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Collision Detection 的几种检测模式的差别

2023-04-10 18:06 作者:暴风城的力量x  | 我要投稿

在Unity中,Rigidbody组件的Collision Detection属性提供了几种碰撞检测模式,用于在不同情况下确保物体的碰撞检测表现良好。以下是各种模式的差异:


Discrete(离散):这是默认的碰撞检测模式,适用于绝大多数情况。离散模式下,物理引擎在每个固定时间步长(Fixed Time Step)更新碰撞检测。对于速度较慢的物体,这种模式的性能和精度通常足够。但对于高速移动的物体,可能会导致穿透现象(tunneling),即物体在检测到碰撞之前已经穿过另一个物体。


Continuous(连续):这种碰撞检测模式在高速移动的物体上具有更高的精度。连续模式会预测物体在下一个固定时间步长的位置,并在当前位置和预测位置之间进行碰撞检测。这种方法可以显著降低高速物体的穿透现象。但是,连续模式可能会增加计算开销,对性能产生影响。


Continuous Speculative(连续推测):这种模式是对连续模式的优化,适用于高速移动的物体。它使用基于推测的方法,在不增加太多计算开销的情况下,提高碰撞检测的精度。连续推测模式在物体的预测位置附近构建一个碰撞体边界,以减少穿透现象。虽然这种方法在许多情况下效果良好,但在某些特定场景中可能会导致误检。


选择哪种碰撞检测模式取决于你的项目需求和性能考虑。对于大多数情况,离散模式足够有效。然而,对于高速移动的物体,可能需要使用连续或连续推测模式以确保准确的碰撞检测。这些模式可能会增加计算开销,因此在性能敏感的项目中,需要权衡精度和性能。


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