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【快速独断】拒绝艺术和文化

2022-08-13 19:41 作者:大方  | 我要投稿

在国内由于一些历史原因,艺术和文化这两个词都被赋予了极高的地位,对于一个人造物的最高评价就说“这已经是艺术了”,对于一个人富有知识就说他“有文化”“是文化人”。

总而言之,这两个词被视作神圣的桂冠,只能戴在某些东西上面。反过来,那些不配带上它的东西就是庸俗之物。这种神圣世俗的二分法是非常常见的,比如b站满大街的“第九艺术”,或者文化鄙视链。

首先是一种无言的直觉,所谓“天然”地追求,在这里似乎充满了无限的可能性和内容,什么都能有所意义发展,但“将是一切”反过来就是“未是任何”,这种充满希望也就意味着什么都还不是。在这里也就不存在“艺术vs庸俗”,只有直觉的实现和愿望的满足。

其次是语言的直觉,各种语音字形以某种序列涌现出来,这最初的展现无迹可寻,同样没有任何依据而直接出现,但与前者不同,它由于语言直接获得了可分解的结构,具有普遍性的语言使得它必然是开放的,在这里我们能轻易找到各种能指,这些能指能够放在各种符号系统中考察,语音字形构成的表象编织出的结构中传达出符号系统的欲望,它希冀着地位,在文化系统中的地位。电子游戏扮演着众多社会功能,但却被人忽略与否认,并将其作为垃圾桶,将一切无法解释的奇点抛入其中,也包括“游戏只是娱乐,不要上纲上线”这种辩称,实际上这种所谓的辩护与那些说电子游戏是电子鸦片的说法师出同源。于是反过来,电子游戏的另一面追求着自我的位置,真正被承认的地位,世界范围的重要美育媒介,也就是ysxt的传播机器,感性的塑造者。对这种地位的追求,必然也意味着丧失,一旦真正认真地思考这个事情,那么那种无言的娱乐就会消失,一个新世界将会出现。

最后是语言的反思。将语言的直觉作为对象,将那些字形语音抓住,进行二阶的阐释,结果产生了从外到内的表面,如同克莱因瓶一样的奇怪结构,似乎可以进行无限的阐释再阐释,在这里任何宣称终点的行为都是背叛,事情将不会因为获得某个系统的认可或者称呼就停下,而是继续移动。不需要任何一个围绕着旋转的中心,不仅不是中心化,更也不是多中心化,而是去中心化的流动,中心是符号流动中可能被指出的位置,但流动不是因为它而进行的,它由于流动而变得特殊的。可是,自为的意识有意地去把握和利用这些能指,创造印证它自己的等级格差,一切中心都将随着不可阻挡的时间而消逝,但以它们为中心构建的系统不会轻易放弃自我,会用尽一切办法来保留和增殖自己,事在人为。

作为“高端”、“智慧凝结”和“伟大理念”的“文化”与“艺术”,暗含着取得一席之地的渴望,被父亲承认的渴望,希望加入宏伟历史的渴望。拒绝它们,拒绝加入那浮夸的吹捧,同时也不再假装回到一无所知的年代(如同癔症患者一样不断重复“过度解读”、“只是娱乐”、“上纲上线”等话语),而是真正地看一看它们在如何统治我们,在如何践踏我们的生活还要让我们为之欣喜若狂。

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