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《怪物之锤》第七版节译(十)

2023-01-29 21:16 作者:悲剧长廊  | 我要投稿

阿弗姆·扎(APHOOM ZHAH)

(旧日支配者)

看哪,苍白之火!你不会感觉炽热,因为它散发冰冷的光。看看这堵苍白的火墙,感受你肉体上的冰霜!沐浴在它的荣耀中,跪在它的面前吧!现在,将你的手伸向它,让颤动的火焰触摸你,因为只有在你完全的虔诚中,你才能认识阿弗姆·扎!

代用名:大角星,冰冻者(the Frozen One),灰冷之焰(the Icy Gray Flame)

阿弗姆·扎是一团活生生的灰白火焰,散发令人不适的、寒冷的与不健康的光芒。根据《纳克特抄本》,该存在造成了希柏里尔(Hyperborea)、洛玛尔(Lomar)和佐波纳(Zobna)等古老陆地的毁灭,这可能是阿弗姆·扎摄取营养的一次大规模进食行为,或是无意间召唤了该存在,让它大肆破坏。真相未知,历史记载最多也是只言片语。

现存的关于阿弗姆·扎的传说表明,有时它住在北极冰层下的某个地方,某些人认为这是一个监禁之地,繁星正确之前,该神祇不会释放,像它的许多同胞一样。另有猜测,该神祇的真正监狱在繁星之中的某处,巫师奥拉-西基尔(Ooal-Phikir)将牧夫星座中最亮的大角星,视作最有可能的答案。

一些资料将另一位旧日支配者,鲁利姆·夏科洛斯(Rlim Shaikorth)与阿弗姆·扎联系在一起,声称灰冷之焰派遣鲁利姆·夏科洛斯,前往毁灭失落之地穆图兰(Mhu Thulan)。当然,关于阿弗姆·扎最具争议的话题是,该存在是否与克图格亚有所联系,后者是另一个由活火焰组成的存在。考虑到两者代表了极端的冷与热,有人说它们是双胞胎神,或者某种程度上,是某个更巨大存在的两部分。另一些人则对这种推理提出了质疑,认为以过分单纯的人类中心视角看待问题,是一种简化。当然,人类学者倾向使用地球上的概念,这可能会在如旧日支配者等存在的构成与维度事实上,掩盖或模糊宇宙的真相。在人类发射配备正确技术的探测器,调查这些“星星”之前,答案始终不明。

教团

阿弗姆·扎没无有组织的人类邪教,但是它被古代的沃米人(voormis)崇拜,今天仍然被诺弗-刻(gnoh-keh)崇拜。一些人可能通过望远镜窥探大角星,由此一瞥传说位于其中的存在,得到一种奇异的洞见,这可能会以某种方式强迫或改变他们。或许,短暂的视觉连接就足以让阿弗姆·扎“触碰”这个人的心灵,并播下腐败的种子,这可能建立一种更长的连接,使神祇能够低语宇宙的真理。这样的个体很可能经历突然的性格变化,对其他人类变得“冷漠”,并可能试图在宇宙真理的问题上“教育”其他人。又或者,那些受阿弗姆·扎影响的人可能会绝望,认为生命在地球上继续是毫无意义的,这驱使他们寻求一种方法结束这颗星球上的所有生命——因为所有人就此死去,总比被饥饿的虚空吞噬更好,它将摧毁人类所取得的一切成就。

可能的恩赐

l  奇异视觉:以不同的方式看待世界,打开宇宙知识的思维(增加克苏鲁神话点数)。

l  冰冷之触:能通过触摸或辐射普通的冷气来冻结物质,这可能意味着对火和热更加敏感。

遭遇

考虑到它是一种活生生的、极寒的火焰,那些接近阿弗姆·扎的完全神威的人至少会倾向于体感寒冷。在绝对零度的温度下,那些有物理接触的人会发现他们的血液冻结,同时他们所有的身体活动都会停止,导致瞬间死亡。

更有可能的是召唤该神祇的一部分;因此,它的物理存在(在某种程度上)危害较小。这一部分就像一堵冷焰墙或一个寒气球体,可能是为了传唤而送来,正如传令官或神祇的传声筒。对于该小型个体,靠近或许是能够容忍的。除了身体上的问题,阿弗姆·扎的一部分的显现会对建筑结构造成破坏,使材料变得冰冷,从而永久得削弱它们。

气场

一种超越单纯寒意的冰冷,就像一根木桩刺穿心脏,或感觉有一只冰冷的手伸进胸膛,抓紧心脏,被寒气窒息。一种无法言喻的异域感,以及一种陌生的惊奇感,这种感觉既诱人又危险。

阿弗姆·扎,灰冷之焰(Aphoom Zhah,the icy gray flame)

理智损失:1D4/1D10+2

魔力

POW:240

魔力值:48

咒文:由守秘人决定;建议包括天气改换术,拉莱耶造雾术(寒冷变体),支配术(范围扩大)。

权能

寒冷之幕:释放极寒领域。那些处于异域寒冷中的人,所有基于DEX的身体技能和行动都会受到一个惩罚骰。此外,进行一次困难难度的CON检定:如果失败,此人每回合受到1D4+1点伤害,加上每回合暂时损失5点CON(之后每天恢复1点CON);如果成功,每回合只受到1点伤害。该旧日支配者每消耗1点魔法值,极寒领域的半径就有1英里,效果就持续1小时;阿弗姆·扎总是处于寒冷的中心。

与阿弗姆·扎接触的普通物理对象会被冻成固体,若非小心处理,便会破碎;这也会影响建筑物和结构。温度保护措施可以提供一定程度的,对抗该非自然寒冷的防护:一件温暖的冬季外套或加热车辆的内部可能会抵消,或给予一个对抗此寒冷效果的奖励骰,而温暖的建筑物内部则会给予两个奖励骰。

精神接触:消耗5点魔法值,阿弗姆·扎可以接触任何目睹它的个体的心灵(很可能是通过望远镜)。如果相关个体在困难难度的POW检定上失败,他们的精神将向链接敞开,并受到影响,获得1D10点克苏鲁神话值,同时遭受1D10+2点理智值损失(无需理智检定)。重复接触(初次链接后,链接是自动成功的)都会带来额外的克苏鲁神话值,以及相应的理智损失(即,每次获得1D10点技能值,就会损失1D10+2点理智值)。

典型物质显现:阿弗姆·扎

STR:350  CON500  SIZ400  DEX100

生命值:90

伤害加值(DB):n/a

体格:n/a

移动:18

战斗

每回合攻击:1D4次(寒气袭击)或1次(冰冷之触)

可以伸出闪耀的寒冷卷须击倒那些在它面前的人,或者触摸他们导致肉体冻结。

冰冷之触:除非目标能进行一次成功的困难难度CON检定,否则活物立刻毁灭(见下)。成功的CON检定可以避免立刻死亡或失去肢体,但仍然遭到1D10点伤害和因冻伤而暂时损失3D10点CON。尽管CON可以以每24小时1点的速度恢复,但是幸存的调查员应该进行一次幸运检定:如果失败,阿弗姆·扎的触碰导致的CON损失的一半和2D10点APP损失是永久的。成功接受急救或医学检定的幸存者,可以以每24小时5点的速度恢复CON;注意极难难度的医学检定,可以抵消幸运检定失败的影响。如果最初的困难难度CON检定失败,投掷1D20决定身体的哪个部分被触碰,参见部位瞄准表。

斗殴60%(30/12),伤害3D6(每只卷须)

火焰触碰50%(25/10),伤害即死或1D10点伤害+1D6点CON损失(见上)

护甲

l  无。

l  凡俗武器(包括子弹)是无效的,接触时会冻结粉碎。

l  附魔武器会造成伤害,但是某些武器也会在第一次攻击成功后粉碎(由守秘人决定)。抵抗寒冷的附魔特别有用。

l  火焰是有伤害的;高爆弹或燃烧弹造成1D10点伤害,而更强大的基于火焰的攻击可以造成2D10到6D10点伤害,由守秘人决定。

l  如果生命值归零,阿弗姆·扎会消失,返回原处。它将在2D10小时后重组。

 

克图格亚(CTHUGHA)

(旧日支配者)

一团巨大的火球,伸出灼热的指尖,喷出炎热的火焰奔流。一个制造痛苦和苦难的可怕球体,释放红光,橙光,再到黑光。在它燃烧的外层,它的形式是无数的圆盘或球体,每一个都在令人困惑的规律中移动和扭曲。这颗星球是它的领地,虚空是它的灵魂。听我的话,不要召唤克图格亚,以免你求得一场焦热的死亡。

代用名:弗塔古亚(Fthaggua),活火焰(the Living Flame),火之主(Lord of Fire),爆燃者(the Scorching One)

传说克图格亚住在北落师门(Fomalhaut)附近,被古神封印束缚与囚禁。它始终是所有旧日支配者中最模糊、最偏远的存在之一。古代文献提到该神祇是所有炎之精(fire vampires)的主人,它有时被称作弗塔古亚,但是其他资料表明,弗塔古亚是克图格亚的子代。炎之精确实是该存在的后裔,有时出现在该神祇被召唤的场合。阿弗姆·扎被认为与克图格亚有某种形式的联系,有些人说前者是后者的子代,而另一些人说它们是对偶显现,彼此位于宇宙的对立端。有个传说预言,当这两个存在相遇时,它们将连接起来,形成一尊新的神祇,将给繁星带来无可名状的恐怖。

某些记载表明,在克图格亚和外神之间,存在敌意或某种形式的憎恶,因为在地球上,克图格亚的崇拜者们的行为损害了奈亚拉托提普的邪教的利益。这种分裂是如何在宇宙范围内产生或完成的,原因超出了人类的理解,我们只能使用无法深入挖掘的外星思想的概念来合理化。不管是什么原因,崇拜者们似乎是在人类层面上,完成了这场宇宙级的争斗,不同邪教互相掐着对方的脖子,使用神赐的魔法来清算旧账,并在对方的交易中制造麻烦。通常这种对立的主要受害者都是无辜旁观者。

教团

火焰崇拜贯穿了人类历史,虽然其中许多单纯是崇拜火焰,但是少数有幸获得克图格亚的知识。在现代,这样的邪教已经很少见了,他们常常将自己的真实意图和信仰,隐藏在圣火和报应的伪装后面,将(基督)教会当作盾牌。较小的教派,以一个有超凡魅力的领袖为中心,谈论火与硫磺,逐渐改变那些在布道中找到安慰或害怕永恒地狱的人的信仰。所有这些邪教的核心信仰似乎都是:总有一天,克图格亚会从这颗星球上清除无价值的人,而受祝福的人将在火焰中重生,宣布这个世界属于他们。

根据邪教记录,尽管有无数尝试,克图格亚还是没有屈尊来到地球,更倾向于派遣炎之精作为使者,并通过它们说话。这种对话不是语言的,而是依赖邪教徒对被召唤的火焰生物的运动和行动的占卜;因此,含义是个人的理解,有时可能更符合大祭司或女祭司的秘密计划。

可能的恩赐

烈焰之触:燃烧被触碰者(每回合1D6点伤害;消耗5点魔法值)。

发火:能够靠意志力点火(消耗5点魔法值)。

火遁:能进入火焰,并传送到另一处火焰(目标地点必须存在专门准备的火焰;消耗5点魔法值)。

遭遇

除非发生某种可怕的灾难,否则只会遭遇克图格亚的奴仆,它们可能是人类邪教分子,也可能是炎之精。显然,热与火是所有克图格亚仆从的主要工具。如果是人类,仪式焚烧留下的可怕伤疤可能是明显的,通常可以在手臂、手和脸上看到。高级邪教分子可能会经历一场字面意义上的火焰洗礼,暂时献祭自己证明他们的虔诚——然而,下场是许多人死亡,某些人幸存,失去毛发又毁容,但比以前更加虔诚。关于这些人,他们无所畏惧,并在狂热之道上一去不回。

气场

任何被克图格亚触摸或受其影响的物体,都会含有一种内在的热量,物体被神祇持有的时间越长,灼热感就会越强,某些物体会对那些无意中拿起它们的人,造成严重的烧伤。火的产生在该神祇的崇拜中扮演着重要的共情部分。

克图格亚,活火焰(Cthugha,the living flame)

理智损失:1D3/1D20

魔力

POW:200

魔法值:40

咒文:有关火焰或以火焰为特征的任何咒文;守秘人应该改编任何他觉得有必要存在其火焰类型变体的咒文。

权能

火焰登场:出现时,克图格亚将携带1D100×10只炎之精,立即开始点燃附近的一切(大约一个足球场的面积),这将延长克图格亚和它的仆从的停留时间。任何位于附近区域的人类都会受到高温伤害,但是也有可能受到炎之精的攻击和克图格亚的随机攻击。每回合都要进行一次CON检定,一旦失败,角色开始每回合受到2点伤害,直到离开该区域;生命值降低至一半时,如果困难难度CON检定失败,角色会因中暑和烟尘吸入而失去意识。

如日之明:克图格亚的火光不会立即对人眼造成伤害。消耗10点魔法值,克图格亚可以发出更明亮的光芒,每一回合都会增加它的发光强度,光亮就变得有害。2回合后,如果没有戴太阳眼镜,进行一次CON检定,失败则角色暂时失明1D10回合(必要时技能检定承受一个惩罚骰)。4回合后,除非佩戴焊接护目镜或等效装备,角色将自动暂时失明1D10+6回合(必要时技能检定承受一个惩罚骰)。8回合后,克图格亚的亮度相当于一颗小太阳,没有肉眼保护的人,如果不采取行动避免观看,就会自动失明。任何充分暴露4回合以后,并在遭遇中幸存的人,都应该进行一次幸运检定:如果失败,他们将在接下来的1D10+2天内遭受盲点(blind spots)和/或间歇性失明,以及极度疼痛(必要时技能检定承受一个惩罚骰);如果大失败,角色就会永久失明,不得不适应没有视力的生活。

典型物质显现:克图格亚

STR:400  CON600  SIZ700  DEX100

生命值:130

伤害加值(DB):+13D6

体格:14

移动:4(飞行)

战斗

每回合攻击:3次(燃烧伪足)或1次(炎爆)

可以伸出最多三只燃烧的伪足来打击、敲击或挤压对手,或者可以放弃这些攻击,并每隔一回合制造一次炎爆。注意,任何被克图格亚触碰的东西都可能着火;如果是调查员,进行一次幸运检定来决定衣服和/或头发是否着火(每回合造成1D6点伤害,直至扑灭)。

炎爆:可以喷射火焰,而非使用假足。炎爆的射程为150码/米,并覆盖20码/米的区域,将其中的绝大部分物体化为灰烬。该区域内的人类应该进行一次幸运检定:如果失败,他们将烧成灰烬。如果幸运检定成功,每回合受到1D10点伤害。注意,身躯护甲无法抵御这种攻击,但是一堵隔离墙或路堤可以防止伤害。

斗殴40%(20/8),6D6点伤害,加上点燃

护甲

l  14点燃烧硬皮。

l  凡俗武器可以造成伤害,但是在第一次成功命中后销毁(某些附魔武器可能抵消这种效果)。

l  如果生命值归零,克图格亚会内爆,将在场的所有炎之精吸收。若DEX检定失败,那些100码/米以内的人可能也会被拉进去(建筑物后面的人可能是安全的)。1D10+10年后它将重组。

 

炎之精(FIRE VAMPIRE)

仿佛群星坠落,激射而下,闯进大气层,在它们的航迹上留下五颜六色的尾痕。它们许多成群结对燃烧而来,向外爆炸,化作成百上千的单个的星星似的火焰,每个都还没有蜡烛的火焰大。这些有生命的星火以一种眩惑的方式,在空中舞动。它们碰到的任何东西都会突然燃烧。以一种近乎疯狂的方式,陌生的智能就这样显示出来了,因为我们毫无征兆地被一场炽烈的大火包围了。

代用名:克图格亚的幼崽(Cthugha’s Brood),恶魔之眼(Devil Eyes),火焰恶魔(Flame Demons),灼热者(Searing Ones),鬼火(Will-o-the-Wisps)

炎之精传说是旧日支配者克图格亚的仆从,与该神祇类似,居住在南鱼星群的北落师门的行星系中。炎之精很少自愿冒险来到地球,它们更有可能是被召唤来执行某些任务(如果束缚正确)。如果克图格亚被召唤,该存在将伴随大量的炎之精仆从到来。来自外星的炎之精似乎是具有智能的气体或等离子体,能在太空和行星大气层中运动,但不能在水中移动,这可能会杀死它们(参见护甲)。

火群:偶尔,通常在进入大气层时,炎之精会群聚成巨大的火球,然后分散成个体。这种集群可能击中建筑物,贯穿玻璃,分解树木,同时引起重大火灾。此外,集群可以作为单个实体进行攻击(尽管这种情况很少见)。

催眠之舞:多个炎之精的疯狂舞蹈可以对人类和一些动物产生催眠效果,使他们陷入恍惚状态,对面前的火热危险一无所知。炎之精必须花费完整一个回合来指挥舞蹈;期间,目标不能受到伤害——因为任何伤害都会使目标意识到他们的危险。该回合结束时,目标必须进行一次成功的POW检定,否则陷入恍惚状态:无法移动,只专注于观看舞动的火焰,完全受炎之精的控制。这种入迷的受害者不会意识到自己被点燃了,除非从恍惚状态中清醒,否则可能被烧死,恢复清醒要求相关个体在他们行动时通过一个困难难度的POW检定(每回合尝试一次)——同伴可以通过大喊、拍打,或者普通地尝试“唤醒”受影响的人来打破恍惚状态(将难度降低到普通);同样,把一桶冰水泼在受害者身上也能起到同样的效果,让人立刻恢复知觉(无需检定)。

炎之精,燃烧之星(Fire Vampires,burning stars)

每回合攻击:1次(个体或集群)

通过接触受害者,烧伤皮肤,并点燃衣服和易燃物品来攻击;或者,可以聚集一起形成一颗大的火球。

个体伤害:对于人类来说,伤害是热冲击:单个炎之精的攻击是2D6点伤害,然后目标进行一次CON和POW的组合检定。如果数字不大于CON,将伤害降低一半(无条件退位)。接下来,将这个数字与POW进行比较,视作POW的骰数与炎之精的POW进行对抗检定;如果炎之精获胜,它会从受害者身上偷取1D10点魔法值;如果目标获胜,炎之精将失去1点魔法值。最后,目标应该进行一次幸运检定来确定衣服是否被点燃(假设目标是易燃的),这将在下一回合中增加1点燃烧伤害;之后的回合中燃烧伤害成倍递增(2、4、8、16,以此类推)直到火焰熄灭。

集群伤害:集群攻击造成6D6点伤害;目标进行一次CON检定,如果通过,伤害降低一半(无条件退位)。目标应该进行一次困难难度的幸运检定,确定衣服是否被点燃,点燃每回合增加1D6点燃烧伤害,直到火焰熄灭。炎之精在集群中不能偷取魔法值。

斗殴85%(42/17),2D6点伤害(见上)

集群45%(22/9),6D6点伤害(见上)

闪避40%(20/8)

技能

n/a

护甲:凡俗武器伤害无效(包括子弹);浇水每半加仑(2升)造成1点伤害(普通的手持型灭火器造成1D6点伤害,一桶水造成1D3点伤害)。

咒文:20%的概率知晓1D3条咒文。

理智损失:0/1D6

 

夏恩,夏盖虫族(SHAN,INSECT FROM SHAGGAI)

传说夏恩被困于此,无法返回虚空。它们与我们同在多年,藏在人类的大脑之中。它们是由其他材料组成的,能穿透并隐藏在物体和肉体中。暴露出来时,它们类似昆虫,拥有大眼睛、卷须,和十条腿,其上都有闪闪发光的黑色触须。甲壳下方是苍白的下腹部,它们的腿可以折叠进去。它们能以三角形鳞片组成的半圆形翅膀,在人类之间跳跃。

代用名:脑虫(Brain Bugs),藏匿者(the Hidden),痛苦寻求者(Pain Seekers),夏盖星人(Shaggaians),内在之声(the Voice Within)

夏盖虫族是超维度昆虫。它们不像其他生物那样进食,而是使用某种形式的光合作用来给养自身,将它们的时间花费在颓废中,和畸形的审美享受中,以及对他人造成痛苦的渴望之中(通常是对它们的奴隶种族的折磨)。它们也被称为夏恩,寿命极长,需要数个世纪才能成年。作为一个种族,它们在科学上是先进的,拥有通过集中精神力量(魔法值)操作的武器和设备。夏恩以诸多复杂的仪式和折磨系统崇拜阿撒托斯。

夏恩是一个流亡种族,被它们称作夏盖的母星或维度,在一场大灾难中毁灭了。尽管它们的许多同族都死了,但是一些个体乘坐以坚不可摧的灰色金属建造的神殿飞船逃脱了,飞船将它们传送到其他世界,包括地球。不幸的是,那些来到地球的个体,发现它们无法逃离这里,因为地球的大气层含有某种成分,阻止它们传送离开。这种未知的大气成分也让单个夏恩无法飞行很远的距离。

这些被困住的昆虫生物如今居住在地球上,还有它们带来的奴隶残存,这是来自塞克洛托尔星的奇怪生物。由于无法在地球的限制中行动,夏恩试图操纵人类,控制关键人物来推进它们的外星计划。

夏恩曾经统治着一个人类女巫邪教,致力于为阿撒托斯寻找祭品,而在现代,有传言说他们已经开始渗透到政治权力和科学的领域。夏恩的最大殖民地据信是位于英格兰的塞文河谷(Severn Valley)地区的葛茨伍德村(Goatswood Village)。夏恩从这里指挥它们的计划,派遣成员作为人类大脑中不可见的乘客去操纵地方、国家和世界事务。尽管如此狡猾,夏恩对寻求快乐刺激的专注(通过折磨人类)似乎盖过了它们逃离地球的宏伟计划。就像一些心不在焉的孩子,它们似乎不能放弃享受痛苦的机会。

融合:夏恩是寄生的,它们不完全是物质构成;这样一个鸟类大小的生物可以飞行,并穿过人体组织,进入目标的大脑,这需要消耗1点魔法值。融合不会对宿主造成伤害,但可以让夏恩逐渐获得控制权:如果夏恩取得了POW对抗检定胜利,它可以在大脑中定居。一旦寄生,移除夏恩是困难的,尤其是因为宿主最初可能没有意识到它的存在。某些咒文可以让夏恩离开宿主,还有些人已经尝试了环锯术(trepanation,在头上钻一个孔),并取得了不同程度的成功。

精神攻击:一旦进入人类的大脑,夏恩就会来回爬动,学习宿主的记忆,在注入自身的特定记忆和想法的同时,影响思维过程。在白天,夏恩往往并不活跃,人脑中的夏恩其实是在睡觉,任由宿主行事。在夜晚,夏恩苏醒,位于人体内的夏恩可以灌输记忆,并有效地预先设定宿主执行命令。必要时,夏恩可以植入虫族目睹的摧毁理智的景象,或者用记忆碎片设置谜题,引诱宿主做出某些行动。最终,宿主被迷惑,他们高兴地(有意或无意)帮助了夏恩。这类逐渐增强的控制通常会导致受害者发疯,使他们不再适合担任宿主,让夏恩再找一个新家。

夏盖虫族,精神寄生虫(Insects from Shaggai,mental parasites)

每回合攻击:1次(神经鞭)

在战斗方面,夏恩倾向于依赖宿主的能力。如果在体外被抓住,夏恩可以使用一个小型神经鞭装置制造痛苦;此外,它们没有天然的攻击能力。

神经鞭:一种小型装置,能射出一道颤动的苍白光线。光线击中目标时,进行一次POW对抗检定:如果夏恩获胜,目标被剧痛压垮,只能在地上扭动,直到武器的光线关闭(目标失去行动能力);如果夏恩失败,目标遭受较少的痛苦,所有技能检定(包括战斗)都受一个惩罚骰,直到光线关闭。光线攻击可以在每个回合中继续(伴随一个新的对抗检定)——如果受害者继续POW对抗检定失败,这将增加第二个惩罚骰。

斗殴,可变,使用宿主的数据

神经鞭50%(25/10),伤害特殊(见上)

闪避70%(35/14)

技能

n/a

护甲:无。

咒文:80%概率知晓2D10条咒文。

理智损失:0/1D6

 

《舒该安魂弥撒》(MASSA DI REQUIEM PER SHUGGAY)

《舒该安魂弥撒》是一部从未出版的歌剧,由贝内文托·基耶蒂·博尔迪盖拉(Benvento Chieti Bordighera)于1768年左右在意大利创作。据说,这部歌剧描述了夏恩从它们灭亡的家园飞到地球的故事。显然,博尔迪盖拉为他的作品设计了新的乐器,并表示他的作品不能用传统的乐器演奏。这部作品包含了骇人听闻和令人不适的场景,描绘了酷刑、乱伦和其他堕落行径,被教会和国家禁止了。

根据记载,歌剧只进行了一次演出,并导致了一场骚乱,歌剧被禁,博尔迪盖拉被捕,后被处决,尽管有报道称,这名作曲家逃到法国,摆脱了意大利当局。长期以来,神秘学学者相信,这部歌剧的配乐和歌词包含着魔法智慧,一些人声称乐谱中隐藏着一条咒文,以待有眼界的人破解它的含义。

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