虚空平原双衍王境赋能简评(总) 如果不增加新赋能的话
仅个人观点
(一颗星为不建议获取,二星为可以获取,没时间可以考虑放弃,三星为推荐获取),
平原赋能目前只能通过npc每天随机购买一个,或者通过钢铁无尽随机获取,亦或者通过钢铁漫游模式七王令三地穴随机获取,获取方面具有难度,且极其消耗时间。所以对于并不值得获取的赋能进行排除,能很好的提升游戏体验。
从强力与否,日常体验,加成方式,配卡适配性等综合来说:
次要·冷颤 ☆☆

这玩意很多人已经测了。和异况同类型加成。
即异况表现为基伤的时候,这个赋能表现为基伤。
当异况表现为外围的时候,这个赋能表现为外围。
冰赋能和异况同情况同加成,这意味着。他们是同一个乘区的。
之前基伤赋能(无情/死首/耀炎)在异况表现为基伤的时候收益会变低。因为基伤溢出。同理,冰赋能与异况同乘区,以下假设13层异况数量进行讨论。
要么基伤太低,外围溢出,面板*(1+2.2)*(1+1.2*13+3.6)=64.64面板最终收益
要么基伤太高,基伤溢出,面板*(1+2.2+3.6+1.2*13)=22.4面板最终收益
无论哪种情况,都会远远低于其他赋能
当冰赋能表现为基伤时,基伤加成等于无情和死首,但是冰赋能需要补一个冰属性,且单武器的情况下不能配出病毒(如果武器也没自带的话),在配置上会有很大的限制。
而无情给额外装填,死首有减后座和爆头倍率。
冰赋能和耀炎比的话,两者同为基伤加成时,冰赋能上限仅为0.45*8=3.6
而耀炎为4.8,足足高了120%加成
当异况表现为外围时,冰赋能也是外围收益,如上为64.64面板最终收益
而基伤赋能里面拿耀炎举例子。面板*(1+2.2+4.8)*(1+1.2*13)=132.8面板最终收益
所以冰赋能尴尬就尴尬在,他和异况同表现。如果他锁定外围加成,那在异况为基伤加成的时候,会有很惊艳的加成力度。
面板*(1+2.2+1.2*13)*(1+3.6)=86.48面板最终收益
可惜,并不是。
冷颤还有一个很致命的情况
该赋能不是像耀炎一样赋予玩家加成buff,他是对敌人有一个加成buff,此buff更换目标就清零。简单了来说就是buff带不走,你打一个怪要上一次buff。很致命。而且像卓越一类敌人拥有超宏,其超宏生效的时候,冰冻最高只能为四层,并不能 吃满加成。
具体相关测试可见次要·冷颤 异况同乘区相加
弓箭·利矢 ☆☆☆
在造成爆头时提升下一次射击的伤害300%
此赋能完全表现为外围。 且是独立外围。
利矢目前表现为完全独立外围,具体可参考以下测试。
因为利矢为独立外围,所以基本上意味着,任何情况,利矢收益都很高,是直接乘4。而基伤类赋能是做不到这么高加成的,即使异况是表现外围的时候。
当异况外围13层时假设只带一张膛线:伤害=面板*(1+基伤加成)*(1+异况mod)=30.21
当携带利矢时:30.21*4=120.84
当携带基伤类赋能时:(1+1.65+3.6)*(1+0.4*2*13)=71.25
当异况表现为基伤时:伤害=面板*(1+基伤加成+异况)=(1+1.65+0.4*2*13)=13.05
当携带利矢时:13.05*4=52.2
当携带基伤类赋能时:1+1.65+0.4*2*13+3.6=16.65
三者不同乘区时,只有当你不携带任何基伤加成,仅使用无情/死首的时候,无情/死首才能收益大于利矢;当基伤异况同乘区时,基本上意味着无论如何,利矢收益都会远高于当前基伤上限。
但是,这里我要说但是了。就算你不带膛线,带强力切换,利矢的收益也会高于基伤类赋能。 弓箭·利矢&太始弓&异况2.0
赋能·收割 ☆

回血仅给了24点,和传统回血赋能或者技能相比来说,就显得。。很鸡肋。
但是毕竟给了护甲,杀敌给护甲660,
这里我还是要说“但是”了,需要吃护甲技能的战甲,有保卫者(受伤+900护甲)和坦克赋能(装备Archwing枪械给1200护甲),而单纯的近战战甲,这个赋能也并不能质变战甲的生存能力。本身能生存的不需要,不能生存的带上效果也不理想。
吃护甲技能战甲的可参考低强度坦克牛https://www.bilibili.com/video/BV1Ea411578N?share_source=copy_web
赋能·心相☆

激活的持续消耗型技能数量提升战甲最大生命值250
这个赋能就很二百五。。绝大部分战甲能有一个持续技能就已经很不容易了,所以此赋能就业面会很窄。
二个,堆血赋能,需要的战甲不多。
三个,有个赋能叫赐福,捡血球加生命上限,最高是1000,现在卓越基本上必掉红篮球,这个赋能的体验会更好。特别如果你指望这个赋能给血摸用的话,赐福会更贴合血摸。
主要·激昂 ☆

首先,绑定冲击(强冲武器或者主冲武器),其次,占一个武器赋能位。
z精玩家基本上不用考虑这个赋能了,井盖充沛党就更不用看了。消化滋养玩家基本上也不需要考虑这个。
霰弹·仇杀 ☆☆☆
除了仇杀拿来稀释基伤收益问题以外,最适宜的其实是需要多重触发收益以及装填收益的武器。比如幻离子,逐枭,等。
病毒火幻离子,无镀层无赋能,一梭子大约55层左右火层数,触发仇杀赋能(3级)及一层镀层以后,大约一梭子能达到80多层火dot,而满镀层加3级赋能的情况下,这个层数可以达到110-120左右。霰弹·仇杀&幻离子&体验简评&非测试
主要·滞阻 ☆

在武器触发磁力异常时,干扰目标15米以内敌人的武器。真有人会用么。。还有冷却、、笑了。
魔导·侵略 ☆
在指挥官使用战甲近战传识时,提升巨刃类武器接下来4次攻击的暴击伤害。冷却时间20秒
限定巨刃
限定次数为4(基本上无缘巨刃的转转转)
冷却时间20s,基本上日常会很难用,覆盖率很低。
主要·毒侵 ☆☆

这里顺便附加一个霜冻的

这两赋能很接近,触发条件不一样。我个人更推荐霜冻。
霜冻可以借由其他武器或者守护,技能触发,比如炼金二技能,可以瞬间堆叠大量冰冻层数。而毒侵不能,毒侵炼金一技能或者附加毒素的其他技能都无法触发,目前我仅测出毒妈三技能可以稳定触发,但是其他武器用毒妈三技能触发毒素也并不能堆叠毒侵层数,必须得是主武器。
除了月球中断,毒侵就业面比霜冻窄,毒侵日常基本上可以说和毒妈三技能绑定。而霜冻只需要有帮忙触发冰冻或者武器本身配冰冻(比如腐蚀冰,辐射冰),都轻松能吃到加成。
赋能·力升 ☆☆

无需多言,我只说两个赋能 蜕化升腾和蜕化活力,而且这两赋能获取很容易。
双枪·滑射 ☆☆

限定双枪,且限定滑行或者飞身瞄准。
而有个技能叫做充沛军需
次要·爆发 ☆☆

以为是王者,实际上是菜鸡。
该赋能为乘法,与爆率mod同级相加。简单测一下次要爆发,新爆率副手赋能
而有个赋能叫做瀑流溢能(过载护盾给300%爆率)还有个叫瀑流精准(翻滚时能增加300%爆头暴击几率)
而且瀑流是扎利曼获取,可以直接npc兑换,很容易换满。
有关扎利曼赋能可以看我这个扎利曼简单毕业思路