【缚尸巫&缝尸匠】|阴阳师:百闻牌卡牌DIY【逆位史诗—琼宇】

【逆位史诗】
位面:琼宇
大千世界,万象万变,
并非所有位面都在神的眼底。
神所触及不到的位面,
对某些人而言似乎是难以想象的。
没有了神的指引与束缚,
人又会去向何处?
出尘入世,随心所动,自在逍遥快活。
星象明暗,命运沉浮,亦在手中掌握。
若真能如此,这世间万物不早就羽化飞升?
何苦困在此处,于尘寰中辗转反侧。
自我给予的枷锁最难破除。
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新机制:
逸动(算作移动的一种):
改变式神当前位置,
并非是战斗区与准备区的前后移动,
而是准备区中式神位置的左右变动。
触发此效果时,可选择令此式神向左或向右移动1位。
与“星图”机制配合。
星图:
携带具有对应星图的式神时启用该机制。
场上式神根据星图要求站位,以触发其效果。
根据完成度,分为“半星图”与“全星图”两个阶段。
半星图为己方式神处于对应站位。
全星图为所有式神处于对应站位。
全星图的效果比半星图的效果要强大的多(也更难完成)。
场上多个星图可以共存。

缚尸巫&缝尸匠:2力量 6生命
派系:紫岩
难度:中等
定位:召唤·星图
特长:唤尸、养尸,使用具有多种能力的召唤物制霸战场。
基础能力:
【星图—阴坟】。
己方战斗区存在【尸俑】时,切换为“缝尸匠”。
(和鬼使黑&白的翻面不同,缚尸巫和缝尸匠共享属性与形态,只有能力不同。)
(因为本质上是同一个人。)
缝尸匠基础能力:
【星图—尸王】。
你的【尸俑】被消灭时,切换为“缚尸巫”。
【星图—阴坟:
半星图:
将己方被消灭的尸俑以卡牌的形式洗入牌库。该卡牌在抽到时自动使用,召唤时获得+1/+1。
全星图:
将己方被消灭的尸俑以卡牌的形式洗入牌库,其永久获得+1/+1。该卡牌在抽到时自动使用并抽1张牌。】
(完成排列时洗入,若之后星图失效,则后续效果失效。)
(洗入的尸俑保留永久加成,不保留临时加成。)

紫色部分为当前生命值≥5的式神(包括气绝式神)。
【星图—尸王:
半星图:
根据己方气绝式神的派系为该召唤物施加不同增益,效果可叠加。
红莲:该召唤物额外获得+1/+1。紫岩:该召唤物受到伤害时,对伤害来源施加1破甲。
苍叶:该召唤物在回合开始时自动发起1次攻击。青岚:该召唤物被消灭时,抽1张牌。
全星图:
根据双方气绝式神的派系为该召唤物施加不同增益,效果可叠加。
红莲:该召唤物额外获得+1/+1与【贯通】。
紫岩:该召唤物受到伤害时,对伤害来源施加1破甲。造成伤害时,对目标施加1破甲。
苍叶:该召唤物在回合开始时自动发起1次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。
青岚:己方回合开始时,【占卜2】。该召唤物被消灭时,抽1张牌。】

浅紫色部分为当前生命值≥5的己方召唤物,深紫部分为气绝式神。
一勾牌:
缚尸奇术(法术牌)R:
指定一个气绝式神,召唤等于其力量/生命的【尸俑】。
切换为“缝尸匠”时,此牌变为“缝尸奇锁”。
卡牌故事:
阴冷的锁链紧紧缠绕着冰冷的尸体。
古老的巫术、神秘的养尸地,造就了这具不朽的尸俑。
以斗篷遮盖着面容的缚尸巫,带着他唯一的同伴,去往必将去往之地。
【尸俑:
一局游戏中一方只能存在唯一一只尸俑。
其被消灭时保留所有永久加成。
若你试图召唤另一只尸俑,
则使尸俑永久获得+1/+1,并将其置入牌库顶(无论它在哪儿)。】
缝尸奇锁(法术牌/衍生牌)R:
【逸动】任意气绝式神1次,其气绝倒计时+1。
切换为“缚尸巫”时,此牌变为“缚尸奇术”。
卡牌故事:
缠绕在尸俑上的锁链并不仅仅只是为了将其”束缚“。
缚尸巫,或者叫他缝尸匠,所精通的也并非只有巫术。
他粗糙的手指在有关尸俑的任何事上都可称之为心灵手巧。
甚至只使用锁链,都能将尸俑残破的躯体重新拼合。
尸变邪咒(法术牌)SR:
若你牌库中存在【尸俑】,则抽取它并使其永久获得【迅捷】。
若你牌库中不存在【尸俑】,则召唤一个3/3的【尸俑】。
“缚尸巫”可用。
卡牌故事:
失去理智,陷入疯狂,舍弃残存的人性,变成残暴嗜血的野兽。
嗫嚅着阴沉的话语,呢喃着暧昧的咒文。
星象迁移,整片夜空像是一座巨大的坟茔,燃烧着幽幽鬼火。
就要到来了,巨变的那一刻。
二勾牌:
巫星仪式(法术牌)SR:
选择1项:
使所有处于【星图—阴坟】排列的式神获得+2/+4
或
消灭所有处于【星图—尸王】排列的非召唤物式神。
(因为对双方都有效果,所以效果本身略有超模。)
卡牌故事:
要走向什么样的道路,要成为什么样的人。
在巫星的见证下,将过往埋葬,遮住那张脸。
没有笑容,没有悲伤,这是从来到这世上就注定了的命运。
其实我们别无选择。
缝缝补补(法术牌)R:
【瞬发】。
使己方【尸俑】永久获得1种强化。
若此牌从手牌中打出,则额外选择1种强化。
若己方【尸俑】已获得所有强化,则改为指定4个式神获得+1生命。
(强化效果不能重复选择,被选择的选项将会消失。)
卡牌故事:
吱呀吱呀,哗啦哗啦,纺线穿过躯体,锁链链接灵魂。
不要在意这些碎块是否适配,不要倾听他们痛苦的哀嚎。
“死不瞑目的可怜虫们,能为我所用,也算是死得其所。”
强化效果一览:
巫神之赐:
你的【尸俑】在受到伤害时,将使处于【星图—阴坟】排列的式神获得+1生命。
增生手臂:
你的【尸俑】在入场回合获得-2力量。
你的【尸俑】在攻击时获得【连击】。
不休心脏:
当你的【尸俑】处于牌库时,每回合开始其都将更靠近你的牌库顶。
若你的牌库中不存在【尸俑】,即使未满足【星图—阴坟】的排列,其也会在你下个回合结束时洗入牌库。
疫病蔓延:
你的【尸俑】在每回合开始时,对所有角色施加1破甲。
若有式神在上回合气绝,则改为施加2破甲。
生者憎恶:
你的【尸俑】在入场和攻击时,
对处于【星图—尸王】排列的非召唤物式神造成2点伤害。
若消灭任意式神,则为你和你的【尸俑】恢复2点生命。
尸王难缚:
当此强化成为你唯一的强化时可选择。
你的【尸俑】入场时,不论场上是否有该派系式神,
都会随机获得【星图—尸王】的2种强化。
(为全星图强化。可叠加。)
(超模一下。)
精巧匠人(形态牌)R:3力量 7生命
己方回合开始时,自动使用1张“缝缝补补”。
若己方战斗区没有【尸俑】或【尸俑】已完成所有强化,则改为指定2个式神获得+1生命。
“缝尸匠”可用。
卡牌故事:
我想,缚尸巫大概从未说出过一句真心话。
而缝尸匠却总是缄口不言。
但从那些被他缝补过的尸体上,也许我们还能窥得几分真意。
精致的缝线,细致地技艺。
三勾牌:
觉醒·巫星降尸(法术牌)SR:+2/+2
本局游戏你所有的【尸俑】被替换为【巫缚尸王】,保留其属性与永久强化。
觉醒:
【星图—阴坟】。
缚尸巫获得【巫缚尸王】所有永久强化效果。
己方战斗区存在【巫缚尸王】时,切换为“缝尸匠”。
缝尸匠能力:
【星图—尸王】。
若你未触发【星图—尸王】,则在下个己方回合结束时强制触发。
你的【巫缚尸王】被消灭时,切换为“缚尸巫”。
【巫缚尸王:
巫缚尸王在未触发【星图—尸王】时无法攻击,但每回合开始都会获得+1/+1。
一局游戏中一方只能存在唯一一只巫缚尸王。
其被消灭时保留所有永久加成。
若你试图召唤另一只巫缚尸王,
则使巫缚尸王永久获得+1/+1,并将其置入牌库顶(无论它在哪儿)。】
卡牌故事:
锁链和巫术,怎能束缚住巫星钦点的尸王。
被锁链和巫术束缚一生的,是缚尸巫本人。
只有在作为缝尸匠的短暂空隙里,他才得以喘息。
步入平静,与尸王面面相觑,两具活生生的尸体。
生死门(法术牌)R:
【逸动】所有式神,尽可能满足【星图—阴坟】、【星图—尸王】的排列。
若移动后仍不满足以上任一【星图】,
则使己方式神获得生命(消灭己方式神),直到满足任一【半星图】。
召唤一个4/4的【尸俑】。
增强:若此时至少有2个己方式神处于气绝状态,则改为“直到以上【星图】满足全星图。”
(召唤效果通常会改为洗入。)
(至少能触发半星图。)
卡牌故事:
铁索连环,八棺相生。
生门何处?死门何在?
没有答案,找到了“门”,就能找到方向吗?
临终之日(法术牌)SSR:
【不消耗鬼火】。
将你的【尸俑】洗入牌库。
本局游戏,当你的【尸俑】洗入牌库时,额外洗入2张【尸俑】的复制。
任一【尸俑】被召唤时,移除未被召唤的【尸俑】,并使其永久获得+2/+2。
切换为“缝尸匠”时,此牌变为“返生之时”。
(可以基本保证场上始终有尸俑存在。)
(每次召唤都会获得身材上的成长,虽然很难有织雪那么大。)
卡牌故事:
安息吧,被命运作弄之人。
盲目的生者,沉默的死者,异体同心。
在临终之日,获得久违的宁静。
返生之时(法术牌/衍生)SSR:
【不消耗鬼火】。
将3张“缝缝补补”置入手牌。
若你的【尸俑】已获得所有强化,则使用这3张“缝缝补补”时,使【尸俑】发起1次攻击。
切换为“缚尸巫”时,此牌变为“临终之日”。
(3勾阶段依然有完成强化的机会。)
(在完成强化后,为尸俑提供额外的攻击频率。)
卡牌故事:
苏醒吧,被因果纠缠之物。
至高的死者,谦卑的生者,休戚相关。
在返生之时,迎来注定的结局?
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思路简述:
也是一个以召唤物为核心的角色,和入殓师有很多相似之处。
入殓师更多的是对织雪身材上的强化,依靠大场面压倒对手。
而缚尸巫&缝尸匠则是依靠星图和卡牌为尸俑进行全方位的增强,
尽管身材不算太大,但能力多样。
缚尸巫&缝尸匠的星图对于排列要求不算太高,
因此也没有太多逸动自身的能力,相较之前的两个角色,突出了紫岩的厚重感。
(但实际上是在多派系阵容中会有更好发挥的设计。)
受目前百闻牌的召唤物机制所限,其实很难把召唤物机制玩出什么新花样。
主打召唤物的角色,通常就是从各个不同的维度来对召唤物进行增强。

【逆位史诗】往期回顾:
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这次的灵感来源放在头图:恶魔战士里的泪泪和铃铃。
好几年前说好的新作也没声啦,怀念以前还有心思钻研格斗游戏的时光。
下期预告:
【丝骨相牵】。
本人的第不知道多少版骨女和络新妇。
回归本家,玩一下连引。