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回忆元气骑士近三年的主要更新内容和一点感想

2022-07-22 03:10 作者:Fio_Claude  | 我要投稿

我是在19年高考以后入坑的元气骑士,所以从19年暑假版本开始讲。

19暑假(2.2),各方面意义上的革命性更新:

云存档功能在全渠道普及,角色二技能,新模式试炼之地,饮料系统、合成武器系统,警官刷因子功能,几个经典boss:阿努比斯,镭射幽浮,黑骑,金蟹,大史莱姆。

19国庆(2.3):

新增猴关,邮箱,电子空间,散弹弹射激光蓄力的植物。

19圣诞(2.4),各方面意义上的灾难版本:

大量恶性bug集合,游戏体验极差,游戏内所有含有英文的名称被强制改为中文。

20春节三周年(2.5),刷资源之风盛行的起源:

新增模式守护神殿,骑士之家扩建(客厅变大,下方增加魔法区),联机模式大改,可以进入客厅带花园造武器了,新角色死灵法师,新增两块花圃,新增饮料机、全信仰雕像等蓝图家具,新增进阶系武器系统。

20复活节(2.6):新增兑换券系统,以及该版本限定的复活节因子。

20暑假(2.7),大量娱乐bug集合的巅峰版本:

新增关卡无尽模式,雷暴战锤bug,刷券bug,警官成为可选角色外加另一个新角色道士,新增小鱼干商店,角色三技能,新增分裂、瞬移等因子。

2.8版本:

第一个隐藏关溶洞,新增多进度共存机制,导致云存档白嫖bug和重置复活bug开始出现。

21春节四周年(3.0):

官方远联,第一个赛季模式小小指挥官,八帧时代开始,两个新隐藏关沼泽、墓穴。

3.1版本:解锁次元斩成就后手刀变金色。

21暑假(3.2):

新赛季模式古大陆神器,英雄角色,新增海岛关,配件、宠物巨大化等新因子,新增立即结算功能导致无限刷神殿结算bug出现。

3.3版本:新增纯粹试炼,钓鱼系统。

22春节五周年(4.0):

新增周挑战系统,饰品系统,宠物技能系统,新神殿模式,新关卡机械遗迹,新增渔获配件,配件券的配件池惨遭污染,随即出现了刷券bug。(我回忆到这个版本的时候愣是啥也没想出来,可见此版本的更新内容在主流玩法中存在感有多低)

22暑假(4.2):

新角色气宗、恶魔术士,新无尽模式,配置错误、即视感等新因子,新关卡奇械城,以及还没出的新赛季机甲模式。


我在回忆的过程中可以很直观的感受到,曾经半年一大更,甚至是一些小更新的内容,都能在之后的主流玩法中扮演重要角色,从而被人记住。而后面的更新内容却越来越脱离主流玩法,很多都是单纯增加肝度而不增加游戏体验的(大部分在这里都没被提到,包括大量屁用没有的新武器、新角色),亦或者是一些很鸡肋的功能,所以很快就会被人遗忘。是凉屋不再用心了,还是元气真的整不出什么新活了?



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