论〗的操作与〖忠鉴〗类似,而效果则更像不稳定的〖问卦〗。〖矫论〗在前期队友人数众多时最能发挥效果,如果孙和手牌充裕的话甚至可以媲美〖问卦〗。双方展示手牌之后的三个条件是逐一进行的,孙和的队友要想送牌给孙和,同时过一张牌,就必须要知道孙和的手牌,也即是遵从孙和所言、抓住孙和的想法。在这点上〖矫论〗也为孙和带来了一定的防御,因为回合外留的大多是防御牌,队友展示防御牌最能触发效果,将多余的闪和桃送给容易被集火的孙和。就送桃这一点〖矫论〗也算继承了他爹的〖救援〗吧( 〖杜讼〗也可以配合〖矫论〗来使用,孙和可以及时在队友发动〖矫论〗之前调整好手牌的花色,而队友也可以摸到孙和控顶的牌。
前期的〖杜讼〗由于受伤角色较少几乎发挥不出来,而此时〖矫论〗则大有作为;待到中后期大家都纷纷残血、开始减员,〖矫论〗变得乏力而〖杜讼〗开始有了发挥,实现了过渡,使得孙和始终能够有所作为。如果主公是孙皓,那么开局的大〖杜讼〗可以视为是一种IF路线:有了孙和在世,孙皓的昏庸暴虐得到了其父的抑止。

用来辅助记忆本轮次内是否已发动过杜讼。


WU 02 凶竖盈溢 孙峻&孙綝 2体力+6额外体力
〖倾朝〗当其他角色于你的回合内使用牌结算后,或当你于其他角色的回合内使用牌结算后,你可以与其各回复或各失去1点体力。若其在你攻击范围内,则你本回合对其使用牌无次数限制。
〖权戮〗每回合限一次,当其他角色的体力值于其回合内发生变化时,若其手牌数不大于你,则你可以弃置一张牌,对其造成1点伤害。
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(撰文:WAHX&晨懿册)
首先感谢紫乔前辈把〖倾朝〗的前半段借给我们,这个效果和我们的设计模板非常契合。二孙是本包除神将外仅有的两个有额外体力值的角色之一,开局“八血”一方面是保证手牌上限足够(2+6/2=5),另一方面是与董卓的八血对应。二孙和董卓同为权臣、都废黜过皇帝、品行与后世评价都很不好,因此我们特意将二孙设计为高体力低上限的“纸老虎”型。
一技能〖倾朝〗表现了二孙往哪边倒,朝野就要往哪边倒的画面。高额的额外体力值为二孙提供了足够的一血换一血的强伤空间,能强行把人拖下水,对已经1血的人更是可以连续强袭保证打死。但二孙的假血是越用越少的,到了后期就会捉襟见肘,即便有一定的回复能力也逃不了脆皮的命运。用牌无次数限制着眼的则是对小虎(OL)的克制,对二孙的输出能力也有一定加强。
二技能〖权戮〗则是对应孙峻孙綝大肆残害诸葛恪等朝中重臣的事迹。当诸葛恪〖黩武〗失败后,其手牌数因为前面〖黩武〗的消耗不会太多,这正好触发〖权戮〗的条件。〖权戮〗还能克制孙亮的〖溃诛〗,不过孙亮本体太弱,这种克制有没有都一样的。除去这些克制,二孙也对对手有一定的威慑作用。当场上有一大把牌的二孙时,二孙的对手除非有卖血技能,否则是不敢随便吃桃的。这两个技能互相联动,可以极大限制对手的出牌,展现了二孙把控朝政、群臣敢怒不敢言的场面。


WU 04 考宇度宙 王蕃 3体力
〖浑天〗出牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的五张牌,然后亮出其中的任意张牌并摸X张牌(X为你以此法亮出的牌的类别数)。若X不大于1,则你可以于结束阶段再发动一次“浑天”;若X为0,则你可以弃置至多三张牌,然后获得牌堆底的等量的牌。
〖殒宴〗锁定技,当你使用【酒】时,你令一名体力值最大的其他角色与你拼点:若你赢,其弃置两张牌;若其赢,你失去1点体力。
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(撰文:晨懿册)
一技能〖浑天〗出自王蕃结合天文观察的实践,来对浑天仪进行改进。五张牌对应金、木、水、火、土五行,而基本牌、锦囊牌、装备牌三种类别与后续效果中的三都对应了天、地、人三元。这个技能很容易让人联想到〖观星〗,不过不同的是〖浑天〗无法调整牌的顺序,取而代之的是弃置其中的牌。观看五张牌很大程度上保证了王蕃的手牌质量,但也使王蕃面临了一个新的挑战——是否弃掉关键的牌来博取更多的牌。在优质牌不多或手牌充裕的情况下,王蕃还有另一个策略——只摸一张牌来发动第二次〖浑天〗,保证回合外的防御能力的同时做到一定程度上的控顶;或不弃置任何牌来换取制衡三张牌的效果。但这样的操作是不稳定的,若第二次〖浑天〗之后王蕃没有摸到防御牌,那么他将成为三血无防御脆皮,很难在集火下存活。总的来说,〖浑天〗的收益很高,极限情况下可以做到英姿+三牌大闭月,而保底情况下也能够达成英姿+闭月,但这也为王蕃吸引了极大的嘲讽,需要慎重考虑。
二技能〖殒宴〗出自王蕃因为在宴会上大醉倒地而令孙皓不满,在被抬出去后,主动请求回到宴会上的王蕃因为举止自若被孙皓无故杀害,时年三十九岁。不难看出,“体力值最大的其他角色“与牌局中体力值总是很多的孙皓相对应。因为整个军争牌堆中酒只有五张,所以〖殒宴〗算是个添头技能,但同时也是不稳定的双面技能。在体力值最大的角色是队友的情况下,〖殒宴〗会变成完全的负面技能,使得王蕃很难喝酒加伤或是自救;而在体力值最大的角色不是队友的情况下,拼点的目标角色又通常不是集火的目标,以一拆三看似很美好,但在其没有过多存桃的情况下并不能给对方阵营致命打击。总体来说,〖殒宴〗的存在使得王蕃平时要多留大点、慎重喝酒,这也是对一技能的高收益进行一些微小的限制。
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FAQ:
Q:何太后对王蕃使用〖鸩毒〗,会触发〖殒宴〗吗?
A:会,因为王蕃视为使用了一张酒。


WU 05 惶怯归命 步阐 4体力
〖据城〗当你造成伤害后,若受到伤害的角色的手牌数不小于你,或其装备区未折损牌数大于你,则你可以折损其一张牌;当你受到伤害后,若伤害来源的手牌数不小于你,或其装备区未折损牌数大于你,则你可以折损其一张牌。
〖易都〗限定技,结束阶段,你可以选择从下家开始的连续任意名未翻面的座次相邻的角色并弃置等量张牌,令这些角色依次翻面。若如此做,你摸等量张牌,然后这些角色可以依次对你使用一张【杀】。
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(撰文:晨懿册)
首先要说的是我绞尽脑汁想出来的称号:惶怯归命。步阐毫无历史评价,事迹又只有这两个,所以要为他想出合适的称号是件不容易的事情。而这个称号一语双关,既指他“因惶恐畏缩而归顺了大晋”,也指他“对归命侯孙皓十分惶恐畏缩”,是当年的我最满意的称号。
一技能〖据城〗对应的是步阐在西陵之战中固守西陵城的事迹。西陵城坚粮足,全城的防御工事完备,大军盲目攻打只会徒增损耗,这也是折损效果的来源。折损效果在残局或是单挑时比较实用,攻可折掉+1马、防具,守可折掉-1马、武器,非常克制依赖装备牌的武将(别止息我带你玩.jpgX2),但在过牌量大的武将面前就会显得无能为力。〖据城〗也被陆抗大大克制,对应最终陆抗设计使用轻装部队杀得援军惨败(以很少的手牌数),而后攻破了西陵城,步阐被夷灭三族。陆抗每废除一个装备栏,〖据城〗的空间便减小了一处,而原本折损掉的装备牌也会随之进入弃牌堆;就算陆抗被打到一血强制觉醒,〖怀柔〗的效果也使得陆抗可以主动脱去折损牌。另外发动〖残蚀〗摸了一大把牌的孙皓很容易满足〖据城〗的条件被折损装备,而孙皓的〖残蚀〗效果又使得他可以主动弃掉被折损的装备,双方似克制又似不克制。
二技能〖易都〗是对应吴国在步阐的建议下迁都武昌后引发民怨,孙皓又还都建业,徒耗国力的事件。这个技能的原版设计是模仿了隔壁武则天那样的直接调换位置,但是考虑到面杀时换位置的程序会非常麻烦,同时也为了体现迁都的暂时性,所以修改成了连续翻面的效果。〖易都〗和〖雄乱〗一样,都是高爆发型限定技,收益方差极大,但相比之下〖易都〗无论是正面效果还是负面效果都非常不稳定,受座次的影响极大:如果座次得当可以做到放权全队,而敌友交错的时候就需要考虑是否以队友的一回合换掉对手的一回合了。同时〖据城〗的效果使得在前期大家装备不充足、身份不明朗的情况下发动〖易都〗往往得不偿失,而在中后期则可以以〖据城〗来威慑一下被翻面的角色,做到大控场效果。另外〖易都〗也附带了一次制衡效果,在满手废牌的时候也可以将之作为考虑发动的因素。
实际上在大多数情况下,〖易都〗才是步阐的主技能,可以依赖于队友的高爆发,也能对敌方的高爆发将进行控制。
另,我一向觉得限定技就应当有一定的“画面感”,否则是不配作为限定技的。
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FAQ:
Q:〖易都〗使用的【杀】是否有距离限制?
A:没有。

WU 07 一玉辉廷 陆凯 3体力
〖谔谏〗其他角色的出牌阶段开始时,你可以将至多两张牌置于武将牌上,称为“奏”;当其他角色需要使用“奏”时,其可以移去之,视为你对除你外的目标角色使用之(无距离限制且计入其次数上限),然后你与其各摸一张牌;一名角色的回合结束时,你移去所有“奏”。
〖贵盛〗你使用【桃】无体力值限制;当你回复体力时,若你不处于濒死状态,则你可以改为增加等量点额外体力值并摸等量张牌。
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(撰文:WAHX)
陆凯是这个系列除神将外几乎最后一个完成设计的武将,因为他的事迹虽然多,但缺乏一个能成为主技能的事迹。〖贵盛〗比较好设计,但是无非摸牌回血,控制不当又是一个奶妈,只能拿来添头;陆凯的谏臣形象比较好设计,但是这一事迹的几个初稿盲目参考已有的谏臣,以致强度都不高,所以一改再改,直接影响到了最后的发布日期。
先看改得比较多的一技能〖谔谏〗。“谔”意为正直说话,“谔谏”即“直言”,然后有几个初稿就模仿了虞翻,乱玩控顶(PS:控顶的技能是〖纵玄〗),以致设计距离平衡越走越远。最后,我们放弃了这一思路,而回到了“谏”的操作上。在武将牌上放“奏”意为上奏孙皓(即劝谏),而如果孙皓听从(使用“奏”),则陆凯和孙皓都可以获得收益(摸牌)。这样孙皓的〖残蚀〗负面效果减小一些,孙皓还能相当于无限距离出杀,可谓双赢。而如果孙皓不接受劝谏(不用“奏”),则陆凯只能弃掉“奏”。作为一个三血将,弃置两张牌后的防御力自然大打折扣。美中不足的是,孙皓使用“奏”杀反贼是陆凯而不是孙皓摸牌,不过这都是小问题了(逃
二技能〖贵盛〗的设计比〖谔谏〗早了很多,但也经历了很多版本。我最初的想法是“强制空一血,多的加额外体力值”,但是这样描述起来特别麻烦,最后改成了现在的版本。〖贵盛〗的摸牌和无限堆血看似收益很强、还可以精准控体力(尤其是对付董卓等武将的时候),但在现在的环境,高手牌上限形同虚设,高体力值也只能保证多活一轮,而且回复体力远比扣减体力难。而且盲目的〖贵盛〗也会牺牲应有的手牌上限。由此观之,〖贵盛〗的发动需要较为慎重,一般只在初期桃子溢出或者队友有界孙尚香等奶妈时,才能发挥出一定的效果。
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FAQ:
Q:陆凯因〖谔谏〗而使用【五谷丰登】或【桃园结义】这样的全体锦囊时,目标该如何指定?
A:指定的目标为除陆凯外的所有其他角色。这两张牌的目标均为全场所有角色,而陆凯因为技能效果不成为这两张牌的目标。

WU 09 殒国怀忠 张悌 4体力
〖怀节〗每回合限一次,出牌阶段,你可以视为对体力值或手牌数不小于你的一名角色使用一张【决斗】;每回合限一次,当你受到伤害后,你可以视为对伤害来源使用一张【决斗】。
当你以此法受到伤害后,你可以令一名其他角色摸一张牌并增加1点额外体力值,然后你可以弃置一张牌,视为对伤害来源再发动一次“怀节”。
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(撰文:WAHX)
张悌是今年上半年3D10J的设计对象之一, 而由于他最后死于和晋军交战,所以有很多DIYer围绕着【决斗】设计,这个设计也不例外。然而,单纯的转化【决斗】早在颜良文丑就已经出现,而且强度还不怎么样,就算是手杀的界颜良文丑,一轮爆发之后也无法保证续航能力。后来的五将刘谌也有转化【决斗】的元素,虽然限制了次数,但因为存在负反馈调节,所以强度远超颜良文丑,在当时可以到中等水平。
所以此处在设计张悌时,一样加入了负反馈调节。四血每回合强命一血不算强,但是就算是【决斗】失败,张悌可以用自己的一血换队友的一张牌和一点额外体力值,也不算太亏。而且【决斗】失败后,对手手里的【杀】就会少一些,张悌用一张牌再决斗一次,成功率也会高一些。
但是,以转化【决斗】为主技能的武将不可避免地会碰到一个问题,就是太脆。当对面【杀】很多时,无脑砸过去的头铁操作会使张悌受到大量伤害而迅速崩盘,这与张悌在与晋军战斗时虽有士气但寡不敌众相契合。由于【决斗】是一张双向伤害牌,这类武将受到伤害的频率会比其他武将高。所以,此处加上了张悌在受到伤害时也能发动 〖怀节〗的卖血效果。这样,对手在准备对张悌造成伤害时就必须考虑是否留【杀】应对〖怀节〗。但由于张悌是一个摸牌白,手上有多余【杀】的情况较小,所以这个卖血效果的威慑性和防御性都不太强,有时还存在负面效果。这是需要双方同时注意的。

以上就是前两包吴势力武将的全部内容了~
我们下期再见!
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