干员面板成长分析


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文丨Wonder 排版丨雪花
各位博士大家好,这里是Wonder。在经过一段时间的游戏体验之后,博士们对游戏的内容应该有了一定的了解,相信大家也希望看到内容更加详实,更加硬核的攻略。因此,笔者这次为大家带来了关于干员面板成长的详细分析,希望能对大家有帮助。
前方数据警告,想直奔结果的博士请看红字部分以及最后总结。

干员面板数值

考虑到很多博士可能在这一堆数据面前是一脸懵的,笔者特意制作了一个更加直观的图表,以便博士们理解:

那么从这张图表我们能看出什么呢?没错,那就是干员的属性成长(几乎)是线性的。

面板的线性成长
为什么说是“几乎”呢?因为仔细观察,我们可以看出这个线条并不完全是直线。从表格的数据中我们也可以看出,2级到3级时能天使血量增加了6点,但是3级到4级时能天使血量却增加了7点,好像并没有表现出完全的线性。然而,这些+6、+7的出现频率是有一定的规律的。根据笔者个人的计算能够得出结论,干员的所有属性(魔抗除外)的成长曲线实际上都是线性的。

关于线性的分析
这时候也许有博士会有问,为什么说干员的成长是线性的?为什么会出现个别异常数据?这些异常数据的规律是为什么?接下来笔者会就这些问题开始分析。
首先我们可以先看一下能天使零精满级的面板数据:

为了方便大家理解,我们依旧在血量方面展开分析(经过多次验证,已确定该结论具有普适性,此处以血量计算仅是为了举例)。
能天使的血量在满级时达到了1016,那么根据计算可得能天使的血量成长为(1016-711)/49=6.224489796。由此我们可以得出一个重要结论:干员的面板成长其实并不一定是整数(有极少干员成长为整数,比如医疗机器人的血量成长为6.0)。至此这部分异常的成长数值也就得到了解释。

小数点之后数据的计算
解决了旧问题的同时,新的问题也就跟着出现了。众所周知,游戏中的面板显示是按照整数显示的,那么小数部分去了哪里,又是如何计算的呢?笔者继续来进行分析。
注意:该验证方法含有个人推测,如有错误或者建议请及时反馈给攻略组。
首先,我们要明确一点,数据量越大,猜测得到的结论误差越小。
其次,我们要确定小数后计算有几种可能。
笔者这里有三种猜想:
小数点后数字无条件进一位
小数点后数字无条件舍去
小数点后数字四舍五入

精英化带来的影响
精英化之后,干员的成长也会发生变化,一般表现为每次升级增加的属性变低。因此,博士们应该慎重考虑是否要全力培养某一个干员。
本处依然以能天使为例:

我们可以明显的看出精英化之后三围的成长数值显著降低。这也是为什么大家在精二了一位干员之后往往不选择将该干员等级提升过高。在这里笔者建议,就游戏目前来讲,除真爱党之外,干员等级在精二之后仅提升至10-30级就足够了,没有必要去追求更高等级。

总结
综上所述,我们可以得出以下四点结论:
干员的属性成长是完全线性的,成长公式为y=kx+b。
干员的面板成长数值并非整数。
干员面板显示时小数点后部分将四舍五入。
精英化后干员的成长数值会逐级下降。
至此,笔者对干员面板成长的分析就结束了。其实在进行计算时,笔者收集了大量的干员数据,为了让使分析更加简单易懂,才不得不舍去了部分数据。请博士们不要因为文章中出现的数据较为单一而怀疑结论的普适性。
最后再次感谢大家的支持,如果发现结论有任何错误,或是有宝贵的意见,请联系攻略组,我们会在第一时间修改指正。这里是Wonder,我们下期再见。
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