2020年+2021年 我玩过的游戏2万字简评记录
由于B站文章2万字限制 ,2020年\2021年游玩的简评只好分开投稿😀。
Need For Speed Heat
2020年初
新年第一个游戏就是这款了,新极品飞车!都不知第几代了。反正这一作已经向地平线靠拢了。开放的道路,熟悉的GPS大地图界面设计。再次回归街头飙车党与警察追逐。地平线是没有警察骚扰的,风火轮DLC也是天马行空,跑在路上经常有文字提醒、逆行、高速驾驶、插肩而过险过剃头等等,NFS这一作就不搞这些文字骚扰了。警察是很讨厌的,明明我到了比赛地点了,前面一辆警车直接让我无法进入比赛,开始跑来跑去了唉。然后我跳河逃脱了,但是前面警察还没走远,发现我又直接进入追逐,能不能别一次性就追我,能不能像GTA5那样干点违法事情才开始追捕。那好,肛正面,我把警察撞翻了,眼前就是比赛地点,十几米左右,追捕也结束了,又不知哪来的警车,从后面出现,又TM进入追捕,唉。
2020-01-21
UIFO.DEFENSE.HD
好久没玩游戏了。又是塔防游戏,一玩就是4、5个小时!这类游戏大多无特别创新之处,换个题材,换个敌人模型,来来去去都那样。一群怪傻呼呼跑过来跑过去。比上次那个海陆空都有的差点意思。unity引擎,名字还在后面加HD,显然又是IPAD、手游移植PC,上STEAM再赚一波,但是STEAM上现在评测很少,价格17元。开发者还愿意回复评价。这种游戏就是这样,万变不离其宗,后期多点敌人多点新武器,连个倒计时、波数统计之类都没有,适合消磨无聊时光。至于困难模式,则是要玩家好好规划武器摆放路线,玩多几次熟悉游戏,自己用小本子计算一下,某种类型敌人在哪一波出现多少,提前买武器、卖武器恢复ECO。LOGO界面就看得出是个平庸的小制作。比大多4399好,但是仍然不值17元,9.9吧。
2020-01-27
METRO 2033 REDUX
最开始玩的是上年的《地铁逃离》,如今玩了2033看来是逃离有吃老本的嫌疑,除了怪物设定外,去D6军事基地那关简直各种既视感!首先是游戏章节数震惊了我,比预想要长很多。游戏气氛主打恐怖氛围,效果很好,在暗黑、幽闭的环境与敌人周旋其中,做迷藏、刚正面、声东击西搞偷袭,开无限子弹有时也打不过的图书馆管理员追了我9条街,玩得就是心跳。有时想装帅面对狡兔三窟的小怪就不当看不见,横冲直闯,一不留神掉落坑里GG。虽然是重制版,但是想跳上什么地方的时候很容易被卡住...可见俄罗斯人的3A游戏在细节上是粗糙的。由于玩到后期突发奇想想打出完美结局,跑去百度看了一下说什么要潜行不杀人才能获得道德点的提示,于是从头开始游戏,变态一样的在生存硬核难度潜行一关又一关有人类的关卡,打到结局才知道被骗了。关键是游戏要仔细玩而不是杀不杀人类...我原本就是地毯式探索地玩2033的,百度那个回答FUCK啊。2033在每一关安排的敌人类型、关卡艺术造型都可以说合理,而《地铁逃离》出现的大猩猩的安排则随意了不少。在这一代阿冏初出茅庐,过程中有大量的战友在自己眼前阵亡,一次次生离死别,阿冏能保持沉默镇静(游戏里设定就是这样...沉默寡言爱写日记表达内疚)没有崩溃真是了不起。话说第一个搭便车领便当的路人甚至不知道什么名字。
好像也是为数不多能看到自己影子的第一人称游戏,不过看不到躯干和脚。
总的来说,恐怖气氛渲染优秀,在鬼影隧道那关为极致,神秘人念着不知哪里学来的咒语驱赶鬼影士兵天秀。主角一路上一直有各种神人相助。
METRO LAST LIGHT REDUX 2020-02-04
这次居然还出现了BUG,继续游戏会闪退,不过我取消VR界面就能进入了。从这画面我觉得不如孤岛危机2。还是同样的存档机制,潜行失败了也自动存档,比较恼人。这次玩得是生存难度骑游兵,潜行体验真的恶心至极。我根本无法判断自己是站起来还是蹲,这种情况出现了几万次。特别是潜行失败来来回回测试路线的时候各种傻X状况,这游戏不是耻辱系列,那种幽灵潜行的快感,而是我选择潜行了就等于我在当傻X。
redux这两代作品现场都没有占用超过2G,算是挺有意思的,现在的游戏就做不到了,纹理都是超大的。
上代的经典关卡是奇人可汗的幽灵隧道之旅,这一代则是威尼斯站末日下的酒池肉林
之旅。
虽然2步作品我都是打出了bad ending,但是跟日本GAL的BAD ENDING不一样,地铁的差结局就是标准结局。(没想到后来出了地铁离去,最后的曙光的好结局才是官方结局。)
Thief.Simulator.v1.2.6
2020-02-08
有些不合理的地方,珠宝工具、黑客工具必须放在背包里才能到工作台上,直接放在工作台上或者放在柜子里不行吗,非要在背包里占用空间。
Darksiders
2020-02-10
OLD GAME,一开始不知道有重制版,也忘了自己steam库里面有...直接玩旧版了,提示做得不足,三个升降台那里我卡了太长时间了,浪费很多人生,后来我去网上看了一下别人,结果是一开始的图文提示我手快一下给点过了,没看到用如何用拳套击飞重物,要先按R抓住物品再点右键。同样打魔虫还是看网上视频才知道该做什么,按`召唤出来的恶魔只会说一些无意义提示,谁TM不知道虫子咬我要张口。不知是不是用了汉化补丁的缘故,全部过场CG自动跳过了,所以我通关了也没看过任何CG。简单难度。我玩到后期都不知道萨缪尔在哪一个传送点...要玩家自己记住在绞刑那,在传送大地图标一下的事,偏偏要与其他游戏走反设定。商人的传送点还要玩家跑一段异度空间楼梯,真是莫名其妙的设定,制作者不知道是不是想拖游戏时长。
解密血统,越玩到后面越是只解密,动作打击内容也是不断重复,来来去去几个招数这点像我之前玩勿忘我的味道,就算改进动作系统但解密内容依旧太多,游戏制作者本意恐怕就是做动作解密游戏。跑图是最恶心的,傻X NPC一直重复说话,唐曾的兄弟?光线,改变TMD的光线,一张地图来来回回跳上爬下几十次,回头路上还得重复打BOSS。天使要求收集三个,到最后一个巨头灵魂我又迷路了,我到底该去哪里啊,这个傻X地图指引设定。折腾很久后过了这关,转头就是要我跑游戏世界全地图找6个碎片...
KILL.la.KILL.IF.v1.20b
2020-02-16
槽点满满的游戏...玩尬的日本人从来没输过。
驱魔道人2 Broken Spell 2
2020-02-16
这TM居然还是二代,2个字:垃圾。
虽然不能歧视unity引擎的优化,但是小作坊的东西就是优化糟糕。大概是200X年传奇的画面水平,2080ti的硬件要求。应该也有BUG,明明一开始能听到普通话对白的声音,听了几句就没配音了。至于动作系统....我不知道说什么,让总监来直播玩这个吧,和制作人过命的交情,这游戏有秦殇2百分之八十水准,哈哈哈
NEOVERSE
2020-03-10
被开场动画骗了,激动白给!居然是卡牌游戏
KatanaKami
2020-03-13
玩了几天,感觉很不错。非3A游戏,但是却非常让人好奇游戏发展方向,甚至明天上班还玩到了1点多...任务设计没什么特别,重复晚上跑树洞,但是“委托”有些小任务吸引玩家去看看有什么有意思的东东在某某层,让本来重复的游戏设置变得有方向感,玩家有动力动机继续下去。故事内容本身很俗,连人设也是俗,BGM可圈可点。大量搞笑小细节,路人对白、物品介绍文字、送礼系统送个垃圾或者炸弹、有毒物,然后在新闻看后果 哈哈
误伤NPC是常事,对话后点击鼠标就变成攻击了
打箱子的方向判定也有问题,死活打不对方向,明明箱子就在1厘米贴脸了
总结来说相当过瘾了,虽然重复性不能完全解决,不停得睡觉做刀睡觉做刀...
结局居然是一个骷髅头女儿回来了,恶心到我想吐,难道这是对付D版的招数?
其实真正的女主是铃,开修改器杀也不掉血,只是减少几十血,连七海都会被秒(虽然也是不死,跑走)
地图局限性太大,就一个铁铺场景,其他都去不了
估计二代会好些,看上去游戏也只是小制作,制作者玩玩而已的小制作
但是游戏精心之处也是有的
武器系统不算创新,其他游戏也有类似设定
但剧情就真的很多小线索,背后惊人的恐怖
离开辞界有时候会进入一个诡异的铁铺,一个年轻男子,一个婴儿在哭,男子会说你也是来杀我的?感觉是一种轮回。
合金装备5又名潜龙谍影,非常怪异的游戏,日本仔特色,freak ,操作极其繁琐,几个按键一起按,我在阿富汗关第一个疑问就是切出游戏百度关键字“合金装备5 怎么不用按住‘望远镜”,顶你个肺!日本仔游戏,哎点讲啊,自信慢热,谂起生化危机2重制版慢悠悠嘅人物走动方式,看着那些速通玩家视频配合这种游戏动作...我不是讲游戏不能跑,当然可以跑,但是开头有种类似生化危机2重制版既视感,这种既视感不是动作本身,而是一种
WavesOfDeath
死亡浪潮
烂GAME,烂得惊人. 木头人FPS,即无法移动,而且貌似系一个骗钱游戏,呃人充值...游戏完全无意义,仿佛你系一个塔防GAME中的一个小可怜,无数敌人涌向你面上输出.你残疾般无法走动.按ESC直接判定GAME OVER,连开CE作弊机会都无.
冇暂停\冇移动\冇详细画质\音质\控制之类的设定,动态模糊都关不了,还虚幻引擎制作...
游戏16G大,根据我的游戏触角,判断这个这已经不是一半垃圾了.玩家死亡后第一画面就是内购系统!
Outbreak Epidemic Deluxe Edition
画面较为落后,有股俄罗斯味道,射击手感也差,动作生硬、配音像是喋血邮差2代复制过来的,玩家受伤流血那个女性角色哭声...枪械音效和CS1.6差不多.没玩多人部分,只是试玩单机部分,不知多人如何。
Guns Gore and Cannoli 2
挺酷的游戏,就是最高难度“不可能的任务”简直是开修改器不选无敌都过不去系列...
Sniper Art of Victory
貌似是我小学那会黑网吧里有的游戏..不过我是上年第一次玩,看画面以为是顶多2004年,甚至更老的游戏,没想到居然是2007年10月上市的...虽然也有13年高龄了。画面细节方面甚至比2006年PSP 上COD3还差点意思。这么说那2007年德国佬是怎么做出孤岛危机呢,太变态了吧。
游戏分辨率选择很有限,最大1024*768。方方面面都挺简陋的,贴图模糊、形状难以辨认的蘑菇房,例如走进房间里还能看到天上的雨水无视房屋穿模...敌人动作僵硬,简单难度AI也是有点要命,很远就能发现我,我还要担心敌人冲锋枪,作为狙击手一脸尴尬。此外我也没玩出什么傀集情报的技巧,通关路线基本上是靠死出来的。也不明白为什么这破游戏文件夹有一万三千个文件那么多。
网上City Interactive 的名声好像也不太好,不少人眼中的三流制作商。
游戏是为了纪念某位二战时期的狙击手而制作的,我不知道现实是否像游戏那样,单人匹马直捣黄龙,但是从第二关狙击手从火车上下来开场语气来看是不太情愿被命令执行做任务的。
小厂就是这样,在2000做90年代的3A作品。
Murder.Miners.Incl.Believers.Pack.Dlc.Build.20200413
此为多人联机游戏,单人冇BOT,FPS 画面类似我的世界,模式类似CS死斗服务器
THE LAST HUNT
极其劣质之游戏,优化差\画面差\机翻\ 无无聊聊一个敌人不杀跳下跳下就过关,打击感\敌人动作实在无聊
Forgotten Ways
2020-05-30
真系GAME如其名,迷路荡失路走投无路,浪费时间,开CE加速,几经周转走到跳飞机游戏面前,提示”十跳升天”,制作人,我睇你系含笑半步癫就差不多
Mafia 3 - Definitive Edition
2020-06-25
玩了一段时间原版,游戏中期再去玩重制版,实际上肉眼都看不出什么区别,还不如玩家制作的shader 、SweetFX MOD。锐度大幅上提升,可惜重制版我没有找到对应的画面MOD,还是太模糊了。优化又不怎么好。
游戏提示有问题,玩着玩着发现没主线了,百度一下发现是在地图按手柄的X或者鼠标点一下左下方的选项才提示有什么没做,但是选中了“垃圾拖船”又不知道那个船在什么地方,又浪费了时间去河边逛。
时间减速,或者叫特技射击,我玩到了差不多大结局才意识到有这个功能,然后花时间了解设置里面是怎么按的...
AI太差,警察和黑帮份子同一场景下攻击我...
Hydrophobia_Prophecy
恐水症
确实,吹嘘世界上最逼真的水物理特效噱头很大,游戏体验并无特别之处。只是不断重复打破玻璃门让水涌入密闭走廊中,深水潜游时很快缺氧,临缺氧前的心跳声实在虐待我的耳朵,试过2次用N个浮起水桶堆起来让挡住门口的集装箱浮起就觉得无趣了,感觉游戏重复性太重。任务“返回廻圈换流器“、”进入货舱”那里有长时间迷路的情况。游戏有严重的存档点问题,载入重生点后四周都是敌人,几下秒了主角,就是最后一章爬上屋顶通风管之前的战斗区域那里。主角控制水的技能出现在最后几十分钟游戏时间中....亮眼但是表现力有限
Tomb Rider
古墓丽影9
玩到逃生直升机坠落,罗斯被斧头杀,游戏进程居然只到50%....
我玩这游戏花了不知几年,断断续续
敌人惊呼劳拉干掉小BOSS获得榴弹枪那时真够讽刺了,
我还听到敌人谈话劳拉一个只是娘们,但是杀了他们好多人
每次战斗都是一地死尸
游戏制作组应该加上一个成就:手刃一百个敌人劳拉可以获得FarCry
同很多游戏一样到了中后期我的收集欲下降了,很多箱子都不愿意打开,直接走人
甚至打开风灵月影一路超级跳看看有什么捷径
结果浪费更多时间做无用功 跌死无数次
81%的完成度通关了2020-07-26
Transmissions Element 120
2020-08-08
还行 新重力枪 对地一炮变火箭跳
HL2的MOD还算精致,流程非常短,没有新敌人,几个关卡还算巧妙。
行尸走肉生存本能
极其恶心的游戏,钱全部用来请配音和购买IP了。PS3画面,无比困惑的鼠标速度,机械重复的被丧尸捉住然后捅刀子,没完没了
Dustoff Z
2020-11-01
作为一款横版直升机打丧尸游戏,并无特别之处,机械重复低抬高降低机身,撞墙、卡通丧尸,音乐毫无特色。最后一关还要重复碰运气找钥匙才能进入最终关卡,实在是穷兵黩武。人物、载具升级方面也中规中矩。
Mafia Definitive Edition
2020-11-01
上个星期通关了1代重制版,黑手党3重制版、2重制版、都没通关,之前找1代原版发现win10很难运行就放弃了,这次重制版给我感觉是赶工品。现在这个时代,游戏宣传投入真是巨大,在正式发售前,我被无数个重制版的视频网络信息冲洗,一堆画质对比视频,我没玩过初代,但是看过直播,老游戏那种低模、模糊贴图,棱角分明的建筑,SDR色彩,总有独特的味道,现在的游戏画面细节多了,但是并无特别进步,例如AI。就不说这AI是多弱智,我在大马路上开枪屠杀,一大妈路人居然还站着原地,面目无情,我走进拿枪对着她,她脸上就会目瞪口呆的表情,放下枪又面目无情,若无旁人...很多这种一边街头火拼一边路人谈天说地。
游戏里Keep out 这个门牌见过数次,贴图素材重复使用。
特别奇怪的是游戏地图很大,但是很多地方一个人都没有,明明马路上穿梭各种汽车,但是路旁的房子像是被废弃了,例如Lake Flyer附近的环境情况,一个死气小镇,餐馆很新净但是无人,工厂能听到机器的声音,但是就一间房子紧闭大门,很多别墅围得死死的,整个感觉特别敷衍,一边停放的水上载具也不能开,主角碰水就传送回陆地。通关我也毫无兴趣了,也不想像当年GTASA、GTA5那样满城是开车消磨时间。也许是老爷车性能太差不想开。这游戏也就远景的山、森林有点享受画面的意思,开高画质也很吃配置,虽然GTA5老游戏画面细节、贴图分辨率、多边形方面没黑手党重制版多,但是1060开全高GTA5的画面很舒服,地上积水、沥青马路上的视差贴图、并不逊色黑手党。同样配置的低画质的黑手党和高画质的GTA5,我肯定选后者(笑
当然GTA5资金充裕,为了GTAOL在市场上的发展,PC平台优化比4代出色也在意料之中,黑手党1重制版完全是单机,而且进入游戏也不用像GTA5那样花大量时间在冷启动载入中。
警星的触发莫名其妙,偏僻地方杀了一个人,无目击者,那时又无电话,莫名被通缉了。
白话依然可以在游戏中听到。
由于系对初代重制,而不是做一个4代,以至于很多重心放在画面同剧情上了。游戏通关很多建筑物都不能进入了。换装系统也无,虽然可以搬起尸体,但不能像3代那样放入什么地方。
看着灯红酒绿的失落天堂夜城市,玩家却无事可做。
通常一个老游戏,被重新制作新版,无非就2个原因,一个是榨干IP收割老玩家情怀、另外就是让新时代的年轻玩家们重新认识老游戏的经典品质。前者是为了钱,而后者难以实现。一个小年轻看到老鸟说黑手党1如何如何经典,一看游戏画面就失去兴趣了,开发商做出现代画质的初代,就能让小年轻们感受曾经那些游戏的经典之处。
整个游戏让人满意的其实只有剧情,也算是挽留住颜面吧。总得来说这游戏,2个字:失望。
Far Cry 2 - Fortune's Edition
2020-11-17
令我相当眼困的游戏,玩得很累,重复。
2008年的游戏,4GB大小,屎黄色画面。
无尽的路边的遭遇战敌人,让玩家疲于应对。
沉浸式界面缺点就是我按了一千次TAB低头看地图
折磨人的来回跑图,90%的时间在路上跑
估计后来听取了玩家意见在3代开始加入空降、快速旅行点
2代的BUS站实在鸡肋
没有通关实在是玩不下去,2天加起来玩了约10个小时,放弃了
设定集里面那些大象群,还没见过
物理效果是本作的一大特色,爆炸掀起的大量树叶、星星之火燃烧大面积平原
直到5代新曙光才重现这个燃烧物理
汽车是真的脆皮,买技能提高防护属性不知效果如何,我是受够了没完没了追杀
从1代\2代可以看出游戏是向硬核方向发展的,但是3代UBI放弃了,转向更加快餐,
改善了潜入系统,加入侦查标记系统,去掉了枪械卡壳报废特性
下载了完美存档,直接玩后面接近通关的关卡才是现代玩家正确的做法
一个结局,2个做法,要么牺牲自我,要么牺牲杰克去炸山
剧情方面1代、2代都是廉价剧本,3代开始变得好些
所以3代应该是真正确定FAR CRY系列“正确”基调的作品
开始以反派作为历代封面,基本玩法等等确定
而且直到孤岛6代,只有1代和3代包括3代血龙才是名副其实的孤岛环境
不过作为2008年的作品,FAR CRY2依旧有可能成为当时孩子们心中的经典回忆,选择不多的情况下强啃了这游戏
《终结者:反抗军(Terminator: Resistance)》
2020-11-18
IGN评分只有4分,试玩了几个小时,还行,虽然捡垃圾捡多了实在困,起码没有太突兀的地方
反抗军的避难所有种地铁+德军总部的味道
UI也很简洁
信件的字体也很大,不错
支线任务会自动找上门不用玩家操心
最后那场大战还是很过瘾,拿到最猛的一堆武器,一个巨大机器人是我方力量,钢铁洪流
剧情方面是公式化了,我很早就怀疑陌生人是主角自己穿越回来的,有点可惜的是女指挥官最后倒在大本营的时候居然不是skynet生化人,如果剧情是女指挥官后来被俘虏然后skynet掉包那就猛了
老实讲对话选项显示谁谁谁很喜欢这样,其实毫无意义,就像当年行尸走肉系列
IGN评价这像是2003年废弃现在又重置复活的游戏,除了UI确实少了点美工,虚幻4引擎做出来的看上去还行,换个思路想想,如果这是国产游戏恐怕会引起轰动,笑,毕竟光明记忆一个demo就已经引发国内单机圈圈内巨大反响
DLC半个小时通关,可以操控skynet机器人了,就是那红色界面比较累眼
The.Last.Element.Looking.For.Tomorrow
2020-11-18
赛博朋克被当成一种艺术风格,其内涵就不用展示,这是一种常见的现象
这款游戏便是如此,游戏内容相当单调,上下左右躲避车辆,车辆模型都很丑
玩好了也许会觉得很刺激,空中超车
集中精神躲避车辆,自然不关心周围的赛博建筑,其实也不好看
我想起了二十年前只能玩单一游戏的掌机,现在的游戏玩法没变就是画面变了
而且这游戏还搞内购,晕
Assassins creed iv v1.07
2020-11-18
2个DLC
第一个DLC黑女人很短,救了些俘虏,一路跑酷最后杀了一个BOSS结束
第二个DLC,FREEDOM CRY 黑人驾船,雷霆暴风、水龙卷,挺猛的
突然想起第二个DLC今年早些时间已经玩过,时间长忘了
玩到追捕监工那里才回忆起来
Spider-Man 3
2020-11-19
我发现老游戏很多都很硬核,跟孤岛惊魂2一样难玩,这代没有难度选择,只能做任务获取升级元素。被泰迪熊炸弹妹给群殴虐了,玩了几个任务算了放弃
不过3D地图倒是很不错
Serious.Sam.4.v1.03
2020-11-20
严肃的山姆老兄,没玩v1.05,在1.03有着汉化不全、简体字库问题,敌人百科的字被遮挡
画面也跟永恒毁灭公爵相当,与DOOM一样是疯狂射爆型游戏,只是难度更夸张,我只能在看风景难度下玩得下去。
当我以为打败苍蝇BOSS后要通关,没想到我们之间有人叛变了。
最近我在找各种游戏快速通关一遍,很多游戏在一开始会有一堆教程,不学完全搞不懂
像SAM这种传统FPS则是学习成本最低的,非常适合扫游戏库存
还有那顶部计时器,充满时代气息
1080PCPU速率最高,GPU速率低,显存占用4.5G,怪物多爆炸多的情况也就45FPS左右
毁灭公爵、黑道圣徒4、英雄萨姆主角他们都挺像的
这种游戏免不了一场又一场大爆炸,爆炸过后,就是话痨之间的对决,各种上头,篝火闲谈也是
穿越时空的地方没有解释,也许根本不会解释,毕竟这是个毫无道理的游戏
是时候去玩一下正当防卫4了
Mafia 3 - Definitive Edition
2020-11-21
林肯真的是变态杀人狂,嗜血至极,油轮追杀娄大叔那里真的表现淋漓尽致,看着无数无辜富人掉河里被鲨鱼吃完全不为所动,最后油轮大爆炸,策划使用C4定向炸码头、窃听整个城市、暗杀巡回法官,各种形形色色的犯罪,虐杀无数线人、警察、路人、毒贩、走私犯、政客、咸片导演、邪教徒、妓女,非法持有枪支、爆裂物、纵火、劫车、非法飙车、非法改装、洗钱、反共意识形态宣传、破坏公共设施、抢劫联邦银行、非法拳击、投毒、涉及对越南、古巴军事级破坏行动、偷盗核武器、贿赂警察、大人物高楼坠死利用新闻媒体散播恐怖信息, 当然这大部分有CIA助力不少。神父说林肯有某种精神创伤。开始游戏没多久被爆头都不死的男人,化身冷血复仇机器,为达目的不惜无数生命的代价,这妥妥的一个恐怖分子,但也表现出对黑人妓女的同情,偷药物给神父,暴力解放黑奴,在平权法案后种族歧视仍社会性合法的时代下,背负无数恶行的林肯也算是这座城市的一个神奇人物。也难怪直播平台会封杀掉这游戏。FBI调查员说林肯诺万二人组带来比内战还大的灾害
娄大叔虐杀后的尸体挂在石像上,马尔卡诺气得要死,对发脾气说出那句经典的气话,“因为你只对他开了TMD的一枪”,我寻思他儿子得多郁闷,世界上还有爆头不死的。
神父还很挣扎是否要帮助林克这个罪恶满盈之人,金博士被暗杀,
任务指示太差,主线地图上没了,不知道为何去百度,地图左下角原来有个目标可以点击,出现任务列表。真难意识
没有传送,非终极版网上有传送MOD和修改器,搞得我用CE加速跑图,实在是太多时间费在路上了。而且开车也没意思,GTA5那种游车行可以一整天绕圣安地列斯,不为何黑手党系列重置版的城市很大但很无聊
很多东西我从来不看,设置里面那些收集物、人物关系,还有那个存钱技能从来不用,游戏最后我去看了下收集物居然很大尺度,1代就有花花公子应该是顺应传统吧
本来早就该通关了,几个月期间偶尔玩玩快到结局,电脑系统要重装,没了存档,从0开始玩了3天算是通关了
Mafia II Definitive Edition
2020-11-22
轮到2代了,3代终极版是对2016年原版的重新补漆,不过我也看不出什么区别,而且一样吃配置,1代终极版则是用3代的引擎和画面色调、艺术风格重制了一代,2代则像是在旧引擎上翻新,支持现代游戏特征,例如高分辨率,然而2代是2010年的游戏,这又让我想起了2007年的孤岛危机。黑手党系列就像美国历史游戏,游戏内容很多展示过去真实发生过的事情。
不知为何中文菜单页面和过场文字都有种模糊的边缘,这也要复刻?
有点可惜,游戏细节挺多,但是车灯前人是没有影子的,这是游戏光源类型的问题,重置版现代电脑完全可以实现的事。
Crying.Suns.Advanced.Tactics.v2.1.1
2020-11-23
类似《yes,your grace》推进日程(这游戏里面是路程)开启新的NPC对话,背景是智能机械未来时代,为了重启智能机械煞费苦心,牺牲无数人。
飞船升级比较简单,还好,不像别的游戏各种元素配合才能进一步升级,只需要一种叫废金属的东西,真高科技,废物利用。但是升级的地方不多。
不支持手柄,而且又手游版。
冷幽默:
主角:因为宇宙太暗了 你可能没看清
NPC:说的也是
NPC:那么多年过去了 你为什么没变老
奇怪的在雇佣兵商城中,可以随意卖掉机组成员,一点交代都没有。一个士兵跟你打了很久,理想志向相同,说卖就卖也没脾气。
搜刮资源风险相当大,不论是扫描星球,还是进入异像战斗。
NPC对话有重复,遇上医生就是重复的对白,同样失败的心理治疗结果。
高度依赖智能机械,失去这一切后所有人都疯疯癫癫,有的做宇宙海盗,有的放弃挣扎等死,有的信仰邪教,这是一场悲剧,这些人无论是否接受主角都选择了死亡。
击败主教后我怀疑身边的智能机器人才是真正的BOSS,毕竟智能机器说自己不能发动战争,那是人类特权,避免触发自爆代码,利用主角进行星际大屠杀。
每次章节开始就会进入固定剧情,爆炸、全员死亡,机器人给主角的克隆体下载记忆,重新开始路程,甚至声称这是因为主角领导有方才导致队员全部GG。显然机器人刻意隐瞒了一些事情。
最后我还是选择寻找地球,那才是落叶归根
ESTRANGED THE DEPARTURE
2020-11-25
Steam上的免费游戏,第一章以前玩过完了有没有通关,第二章流程很短到最后进入北极堡垒之类的地方就结束游戏。索然无味。支持多国语言,很多人帮助的作者做这款游戏,第一章距离第二章估计有4年至少
这小众游戏居然支持英伟达的ANsel
符文狂暴Runic Rampage
2020-11-26
继续清库存,好像年初玩过,重装电脑存档丢失就是烦,画面简单粗暴,矮人狂扁敌人,狂怒期间有血腥碎尸效果,操作单一,BOSS战和预期一样无法硬钢,游走后找破绽输出一波又一波。还行,过场CG就一张图,2004年的味道,连配音都没有。
内容上不足,利用收集碎片拖时间的情况太过分。
一幕有3个关卡,其中2个关卡要玩3次,最后一关是BOSS关,实际游玩中一个光卡起码玩重玩3次去收集碎片,吐了
Colony Siege
2020-11-27
塔防游戏,似乎是众筹作品,还行吧,画面比较落后。生产单位会被人口限制住
每次打完没有伤害统计,杀敌统计,本地图战斗单位偏好之类的记录,打完了一关感觉索然无味...
也没有DEMO模式,没法重放经典战役。
虽然是正式版,我也觉得是不够完整的游戏。特别是UI界面,太毛坯化。
关卡设计方面没有什么特别深刻的地方,地面战斗单位都可以对空对地
剧情主要是对抗外星殖民,保守殖民地不被占,其实是殖民VS殖民,奇怪的是结局引爆了整个星球,那还有殖民意义?
第一关无尽模式撑了额外的6关就不行了,太夸张了那数量,密密麻麻敌人快速RUSH老家。
黑道圣徒:杀出地狱
2020-11-26
其实这游戏就是DLC,居然单独卖了
流程较短
支线重复枯燥,有点育碧化
几个结局都没意思,就是看几页PPT
Curse of the Dead Gods
2020-11-28
Rougkill游戏,画面暗黑,主打黑暗室内恐怖不安的气氛,装备不能永久保存,每关都不同。
EA版完成度还可以,玩了几章觉得重复没动力
《狂野俄罗斯(Wild Russia)》
2020-11-29
看不懂,整不明白这游戏,昏暗、跑步模拟、跑来跑去不知干什么,也不知去哪儿,无目标。放弃了
Extinctio
2020-11-30
死了、损失建筑物或者民众的时候那女的左下角拼命JJYY,还有那皇帝也是,怪物破坏了建筑骂我在干什么不办事,真TM服了,搞心态毫无帮助,烦死人,真憋屈,我孤身一人用生命对抗各路妖怪,还要被一帮人指指点点。
而且我开的是简单难度,真的是人玩?巨人面前容错率极低,死了复活还要跑300米找敌人
攻击连击排列的列表又找不到,只显示过一次
救人太恶心,又要传送又要打怪又要保命,哪做得到,只能升级尽可能快速救人,战斗没完没了,过程太折磨人了,游戏不应该这样设计,这不是魂like
整个游戏给我的感觉像是半成品,也许跟自动生成地图的算法有关,看上去太多雷同差点意思
设计逻辑:普通连击(对付小怪)+必杀技(对付BOSS)+鞭子(加快移动)
每个关卡:主要任务+次要任务
要求玩家杀敌多少个、限制时间、救人多少次、建筑物损坏率多少以下
随着游戏进度,后面的关卡更难,要求时间更严苛
这些要求有些关卡里是主要任务,有些关卡是次要
次要任务属于激励机制,达成目标玩家获得SP升级点数
就这么一个套路
游戏没有死亡就GAME OVER的设定,为什么主角被杀死可以复活,游戏剧情没有交代
也不知道主角和其他角色用什么魔法通讯进行对话的
最终传送门关闭时没来得及逃出主角生死未卜,女主进入某些日子之后选择主动进入传送门,GG
DLC我是不感兴趣,无非就是重复挑战
Shadow Of The Tomb Raider
2020-12-3
探索了几个古墓,通关主线也就66%的完成度看来内容不少,大部分路人对话我都没有开启,半速通的心态。
历代古墓丽影中最好画质的一部,有些风景不错,站在高处悬崖边上观览大片高山、蓝天白云,想起张家界极限运动那画面。
最后劳拉获得了探险真谛,原来不是不羁放纵爱自由才是探险,选择留在家中继承父业,世界上每个人都有着自己的方式去保护文物没,偶尔享受下管家的咖啡,重启3部曲到此结束。
话说神庙骑士真的有在神庙骑摩托的好像过去有一作。
乔旦总算是有另一半了。
Far Cry 4
2020-12-4
忘了有没有玩过DLC逃离,时间长了好东西都忘记了,今天又玩了一次,很难速通。
又回味了一下主线开头,果然4代香格里拉就是不一样的味道,刺激的开场,乖张的反派,惊险的飞车逃离,走向那高海拔雪地小道,那画面劲美,不过远景还是看得出穿帮的地方,树木很突兀生长在山的边缘。我玩过孤岛惊魂全系列了,除了还没出的6代,显然单机部分来评价,4代是我最喜爱的!
1代是硬核向+引擎试水
2代换了制作组是留下来些硬核向的延伸
3代确定FARCRY系列走向的历史地位最高一作
4代则是一种艺术升华,耳目一新
5代不好说中规中矩,感觉在线模式更好玩了
Assassin's Creed Syndicate
2020-12-4
继续补全,辛迪加+DLC接近70G了的体积...
DLC开膛手杰克可以操控反派,可以吓跑敌人,可以操作女性角色,以前黑人女性角色感觉海盗味浓点,欧洲白人女性穿起刺客味道又不同了。
还可以驾车,荒野大镖客GTA,遗憾的是UBI不做GTA型刺客,维多利亚的城镇调色很棒,到处都是无法无天犯罪的气氛。
从大革命开始你能看到很多外观很复杂的建筑,但是基本每栋建筑物都有能攀爬的着力点,这就很考研制作者们的设计功力
这让我想起昨天在知乎上看到一个回答,答主说刺客信条系列最核心的东西是鹰眼系统而不是跑酷,显然这是个暴论。
跑酷对于刺客信条来说相当于鱼儿和水的关系,这是密不可分的
你看网上真人COS刺客信条的短片都是着重服装与跑酷模仿
鹰眼系统可以说是用来提升潜入体验、减低收集信息时间成本、使整个游戏体验有质的提升
但是你说少了跑酷和少了鹰眼哪个难玩,估计是个两难决策,你少了跑酷你得换一个方式A到B点、变成驾驶马车?或者多主角,像GTA5那样切换人物进入下一个安排好的场景?
少了鹰眼,你就得找新思路的搜刮信息的操作
UBI设计游戏关卡功力不足,在跑酷上下了大功夫,没有出现跑酷时让玩家很难受的情况,因为不好的设计一开始内部测试就已经被修正了,但是潜入关卡的地图设计、敌人AI路线、玩家道具上还是羸弱。
讲道理,第三人称+鹰眼系统+整座建筑物都能随便爬行的跑酷路线,足以让玩家在选择潜入时如鱼得水,何况还有化妆敌人外观技能、烟雾道具,玩家会很积极寻早潜入的各种花样,但事实上没有出现这种情形,反而抱怨难玩
以DLC的任务 《杀人魔的信条:不幸之人》为例子
玩家要潜入一栋房子里并找出一名类似线人的女性,房子外面四周布满敌人,虽然可以招收几名妓女去分散敌人注意力,敌人太多了只能分散几个敌人作用聊胜于无,直接趁敌人注意力不足的时候从门口潜入躲在花坛后就难以再进一步潜入了,敌人很容易发现你,结果就是要么杀出一条血路,但是往往只能被围殴,要么开修改器。结果我死掉了第二次重生在一个屋顶上,对面就是要潜入的房子,一个LB键钩爪滑到对面房顶,然后放倒房顶的敌人,糊里糊涂进入庭院找到了任务目标任务。当你迷茫时,适当抬抬头看看高处吧。
从这个任务就可以看得出,为什么后来的刺客信条不再关注暗杀潜入了,宣传片都是大杀特杀,要得就是杀过瘾,在与敌人周旋打斗方面做文章,RPG化。即使是辛迪加有了钩爪这么赖皮的工具,潜入方法上还是让玩家难有头绪,得靠点运气,其实大多玩家都是很笨的,哈哈。后面的关卡也是同样的情况,在奥尔斯大宅院里有3种方式猎杀目标,实际操作起来很难搞,屡次被敌人发现,先是第一方式找挖墓人,结果被发现打晕了挖墓人不知如何继续,转头跑去用第二种方式,然后成功要挟了一名高级管家,但是去窃听途中敌人识破我要挟人质,管家跑了,等我放倒敌人管家已经跑到几百米开外而且到处警卫保护他,所以第二种方式也放弃,但是最后我已经发现暗示目标了,在一个老女人房间里烧毁证据,没人保护她,击晕之,但是过场动画居然还是以让老女人倒在血泊中,毕竟啊,这不是《耻辱》。
起源开始就有玩家埋怨狂战士化,当然了有人说刺客信条系列本身就公开场合杀来杀去的、刺客不重要,重要的是信条,再不转变就没人买刺客信条啦,之类云云。
其实都不是key,大多数玩家对刺客信条的了解是很肤浅的,你怎么杀根本不是问题,又有多少人知道刺客信条组织的现实世界原型是什么,多少人知道历代的信条到底是什么,你一问那些嘴上说自己多爱刺客信条的人这些问题都答不来,能说个历代主角名字算了不起了。奥德赛希腊女斯巴达、英灵殿维京大哥大,这些形象彻底抛弃以往带着兜帽摆个孤岛危机1代封面pose不多BB的帅气审美,玩家无法接受不能以说自己心神向往的刺客信条来体现自我审美观念了。
Unity中难搞的开锁被直接简化成傻瓜化长按即可,薇薇一脚踢开箱子真的社会
杰克在监狱里毁灭所有证据,杀光所有目击者那段真的震撼,我玩过所有刺客信条系列里最凶残的一次连杀关卡。
我记得初代的教程关就有教学如何隐蔽猎杀敌人,进行连杀,爽快感是很低的,杰克是真正做到让敌人不寒而栗
比较搞笑的是,我通关了之后才发现原来是有技能和武器可以升级的,哈哈,急急忙忙没注意到
力求转变、突破的一作,甚至没有杰克的DNA也一样能操控角色
但是始终坚持不滥杀平民,游戏中解释是杰克不会无差别无目的杀人
这次鸡、猫都不能杀了
地图没有提供清晰的火车行驶路线,要放大菜看得清楚,按RB铁路高亮路线多好
育碧刺客信条系列游戏以游玩历史世界为核心,把老伦敦还原到位,放眼望去烟囱林立,乌烟天黑,就是路上的马儿不太会拉屎,也没有马儿累死,公共交通不发达的时代累死马儿是常见的,那时预言家以为将来的都市会被马粪堆满,都市人的身上都是臭烘烘的
没有斑马线红绿灯的时代应该也是交通事故频发吧,貌似没见过路途中有交通事故。
我挺喜欢这一作,火车据点接任务后一开始就提供马车并出生在路途中,不用跑太远图的,虽然不是每个任务都这样。
虽然有了钩爪,但是爬楼快速传送点同步还是有问题,本质上依旧是一个没有乐趣的行为,爬了没几栋动力没了。
以为有很多作我都是基本不爬楼,直接CE齿轮加速跑图。
爬传送点是育碧游戏的常见操作,孤岛惊魂也是这样,但是你发现孤岛惊魂5果然取消了,当然除了无聊之外,主要还是直升机多了。
估计有人会说,我就钟意爬楼吹咩,少数人确实喜欢,但是想传送必定要爬楼那就苦了大多数玩家。
玩家长期诟病的地图清点的毛病还是没改,看上去游戏质量只有支线级别的圣殿骑士团任务、童工任务、绑票任务,是必须清掉之后才能继续推进主线,强迫玩家清点、跑图、爬楼实在难以接受。仿佛游戏主创有玩家游戏时间KPI一样,千方百计搞这些,游戏体验大降.
刺客信条潜行设计为什么弱鸡,很多地方不知道如何形容,例如这个任务要销毁证据,证据一顶帽子或者一封信件TMD就在地上,居然要等待匿名状态下才能碰,就在地上啊,我的天,你TMD直接拿走远走高飞啊,是不是short了?越说越气!每当我想起刺客信条的潜入真是恨铁不成钢!从关卡设计师的角度去思考,也许,也许啊,就是设计师他们自己笨,想不出什么好方法,而且设计师没法在支线任务潜入地图结构上投入太多、第三人称的玩家进入任务区域里探索物品上有什么体验,一键鹰眼有了。如果让玩家鹰眼定位物品位置,横冲直撞过去拿走任务物品,再刘翔的速度溜之大吉,这样的设计太过没难度,太儿戏,堂堂一个关卡设计师必须留点面子,于是乎就有了这么一出,杀警察立马结束任务同步——借口任务摆脱罪名和角色定位(游戏本身就是能让玩家杀警察,讲道理,你那些支线任务让我堂堂一个大刺客跑腿去买火车零件怎么这时候就不讲现实呢?
0),去掉了迷药箭——逼迫玩家自己解决大片的巡逻敌人,不知何时回头看见你的敌人。
想办法升级点变色龙技能+潜行2等级+烟雾+小心翼翼的行动+老老实实想办法击晕+死个N次吧!
玩家笨、游戏关卡设计师笨!真的无解。当我无数次潜入各种原因失败后的愤怒心声!
绑票任务有BUG,如果把目标人物放进车里后上车不能再下车,否则车上的手下会直接把车开走,瞬间消失,任务要重做。
真的让人愤怒,我清空了白教堂、伦敦市、泰晤士河、郎伯斯4个地区了,我看序列8还是3/2的状态,我就清主线,辛辛苦苦清到了序列7完成,育碧你卤味的,居然告诉我还是得清序列8而且3/2还差一个,有冇搞X错,玩我,我去百度才发现,原来确实不用清理主线,把区域搞掂即可,我都清楚了4个区毫无提示,真的愤怒。这游戏啊,我是真的非常想吃了制作者!
DeadliestCatch 1.1.0
2020-12-5
出海捕捉螃蟹的游戏,玩了下教程关,说实话有点无聊,鼠标速度上怪怪的,另外吊机不太好上手。UI比较原始。也许模拟类都是这样,生活总是枯燥的。
Startup Panic
2020-12-5
下午试玩了Startup company没内存修改器放弃了,没想到又看到一款类似的游戏。同样是以建立一个网站公司为题材的游戏,不同之处画面是像素风格,有线性故事和人物对白。时不时上门来个鸟人刺激一下主角,选择参加一些活动可能有些意外事件发生,对比之下Startup company就显得正经很多,不会太无厘头。SC貌似基于HTML\JS开发的,SP则是UNITY,修改器简单点,不用跑去找创意工坊找MOD。SC相对细致些,电脑桌还是要自己购买,数据各项更细致。
员工庆祝有BUG,每次庆祝都需要几千K的支出。
后期一样无聊,不断出现黑客干扰导致3个项目评分下降,不得不去修改项目,如此重复。
越到后面开发的项目,越耗费时间耗费人力资源。
恶意挖人的情况也是特别让人难受
这游戏很多地方都在设置“两面性”,例如去度假能提高员工动力,但是也有潜在风险出事故,不知道这是一种什么设计理念,本身员工动力掉落特别快,还搞那么多不确定性出来,玩家处处碰壁。难怪这游戏叫创业恐惧,就是为了劝退创业新人。
搞了4天终于通关了,结局退休选择做了总统。
Thief
2020-12-6
上次玩这游戏已经是2019年11月的事情了,一直没过多少关....懒癌
开专注对开锁没加成有点遗憾
撬开窗户太麻烦,每次进出都要这样,估计是为了节省系统资源,可惜
不能依靠声音来开锁,这种暗黑画面的游戏眼睛特别容易疲劳,想闭着眼开锁,或者弄个技能啊
大量耻辱既视感,还以为是耻辱学他,结果神偷4是2014年的作品,当然神偷系列FPS潜入鼻祖级别的存在了。
DOOM.Eternal
2020-12-9
这是一个披着突突突射爆游戏外壳的硬核向FPS游戏
第二关有个地方我死了7次气得我啊,猛拍键盘
这游戏制作者逼迫玩家去做弹药管理、做路线策略安排、做武器应对安排。
必须保持跑动,在原地左右躲波也是不行的,肯定死路一条,最佳策略就是保持移动,move your ass
我选择的只是第二难度,用力打我,就已经感到有点喘不过气了,有时候我在想为什么要打他们
直接绕过他们的龟波气功,有些地方是可以不用管敌人,绝大部分地方都是要clear done
游戏制作者希望玩家动脑子玩游戏倒没问题,一般玩家死到顶你个肺真的伤身
解密要素、跑酷要素,在一些高手来说这游戏顺手拈来,花式吊打怪物,这些视频观赏性应该是很OK的
想到只能选择最低难度,真的心有不甘,又想埋怨ID SOFT这帮B
Fast and Furious Crossroads
2020-12-12
史诗级渣优化,手游级UI
大多游戏配小地图GPS提供路线这游戏居然没有,真是罕见
也许是游戏过于剧本线性,不做小地图更省事
撞车跟极品飞车不一样,惩罚性极低,只是少点HP,可以直接把别人的车撞飞
爆炸和飞车是有点意思的,虽然画面落后
天马行空的漫画式操作,在沙漠横冲直撞,在航母上偷大铁球
电影IP改游戏想法是好的,电影是欧美大片级别,而游戏出来的效果离真3A还差得远
画面太黑即时有路灯也看不清入弯位置,太模糊,加速以及碰撞很难看清路线
浮夸的开挂剧情,结尾阻止火箭爆炸,飞车跳上火箭那画面印象中只有正当防卫3有得一比了
DOOM
2020-12-13
游戏体积比永恒还大,68G
把护甲放在隐蔽的地方是毫无性价比的,玩家的时间用来找特殊物品是OK的
穷尽力气结果找了个护甲,而且我还是处于满护甲,或者随便杀怪获取护甲就得了
shift静步走路到底有何用?至今未明白
武器都差不多,永恒也继承同样的武器类型
有些武器特别羸弱,例如手枪,我记得永恒后期一枪没开
BFG类似无主之地2懦夫炮的地位,秒杀一切小怪
我这次学乖了,永恒玩得是第二难度,DOOM这次玩最简单第一难度
简单难度比较符合我对毁灭战士实力的印象,毁灭战士就TM应该一两拳就能手撕小怪
喷子一发喷脸带走,可以EZ一连串击杀
永恒第二难度尝试近战打怪真的太废物了,不能拳拳到肉
DOOM和永恒有个好处就是支持CS1.6那种按键设定,一种功能可以分别设置2个按键,例如近战可以键盘F,同时鼠标中键,不过没有鼠标原始输入
我试了一下,XBOX ONE手柄也能在这个难度进行下去,玩了2关还是转鼠标了,更好瞄准头部
键盘走位也更调皮一些
这游戏支持VK和OPENGL,这就神奇了,没有DX11\DX12
VULKAN的表现比OPENGL好很多,我1066测试了下刚开始的关卡里VK比OPENGL高了20FPS
地图结构要比永恒更复杂,我居然开始迷路了,清理5个恶魔之心那里就开始第一次迷路,TAB有3D地图,不过我属于懒人玩家,不太愿意检查地图状态,无奈之下迷路了我也只能硬头皮顺从游戏的安排了
永恒有怪物弱点系统,可以把手榴弹塞嘴里,看来是不错的改进
剧情是DOOM4到DOOM永恒,没想到最后能源和AI牺牲这么大,海登机器人完全可以出一个外传,交代一下为什么他手持神奇最后却失败了
High Speed Trains
2020-12-18
挺无聊的游戏,画面复古,又是列车长又是车务员,开门上车,检票,车速拉满,到站减速,搞掂,操作有点QTE的味道
Fast & Furious: Showdown
2020-12-18
不到2个G的大小,画面不如NFS8,赛道有点重复的既视感,一条赛道用几次挑战关卡,玩到跳油罐车就没有提示了,拆油罐拆到剩下一个后不知如何继续,挂在油罐上...放弃游戏
Defense Grid 2 Special Edition
2020-12-22
跟外星人战个痛,算是经典塔防,多种模式,多种难度,消遣时间的不错选择。看剧情看来还能出3代外星人复仇记。看设定书还挺精细的,每个外星生物都有独特的造型。人类和AI并肩作战,人类和AI斗智斗勇,有人配音,配乐还行。画面还是比较落后,开场居然还有NVIDIA的LOGO。
Flipon
2020-12-22
三消游戏,这种游戏就是靠数学,使用最优解去玩,否则很难玩。
能和AI对抗,也有剧情模式,各种挑战,音乐电子风,人物卡通,算是比较可爱吧。
Sky Force Reloaded
2020-12-23
一个打飞机游戏,看上去关卡不多,结果进入下一个关卡是需要累计金币点数,导致玩家必须重玩前面的关卡,一个关卡里头有3个难度,每个难度要拿满4个点数才算达成目标,这样以来平均美个关卡要重玩2次而且是拿满4个点数...这样就乏味了,第七关劝退。
几百MB的游戏,实际投入玩家时间非常漫长,升级、买道具,关卡中努力避免一击致命...
《神奇蜘蛛侠(The Amazing Spider-Man)》
2020-12-24
先玩的超凡2代,对比之下一代是比较简洁。
没有2代那么多元素,老爷子的漫画店、丰富战衣属性、梅姨的房子等等
小蜘蛛飞翔、荡秋千的操作更简化
二代的蜘蛛摆荡是要有建筑物在附件,1代则是可以对着空气摆荡,哈哈
第一次飞天机器人的追逐任务场景是很有型,动感十足,但后面任务出来的就是恼人的苍蝇了。
曼哈顿城市画质上肯定比2代弱。
主机味很浓,没有画质选项,动态模糊也不能关,好在有60FPS。
保留了主机的优化帧数控制,当蜘蛛侠爬上奥斯科大厦顶楼看远景就会发现有阉割,整个近景远景变成了贴图。
我非常反感游戏游荡巡逻的飞天机器人,一旦没有处理警报机器人,那飞天机器人就回来骚扰玩家,此时玩家无法做其他任务,必须先搞掂飞天机器人,打来打去搞掂好了,发现自己远离了原先的任务点,又要花时间跑图回到原本到达的接任务点。
1代任务结局之后地图上满是小图标,我从来不做这些无聊的支线,偶尔巡逻机器人骚扰一下,对比二代结局后的城市每隔数百米街道上就是布满机器人,恼人力*9999,如果我是蜘蛛侠肯定烦死,立马离开城市,这样玩家是无法在游戏中无忧无虑地漫游的。
斯坦老爷子最后还是在游戏客串一下,打了一通电话给蜘蛛侠。
Battlefield V
战地风云5
2020-12-26
6个任务里面实际只有4个主线任务
无旗英雄:耿直的银行抢劫犯减刑之旅
北极之光:挪威科学家与女儿为和平的全力一搏
非裔步兵:法国黑人为祖国抛颅洒血
猛虎末路:德军战士为信仰付出一切后的怀疑人生
就这4个任务,比起战地风云1已经是好太多了,BF1的任务完全是教学关的思路去制作的,内容方面是差太多了。
BF5玩完后确实是深吸一口气,战地3的航母上驾驶战机关卡,依旧是难以超越,也许是时代的问题。当年寒霜引擎的表现让人眼前一亮,就像今天看到顶配PC上的赛博朋克2077。
BF5最让我印象深刻的无疑是猛虎末路,居然允许玩家扮演德国士兵操作虎式坦克杀敌。
最后德国军官茫然看着千疮百孔的城市、街头平民无助地抱着挚爱者的尸体、面对苏军的钢铁洪流、看着被吊死了但不知是不是做了逃兵的年轻部下,一幕幕冲击着军官的内心。直至最后军官看到下属失望抛离猛虎坦克被另一位下属枪毙后,在末日般的德国夜空下军官向猛勇而至的苏军举起双手,蒙太奇的枪声响起,不知道是军官被最后一名下属枪毙了,还是下属被苏军枪毙。
讲历史故事这点上,BF5无疑是成功的。
Super Toy Cars 2
2020-12-27
由于背景是玩具车,赛道基本是巨人国模式,有餐馆、有乐队房、游乐场赛道等等。
比赛模式,道具赛、你死我活赛、纯竞速赛、撞击赛等等
道具赛类似跑跑卡丁车、马里奥赛车,但是只有一个道具槽
有多个奖杯赛,大多需要对应的赛车类型才能参加,玩家必须不断比赛获得金钱,购买对应比赛的专用车。
这种游戏还是在线多人模式有乐趣,朋友之间的对决才是最好玩,单人部分很容易枯燥。
另外这游戏背景音乐选得很好。
Assassin's Creed Origins v1.51
2020-12-28
看了下最近一次的存档时间是2018年,玩到了杀鬣狗那里就没碰,当时是觉得这游戏那么大那么空洞,越想越没劲就丢下玩其他游戏了
当时没玩几个支线,导致等级很低,每个任务都难受,因为被敌人等级压制。武器打在敌人身上宛如挠痕
升级经验一次较多的无疑就是直线任务了,强迫玩家做支线任务,那些任务太无聊,想到这里难受。
你辛辛苦苦下班回来,想在游戏逍遥一把,结果你得继续肝
育碧商城里面有课金,微交易元素,玩家可以用人民币购买升级材料、外观装扮、武器装备、地图信息、省时道具。
之前我一直想,为什么育碧游戏都没几个MOD呢?
看门狗、刺客信条、汤姆克兰西幽灵行动,个个都是大IP,海量玩家,又是大地图,开放世界,按对游戏的刻板认识,应该MOD数不胜数才对。
我玩刺客信条起源就全程去一个新地方,就爬传送点一次,特别想要一个传送MOD,一键开放全图自由传送,或者像以前一个GTA SA的CELO,鼠标点击大地图一个地方,然后瞬间传送。
PC玩家就是幸福。
然而现实是,刺客信条系列几乎没几个MOD,基本是些MOD轻量级,替换皮肤,滤镜画质之类较多。
因为育碧要赚钱啊,现在育碧新游戏基本必带EAC,对游戏修改就更麻烦了