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【平安京】如何玩好日和坊? 出装 阴阳术 及注意事项详 全方位 最全面的讲解

2020-11-06 19:03 作者:分享是个好东西  | 我要投稿

    鉴于我之前的出装,以及阴阳术方面上有部分错误,以及只讲了个大致大法,也确实是大致打法。

  并没有详细说明思路,以及各种方面的细节。

  因此今天重写一篇,如有不足之处,是我没想到了。

  之前的专栏会发到评论区,当然上一次提到过,这里也不再详细探讨。

  接下来首先纠正一下关于我上个稿件的一些小错误

  首先是我上次的照1.5s才能叠满五层的问题,官方进行了加强(远 古 事 件 ),那么我们首先来看一下图片

  致盲时间为1s整

  然后就是沉默时间是1.5s,也是加强了(还是远古事件)

  装备方面上,纠正一个我之前和很多日和都会犯的一个错误,就是

  不 要 出 脱 战 鞋

  这里我没问你可以看到,榜4有3个是出脱战的,不过大神出装看胜率不看场次很正常,脱战鞋,我就说一句,能有啥脱战的

 打石距,那点距离,射手在你前面a一下石距,在你后面a一下小兵,跟你一起有没有都一样。

  换线,从到中路a一下小兵,或者晴明井,晴明井自带加速拜托了。

  刷野,更不用说了,射手a一下野怪就没了,走一步的时间根本脱不了。

 要移速为什么不狂怒之靴,还能有30%的减速减免,也不贵,不香吗 

  

  阴阳术方面,我之前是言灵改,但是准确的说,言灵改只适合能肉起来的辅助。

  比如一目连,辉夜姬,兵俑这些,毕竟这些多是扛伤害 控制 保人为主,言灵改可以让他们做更多事情。

 但是日和坊就收益不大,比如你抢石距或者蛇,你可能没过去就gg了,也没什么可以加速或者控制类型的技能让你自己去抢 。

 还有俊足束魂这些,我不知道束魂会不会对二技能造成影响,但是俊足,本来跑的又不快,要这个干啥,也不需要开团。

  神行,老老实实跟射手旁边就是了,要跟射手配合好,如果没有你不要冲太前面,不至于用到这个。

  还有役灵这些,本身就跟射手一起走的,改了之后一技能就冷却长还有蓄力,炼狱也不适合太阳。太阳拿出来就是要有靠谱前排,探草还是交给其他人吧。

  炼狱也不建议,探那草没意义,尽量让队友先上再跟上,本身技能就有减速,加上这样清兵也快不了多少,打人根本不痛,不需要。

  正篇开始

 首先是整体思路解析

  现版本日和坊优势就是手长,手长,还有手长。

  普攻比有些射手还长,范围大约是兵俑的那个减速技能为半径的园,所以对线一定要多利用普攻去多换一点血。

  有人说a人没伤害,本来就没伤害,但是a兵伤害也不高,所以清兵用一技能,和你的工具人射手就够了,也不能压的太猛不是吗。

  就算普a伤害再低,多a几下也是比对面自然生命回复要多的

  一技能的距离大家懂的都懂,用过都说好,点位可以参照我上篇专栏。

  对线要多用一技能消耗对面血量,一级的时候站射手后面给射手和自己回,二级就尽量离射手一定距离,但一定要处于一条线上,跟对面成三角关系。

  对面残血在塔下的时候一定要留着一技能,不然放了的话,鉴于飞行速度,只要对面一回城就没机会了。而且有些人回城会突然走一下,或者不回了,在进行瞄准就好很多。

  总而言之,不要一看对面回城就放,要找好角度。除非你确定对面肯定要回了,比如兵线没过去,他没发现技能,对面辅助没有在塔边缘跟你们疯狂对打的情况

  二技能就不用说了吧,给你的工具人套上你最心爱的娃娃吧,培养工具人的第一步就是给他套上娃娃

  三技能的范围其实也很大,多用于防止对面突进,像一护这种,他一开启疯狗模式,位移过来第一刀挥下来差不多的时候,直接照他。

  还有茨木童子开一技能,或者追着人想放大招的时候就直接致盲。以及鬼使黑,在团战某些时候我们和他都残了,沉默到有奇效。

  大招的释放范围特别大,因此在自己没血时,先不要急着走,挂着射手的娃娃,找准时机给射手大一起走或者保住射手,为了防止被控一定要提前给,如果是百目你要看她吸不吸得上来,鸩看她有没有大,让她把大丢了再说。

  技能加点,顺风1-2-3-2-2-6-1-2-1-2-1-6-3-1-3-3-3-6

御馔津的话开局点2,毕竟御馔津清线速度挺快的,就算后手或者对面下开也没啥关系

  装备选择

  对面辅助为萤草 花鸟卷 桃花妖 惠比寿

  或射手为 百目鬼 鸩 妖狐 可以考虑出

 不需要小蓝甲,够用。 


  如果前排不太靠谱,或者刚玩日和坊不太会可以出这套,减疗甲主要是上单出不来的情况出,其他时候换成蓝甲

  这套出装我个人比较喜欢,建议对面没有治疗量型辅助,而且射手为铃鹿御前 鸩的时候是最适合的。

  跟铃鹿御前正好用来补伤害,跟鸩,完美贴合被动,三重灼烧(鸩被动 灭刀 扇子)

  阴阳术


    其实在上篇文章里面就已经提到过了,不过在这里还是重新提一下。

  日和坊没必要带轻行

  日和坊没必要带炼狱

  日和坊没必要带言灵改

  日和坊没必要带冷却 

  因为阴阳术里面带了个气合,所以蓝肯定够用的不用什么蓝甲,平常二技能挂着就好了,不要丢开丢去,是根本不会缺的。

  玩日和的时候需要注意的

 日和不是肉,不要当一目连玩,如果射手离得比较远暂时打不到,或者伤害完全足够,对面切不到射手的情况下,二技能可以考虑挂到前排头上,然后用三技能照。

  不要出全法,团战站不住脚,出全法,比射手还脆,除非对面都是单体伤害或者控,切不到你和射手,还有靠谱前排的情况下

  射手选择鸩 妖狐 御馔津 铃鹿御前

  不要无脑选日和,不要跟首无小松丸青蛙瓷器二口女阎魔等等等,没有靠谱前排不要拿。

  如果你怕放给对面可以拿一目连,同理,对面拿一目连就不要玩日和了。

  打团一定要小心被控到导致大招放不了,实在不行被控住狂点大招有时候能在最后丢到,一定不要离射手太远。

  结束语:没有!!!

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