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【原神】从零到满命的万叶培养与玩法(下)

2022-12-29 19:59 作者:筱酱吃不胖  | 我要投稿

万叶攻略下篇鸽了三个月总算更啦awa!满命万叶能说的东西有点多,可以慢慢看>u<

下篇-满命万叶

先来点干货……

一、武器选择:

(一)输出向(波乱和裁叶等比较专的武器就不考虑了):

1、单通、风伤流:雾切,绿剑

2、混伤流:苍古,绿剑

ps:雾切的三层加伤只能加携带者本人的元素伤害(也就是说只能给万叶加风伤,打混伤收益不高故不推荐)

ps:万叶当站场主C时不考虑苍古(有8秒真空期),建议选择雾切,绿剑等常规输出武器

(二)辅助向(同0命叶):

高精苍古>低精苍古≈高精西福斯>高精西风≥高精祭礼>低精西风>低精祭礼>低精西福斯>铁蜂刺=鬼伞=暗铁剑

(三)剧情外观向:笼钓瓶一心

二、圣遗物选择

(一)混伤流:

1、4风:辅助能力与输出能力兼得的最优选

2、4饰金,2精通2精通,2精通2攻击:4风的下位选择,风伤能比4风高,但扩散与染色伤害都低于4风,算是更容易凑面板的一种选择(除非有队友带4风)

3、4如雷:打专用,如雷的雷伤加成和反应系数加成可以作用于万叶身上,通过频繁触发雷反应快速刷新Ecd以提高输出频率

(二)风伤流:

1、4楼阁:风伤流的站场万叶毕业选择。

2、2风2风,2风2攻击:过渡用,技能流万叶毕业选择。

(三)主词条方面

1、辅助向:精精精

2、输出向:

(1)风伤流:攻风暴

(2)混伤流:精精暴、精攻暴、攻攻爆(从左到右辅助能力依次减弱但单人输出依次增强)

ps:激化流万叶属于不完全打纯风伤但又不完全打混伤的玩法(视阵容而定),所以以上武器圣遗物词条选择都可以按后续阵容推荐分别考虑

(四)副词条方面

精通=暴击=爆伤>攻击力>充能(尽量保证70+暴击后堆精通爆伤,歪几条充能算赚,不用太多)

三、深渊配队(主讲输出向,辅助向参考零叶即可)

(一)风伤流:

万叶+珐露珊/四命琴/后台副C/云堇/钟离/莫娜/非满命班尼特:可根据需求进行自由组合

个人评价:强度大抵和0命魈散差不多,适合喜欢风伤大数字的万叶玩家。

(二)混伤流(基本绑定班尼特):

1、

(1)万叶+满命班尼特+夜兰+行秋(较综合的万叶站场队):万叶染火风,夜行双人组合力压住万叶的,让万叶稳定火蒸发,若能熟练双扩散也能让夜兰行秋打出蒸发以提高输出

(2)万叶+满命班尼特+夜兰+莫娜(对群爆发队):类似万班夜行,但比较偏向对群爆发(16秒12-2三剑鬼),持续作战不佳

(3)万叶+满命班尼特+夜兰+香菱(速切队,较推荐):万达国际把达达鸭换成夜兰,该玩法偏向速切,出伤灵活,万香班高频挂火可让夜兰较为随意的打出E蒸发,但会牺牲万叶香菱的蒸发率,不过上限依旧很高(17秒12-3矩阵)

(4)万叶+满命班尼特+云堇+夜兰/行秋(极其冷门,不推荐):万叶染水风,主打普攻以吃到云堇的普攻加成

(5)万叶+满命班尼特+香菱+坎蒂丝(极其冷门,不推荐):通过坎蒂丝的水附魔让万叶打出水蒸发(但万叶的下落没法染成水,还是有点差的)

补充:如果队内有能挂强水的队友(公子、夜兰)和满命班尼特,有一种特殊手法可以尝试:队友挂强水切班尼特Q,然后切万叶的瞬间立马短E,此时由于场上只有怪物身上的水附着(人物切出来的瞬间班尼特大招还来不及挂火,所以场上还没火),万叶短E后消除怪物水附着并使下落攻击染成水伤,E上升过程中受到班尼特大招挂火,同时火附魔风附魔接触触发火扩散,使怪物挂上火附着,万叶下落攻击完成水蒸发由于该下落攻击吃满天赋2加水伤,四风套减水抗,班尼特加攻击等buff,万叶这个下落攻击伤害很高(大概十几二十万),该手法可以让万叶起手打出一次小爆发以快速出伤。

2、

(1)万叶+满命班尼特+2个后台挂冰:万叶染冰风+两个后台挂冰合力压住万叶的挂火,让万叶打火融化

(2)万叶+非满命班尼特+重云+香菱/纳西妲:万叶染火风+香菱EQ挂火或纳西妲后台挂草打燃烧,通过重云冰附魔让万叶打冰融化

3、

万叶+行秋/夜兰+皇女/八重/北斗:类似砂糖武装,风系站场触发高频扩散进行输出。

4、纯火

万叶+满命班尼特+珐露珊/四命琴/钟离/香菱:不追求五颜六色的数字,有火伤风伤就够了。

5、纯冰

万叶+满命申鹤+重云+云堇/非满命班尼特:所谓大力出奇迹,有满命申鹤+重云,谁站场都是冰C,万叶凭借一手高攻速+风套减冰抗+天赋2加冰伤+六命普攻高增伤也能在一众驾驶员中占有一定优势。

6、多元素反应

万叶+盾奶/满命班尼特+香菱迪希雅(后台)/纳西妲(后台)/皇女八重雷神(后台)/行秋夜兰(后台)/甘雨凯亚修女(后台):火草雷,火草水,火雷水,火水冰,草雷水等……没啥讲究的,要的就是混乱,只要元素反应打得多伤害肯定高awa

个人评价:输出万叶最为推荐的玩法。能很好的利用万叶自身高精通、六命普攻增伤的特点,同时也能让万叶发挥辅助作用,提高后台角色的输出能力。缺点就是大多数情况都得带班尼特,会限制需要班尼特的二队的发挥

(三)流(该流派缺少班尼特该攻击拐,建议万叶多堆攻击,辅助带拐攻击的圣遗物):

1、万叶+满命珐露珊+二命纳西妲+多莉:通过多莉能给自己挂雷使万叶能稳定染雷,由于这种情况万叶较难扩雷风伤占比较高,故属于风伤流(适合对单)。此时万叶带四如雷,珐露珊(满命)带四千岩,多莉带四宗室给万叶加攻击力。注意:该队伍造价很高,命座没达到要求请别尝试。且由于多莉特别不泛用,专门养个多莉来玩这个队伍最好考虑成本问题。因为该队伍难打雷扩散,特效观赏性可能不太足(万叶特效多半来自扩散)

2、万叶+珐露珊+纳西妲+皇女/八重:三C玩法,此时由于多了一个雷后台,万叶只要手法正确可以较为轻松的打出雷扩散,雷伤占比差不多故属于流(适合对群),此时万叶带四如雷,珐露珊可以带四风套提高雷后台输出以及万叶的雷伤输出。该队缺点是没盾奶(除非纳西妲带金珀),对手部乘区要求较大,且对单情况下雷扩散无法触发超激化(同时还会消耗雷附着,很容易把雷附着打掉),实际输出也会大大折扣(但对群这一大片的雷扩散和数字玩起来是真的爽)。

3、万叶+钟离+纳西妲+皇女/八重:减少珐露珊对万叶的风伤提升,换成钟离全减抗对三C的伤害提升(同时减雷抗),并且能保证生存,此时万叶带四风套,四如雷等均可

个人评价:玩得很爽,不吃班尼特,但没多强

1、缺少稳定自挂雷+雷附魔+拐攻击力+盾奶的辅助(雷班尼特),万叶对单激化收益不高;

2、纳西妲挂草太强,很容易把万叶要扩散的雷元素吃掉,导致万叶扩空气染空气,不带纳西妲带其他草角色虽然能一定程度减少万叶扩不到雷的情况,但又会降低挂草覆盖率以及减少草伤的蔓激化输出,得不偿失;

3、万叶拐不了纳西妲(大多数情况也就苍古拐攻击);

4、纳西妲单草入队且位于后台,精通要求以及双暴要求较高。

激化万叶的玩法主要是给班尼特很忙但想万叶打主C的玩家用,强度方面还是更推荐主C万叶带班尼特打第二种玩法。

四、关于满命万叶的风附魔机制

(一)首先关于附魔机制,可以理解为给武器挂元素(例如雷附魔其实就是给武器挂雷元素

1、角色身上带元素时,用元素视野观察可以看到角色身上有颜色变化(例如班尼特火圈内可以给角色挂火,元素视野下该角色会变红),同理,火元素附魔的武器在元素视野下也是显红色

2、班尼特火圈内可以给角色挂火,当角色身上带雷时,走进火圈内可以触发(角色身上的雷与火圈挂上的火产生反应,如雷泽+班尼特的人体炸弹)

3、那么火圈给武器上火附魔,也就是挂火元素,遇上雷附魔给武器挂雷时是否也可以产生超载,答案是可以的(如刻晴在满命班尼特的圈里雷附魔身上会触发一次超载)

总结:所以说武器附魔其实就与角色挂元素同理,是一种武器挂元素

(二)武器附魔不同于女仆,魈,胡桃,雷神,一斗此类元素转化

元素转化可以理解为给武器法器化(有不同于附魔的特效),用元素视野看武器是白色的(没元素附着),也就是不会被附魔影响,比如满命班尼特的火附魔没办法让雷神的平A雷伤变成火伤,故主玩雷国这类武器被附魔后不受负面影响的队伍的玩家,可以放心点班尼特六命以提升香菱伤害

(三)那么,武器雷火附魔触发超载,雷冰附魔触发超导,那么风+火水雷冰附魔则会触发扩散

例如:满命万叶站在班尼特火圈内风附魔,就会与班尼特的火附魔反应触发火扩散(万叶自身会有一个爆炸特效),以联动风套减少怪物火抗但不能触发万叶天赋2的加伤(因为是武器打的扩散,不是万叶打的扩散)

(四)这种机制可以用于哪里?

1、用于应对类似于雷音权现、无相系列、史莱姆这类自带元素的怪物(简称元素怪)

解释:元素怪自带元素,且免疫对应元素的伤害,当遇上其他元素附着时会直接触发反应,无法进行元素附着(元素共存除外)

例如:你没办法给雷音权现挂火,所以没办法通过火扩散实现火减抗(这就是针对非满命万叶的手段之一),但是满命万叶依靠风附魔机制,通过武器进行火扩散就可以减少雷音权现的火抗(但不能增伤,还是有点难受的),避免被元素怪完全针对

2、破盾

解释:比如万叶站班尼特火圈内EQE,这段操作可以让万叶的武器进行三次风附魔,从而进行三次火扩散,更加有效率地破盾

3、输出(但不高)

武器触发的扩散伤害取决于后手挂元素那个角色,例如大部分情况下万叶在班尼特圈内风附魔触发的扩散反应是由班尼特触发的,班尼特自身精通不多,故触发的扩散伤害不算高。

4、某些队伍改变手法

举例:在万达国际中,打桩常用的手法:公子E,满命班尼特Q,万叶QE,香菱QE,公子EQ。

在竞速中,满命万叶可以利用此机制,在Q释放后可直接切香菱,减少一次E的释放以压缩时间。原因:万叶Q后通过武器火扩散即可对怪物完成火减抗,而关于火增伤:(1)万叶在后台可以触发天赋2加伤,(2)香菱的旋火轮是在三段挥舞过后才锁面板并生成,由于万叶Q的第一圈可以在香菱旋火轮生成前触发,即香菱锁面板之前万叶来得及进行一次火增伤,所以旋火轮能锁到万叶的火增伤。

(五)与此风附魔机制类似:琴团长大招给自身挂风,遇上其他元素附着也会触发扩散,也可以达到以上效果(琴团长nb),可以说就是满命万叶是给武器挂风,靠其他元素附魔触发扩散;琴团长是给自己挂风,靠其他元素附着触发扩散

总结:目前而言能给万叶附魔的有班尼特火附魔,重云冰附魔和坎蒂丝的水附魔(但只有班尼特和万叶相性比较好),未来若有新的附魔角色,满命万叶也可以按此机制进行武器扩散,可以说是未来可期吧


后面是up主本人的吐槽……

五、关于苍古

(一)对苍古这个设计的吐槽

1、特效只给队友16%普攻重击下落(后续称平A)增伤和20%攻击力,平A增伤只能作用于前台角色,也就是只能给一个人,剩下的人只能拿20%攻击力,而且目前万叶阵容里有一些还不是靠平A吃饭的,例如雷神完全就是大招伤害,平A伤害一点都没,对比终末嗟叹之诗的全队100精通而言效果差了不少(综上就是说苍古在普遍情况下的四人队伍里只能拐一个人,但终末能拐四个人)。

吐槽:想想挺离谱的,满精千夜浮梦都只敢全队加48精通(不会真有人一个队伍带四个满精千夜浮梦吧),满精终末全队加200精通,更何况现在须弥体系主打草系反应,草系反应又不锁精通,全队200精通就是实打实的全队提升。只能说在1.x时代诞生的武器,策划可能没想到后续发展,用脚给终末填的数值;反过来想,苍古作为1.x时代的武器,当初流行三拐一的主C站场输出体系,通过16%普攻重击下落增伤给主C的提升貌似也没毛病,但按现在的眼光来看旧时代的设计实在是时代的眼泪。

2、白字是608,副词条198精通,有点亏精通

3、万叶有充能需求,带苍古会有一定的充能压力

4、西风剑、祭礼剑、西福斯过于优秀,对于纯辅助万叶而言与苍古在实战中对队伍的提升差距并不大,苍古作为专武和其他四星武器打的有来有回属实没面子了(加强苍古!!!)

(二)苍古在满命万叶手里,苍古的强度才比较有改观(本人也是万叶满命了才选择抽苍古的),是满命万叶速切副C玩法的最优选

1、满命万叶具备精通转增伤的效果,获得一定的直伤能力,所以苍古副词条的198精通可以让万叶满命效果多转40%增伤,同时也能进一步提高增幅反应的伤害(换句话说就是同时拐了增伤区和精通区,满命万叶下落融化轻松破10万的原理所在,苍古也是靠满命这个精通转增伤的效果才能和绿剑雾切比输出的)

2、万叶命座中,一命与四命可以一定程度上减少万叶的充能需求,缓解了苍古没充能的缺点

3、当万叶是速切副C,使用苍古既能提供不俗输出,也能给队友提供一定增伤(又能输出又能拐)。

4、简单而言就是,苍古不怎么适合非满命万叶,但特别适合满命万叶(可能就只差在不提供双暴了)

六、关于万叶设计

(一)技能只吃攻击力倍率和主堆精通的万叶有点割裂

虽说万叶本身作为辅助,且本身主靠扩散反应输出,技能倍率如何都没啥关系,但感觉万叶堆精通EQ就没啥直伤了感觉还是较为可惜(如果能和纳西妲一样既有攻击力倍率又有精通倍率就好了,但显然纳西妲是一年多以后的设计,可以算是在类似万叶的设计上的优化),只能说有利有弊吧,纯攻击力倍率可以让不堆精通的风伤流万叶有更多的加成。

(二)六命设计的些许不合理

首先叠个甲,万叶现在的六命已经够强了,我这里只是吐槽。万叶AEQ三个天赋的倍率都算高的,但由于六命只能加普攻重击下落伤害,这让满命万叶玩家陷入了选择困难的局面:我是要堆精通,舍弃EQ的直伤以最大化普攻重击下落伤害呢(混伤流);还是要堆风伤攻击力,舍弃满命的转伤效果提升EQ的直伤呢(风伤流);还是说精通攻击力两边都沾取平均呢……这便是六命设计的矛盾点所在,如果说六命还能加EQ技能的伤害,或者说六命是精通转双暴弥补满命万叶缺失的双暴区(万叶没六命这个增伤,增伤区也已经很高了,双暴就是真的缺)的话会不会更好呢?

 

以上便是我对万叶的大多数理解和看法了,以后如果有遗漏或者新的看法可能也会在这两篇里补充吧(大概)



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