深空之眼目前最恶心的boss雅典娜

我出这个视频不是为了说雅典娜有多难
而是借着雅典娜这个boss的机制来骂策划的
你深空之眼策划但凡好好设计boss机制也不至于出一个boss就复制粘贴缝合前面出的怪的机制
一开始是伊森,没削弱前那个瞬移无敌帧多到根本打不出有效伤害
接下来的库什尔方,场地大的一批还喜欢乱跑
蛇女是眩晕、瞬移、外加半血三次蛇头小怪拖时间
白色视骸搞了个时停机制以及两个boss独立计算血量
现在出的两个女仆攻速快、攻击范围大、甚至被送进神系空间里了也能打人了,和白色视骸两个boss独立计算血量
雅典娜的瞬移、一阶段黄色音波的多段伤害,二阶段红色音环的近似秒杀的伤害,还有眩晕的黄圈以及百分比扣血的紫球
玩家要么硬抗打输出,要么闪避靠零时空间和神系空间那为数不多的时间打输出
你游策划完全没有设计对于玩家有利的反击措施吗?
给boss机制设计一个玩家针对的正向反馈机制很难吗?
为啥人家崩三、战双boss机制设计的十分优秀你深空之眼策划心里没点数?
就用你那摆烂的态度出这种恶意拖时间的boss?
真以为人人都是大佬随便打?
真以为所有玩家的角色配置都特别高?
真以为所有玩家都有这个角色?
一个角色养成需求资源消耗多少你游策划心里没点数?
深空之眼策划,我肚子里有一堆想骂你改的那些东西的话,本来你游就抠门的一批,还屡次搞这种boss
玩家流失过多你心里是真的一点数都没有?
还搁那摆烂是吧?