欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《群英荟萃》不讲武德 新增内容太多 这已经不是我认识的311

2020-11-28 19:36 作者:游影电报  | 我要投稿

在开始今天的内容之前,先说说最近文章的更新计划。

在近期文章先是会主要以最近大火的《群英荟萃》这款 MOD 为主,在月底《真英雄》出了最新版本的时候,我也会在两个 MOD 之中不断的切换更新内容。暂时的计划就是这样了,那么开始我们今天的《群英荟萃》之旅。

在昨天的文章中我已经对这款近期玩家欢声非常高的游戏进行了简短的介绍,今天也是有了一些时间可以充分来了解和感受一下这款 MOD 的魅力了。

新增系统

可以说这款 MOD 的制作让我们看到了国内关于《三国志11》技术上的很多最新展示。

像“功绩解锁特技”和“新战法”等两个在诸多 MOD 游戏中已经运用的非常娴熟的技术我们在这里就不需要多提了。今天主要说说“性格与计略”和“消耗物品”系统。

消耗物品

对于《三国志11》的老玩家们想必都知道,游戏中的物品都是固定的,而且原版的道具作用也非常有限,不过通过国内诸多大神的研究利用 SIRE 为这些道具附加了特技的功能,同时也可以对于能力值进行修改。随着技术的不断创新,现在道具的数量也有了大幅的上升,而国内的大神们甚至可以将游戏中的道具做成消耗品来进行使用。这一点在《群英荟萃》的游戏中可以说是率先的使用了这一功能。

游戏中一共制作了 11 种可以消耗的道具,分别是基础秘籍、一阶秘籍、二阶秘籍、三阶、四阶和五阶秘籍,这 6 种道具主要是为武将添加对应功绩位置的特技,除了首次使用的时候是固定的特技,接下来再次使用的时候特技将为随机。这让很多能力值和适性不错的武将,可以有更好的特技作为他在战场或内政上的支持,只不过究竟能够刷到什么特技,那就比较看脸了。接下来的 5 种道具统御之秘、武勇之秘、智谋之秘、内政之秘和魅力之秘,光从名字上相信大家就已经知道他们是做什么用的了,在这里也不做过多的介绍了。

总之消耗道具的出现,真的改变了这个游戏中玩家在游戏内相对较闲时候的一种体验,不再是利用搜索只是单纯的消耗行动力,除了找到固定的道具之外,这些突如其来可以消耗的道具,也让玩家无时无刻的不去考虑该对那些武将进行着“微创手术”呢?

性格与计略

在昨天的介绍中我已经提及了这款游戏让我看到的一个非常亮眼的设定,就是武将的性格与他能够使用的计略是挂钩的,这让原本对于游戏影响较小的武将性格也有了很好的展现。不同的武将性格使用不同的计略这给玩家在组队的时候又增加了很多幸福的烦恼。哪些武将适合使用何种计略,又要怎样才能让一些计略稳定的施放成功,都是玩家在组队的时候需要考虑的,这也大大的提升了游戏中在军师方面组队过于弱化的组队方式,需要玩家更多的进行考量。

单单以上两个新增的系统,就已经让玩家们可以对于以《三国志11》为基础制作的 MOD 有了一个全新的认知,这样的游戏似乎就不是我们认识的 311 了,而完全是一个新游戏。

不过《群英荟萃》带给玩家的全新体验还不仅仅只有这些。

地图改动

早在去年国内的大神们就已经可以做到对于游戏中的地图进行大幅度的修改,而且很多 MOD 也都作出了相对应的调整,《群英荟萃》自然也没有落在他人之后,尤其是古代北方与南方的城市数量分布上。

游戏中在尽可能的扩充大地图边缘位置的同时,将许多分布在地图南方的城市进行了迁移至北方的工作,使得北方的变化非常巨大,再配合上新的 UI 界面,如果冷不丁的看过去,玩家们根本没办法辨认出来这是《三国志11》的 MOD 游戏。

除了城市的改动之外,作者还对于一些具有战略价值的地方设置了“小城市”,虽然内在设定还是港关的那一套,但是在整体的效果和感觉上,还是更让人有一种战术价值的存在。

这种不同于港关的设定,也让玩家在攻防的时候有了更多的战术和战略考量,如何利用附属的小城市来抵御敌军,在进攻的时候是直接袭击主城,还是循序渐进的先攻附属小城市,都是玩家在此前游戏中没有过的全新体验。

有新增的东西自然也是也有被删除的东西,游戏中的港口不见了,而且配合不同的配置文件还能够选择是否打开水军系统,使得港口彻底在游戏中消失,而玩家想要找到那些下水口就得仔细观察沿海、河的地方是否有明显的树林在哪里,如果有那么部队就可以通过那里下水了,这样不明显的标识有可能是我现在唯一感受到游戏中不舒服的地方,不知道大家是否也有这样的同感哪?

好了,今天就先到这里吧,关于《群英荟萃》的“好戏”还在后面呢!


《群英荟萃》不讲武德 新增内容太多 这已经不是我认识的311的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律