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【潜渊症】新版图文介绍“十六方鳐”,完全进化的PVP体验!

2023-04-21 22:05 作者:本能字学院派  | 我要投稿


工坊封面

本文主要介绍潜渊症-黑钢船坞-海洋坊系列中的“十六方鳐”的具体操作和各项数值,同时也欢迎各位舰长为作品提供宝贵的游玩反馈和建议!


一、系列概括

十六方鳐是海洋坊也是黑钢船坞第一支专门用于PVP作战的舰船。它和以往普通的PVP舰船,甚至战役舰船大为不同,它主要由五种不同的船只组成,并且相互之间提供辅助,实现合作作战。

经过一段时间的改进学习后,新十六方鳐的作战思路和功能与之前有着相当大的不同,甚至于传统的潜艇PVP都有相当大的区别!

十六方鳐的作战追求以潜艇为主,非传统,慢作战,强机制和高度合作,因此初次上手会有一定的门槛。但十六方鳐绝不是那些随随便便的作品,它是在长时间的创作积累和不断打磨下诞生的,并且在之后也会根据情况不断打磨,推陈出新。

潜艇作品创作不易,不求回报,认为不错的请一定要多多转发关注三联支持,媒体热度是唯数不多的能支撑创作者延续发展的源泉了!


二、如何开始游戏


关闭视距
拉满可见光

(在开始游戏之前,请确保服务器和个人设置中的“可见光限制”以及“视距效果”为无限和关闭状态,用以获得最佳体验!)


PVP作战与游戏的核心玩法不同,需要的是一个多人联机的服务器环境。

选择适合的服务器,将十六方鳐加入MOD列表。

创建服务器后,在服务器菜单的左下方选择“玩家对战”,在潜艇选择栏中,选择“十六方鳐D”(其中“十六方鳐”为一艘大航母,属于不再更新的旧案,可以在任务模式中偶尔游玩,但不作为主要负责船只)。然后玩家间选择各自的队伍,即“联盟军团”或“分离主义”,之后便可开始游戏了。


进入到游戏后,双方在各自的船只里,需要为作战开始各自的准备。

(其中需要特别注意的是,因为分裂主义队伍的船只会发生“反转”,因此开局需要第一时间在无线电频道输入“FN”这两个英文字母)

下面是如何进行良好的战前准备的操作推荐。


主船内部准备区域划分

首先,各位舰长们进入潜艇第一步就是要找到潜水面罩,然后进入左上方的压载舱,获取己方队伍相应的潜水服,随后在各物资区域,寻找自己需要的武器装备药物等资源,就可以开始前往自己负责的舰艇了!

(战列舰内部详细的功能物资区域请看战列舰介绍)


开局舰艇路径图

准备好自己的队服与各种物资后,根据自己的倾好,选择自己合适的舰船。除了主船之外,还有四只舰船可供舰长们选择。

其中放逐舰在主船的右下方,巡洋舰和小航母在主船的左下方,使用助推器从主船左下角的出舱口出发,在下方进入各小船并待命。

所有船只均为准备状态后,即可在主船的最前方,也就是驾驶区域,拉下“解散”拉杆,即可解散所有船只!

(其中巡洋舰可以自行在导航台中解散,可用于需要单独触发深入战场的情况。)


三、舰船基本操作

与普通战役不同,十六方鳐上所有电器均不会损坏,并且准备了相当丰富合适的物资为战斗进行准备。

为了创造独特的游玩体验,并且拉长各舰船的操作深度,十六方鳐使用复杂的电路系统创建了一套与官方大为不同的操作方式。

以下是这些独特操作方式具体的使用指南。


与以往不同的视野操控

十六方鳐舰队中,驱逐舰和战列舰采用了视野控制驾驶。

点击驾驶台后,使用鼠标长按左键,即可驱使舰艇移动,其鼠标的指示方向即为舰艇的移动方向,当鼠标静止不点击时,舰艇即为悬停状态。以驾驶台为“原点”,建立速度坐标轴,鼠标所处在的角度换算出来的“坐标值”,会决定舰艇的移动速度。

如图所示,不同阵营的指示方向也大为不同,一般情况下,向前指即为前进,向上指即为上升

其中还需要注意的是,战列舰的当前速度指示采用了指针圆盘,在分离主义阵营下,X轴,即水平速度的指示标逆转了。

放逐舰的主炮双击钩索

在放逐舰的主炮,以及小航母的无人机上,使用了“双击触发”这一功能。

点击潜望镜后,使用鼠标进行双击,即可触发另一功能。

在放逐舰上,它可以触发主炮的钩索功能,在战斗无人机上,它可以触发无人机的第二武器


共享声呐系统

为了提供更好的合作作战环境,在舰队中,除了巡洋舰和战斗无人机之外,都装载了“共享声呐系统”,与以往的声呐不同,它可以切换成舰队其他成员的声呐视野。这样一来就可以从不同舰艇上查看其他成员的声呐视野。

在声呐操作面板的右侧,点击上或下,向前或向后切换声呐视野。

其中“0号声呐”为战列舰,“1号声呐”为放逐舰,“2号声呐”为巡洋舰,“3号声呐”为小航母。


那么,学会了以上基本操作之后,就可以开始指挥舰队,驾驶船只开始作战了,但为了更好的作战,还需要详细了解每艘船详细的操作数据以及功能。

四、各舰船介绍

十六方鳐主舰队共有以下六艘舰船:十六方鳐D(战列舰)、放逐舰鳐、巡洋舰鳐、五方鳐D(小航母)和它的战斗无人机(五号战机鳐D)。

其中小航母的作战与战斗无人机密不可分,可以视作是一艘船。

那么下面按照上方的顺序开始详细的图文介绍!


一、战列舰


战列舰全貌
火炮信息一览
四联装主炮的冷却机制和火力一览
战列舰驾驶区域

火力等级:★★★★★

护甲等级:★★★★★

功能等级:★★☆☆☆

灵活等级:★☆☆☆☆

战列舰在团队中担任类似于“坦克”的职位。它拥有极高的护甲血量,且采用双层装甲,外厚里薄,其中主要舱室还采用了独特的排水设计,在内壁破损时能够保证大部分空间不会浸满水,从而保证舱内操作人员能够在内壁受损时顺利工作。

并且,它的火力也不容小觑,总数三门高射速联装火炮和一门副炮,能够迅速摧毁视野内的任何目标,但三门联装炮的极为笨重,难以瞄准

除了装甲火炮之外,战列舰的移动速度也相对较慢,使用视野操控,灵活程度低

需要注意的是,战列舰出舱口,即靠近外部电池的位置,为战列舰的装甲薄弱点。

物资一览

战列舰作为出生点的主船,舱内存放有各种物资

从经验书到焊接枪再到各种药物武器,一切适合PVP作战需要的物资,战列舰上一应俱全。

为了保证流畅的战斗体验,所有物资均按六人一队的分量进行了配比,因此资源总量有限,请舰长们根据队内需要分配各种需要的物资。

从战术上来说,战列舰攻高血厚的特点,在与敌方战列舰保持一定距离的情况下,可以进行一系列大胆的操作,包括阻击对方放逐舰或巡洋舰,甚至可以尝试深入腹地,找到对方的航母,对敌方的补给造成打击。


二、放逐舰

放逐舰全貌
放逐舰功能物资一览
放逐舰采用了右侧的弹药箱

火力等级:★★★★☆

护甲等级:★★★★☆

功能等级:★★★☆☆

灵活等级:★★★☆☆

放逐舰与战列舰十分相似,同样拥有较厚的外层装甲值,采用防水船体,拥有威力巨大的破甲伤害极高的破甲燃烧弹和肉伤极高的钝头弹。

但与战列舰体大腿重的低灵活不同,放逐舰是移速第二快的舰船,操作上使用目视移动,使用操作台时,点击鼠标左键可发射上方的破甲炮,使用后方的切换拉杆,还可切换破甲炮的前后方向。

放逐舰的主炮还可以使用钩索功能,双击触发钩索,可以同时将目标与自身强制拉进并上浮,用于控制目标潜艇或进行强制位移都是相当不错的选择。钩索在一小段时间后会自行解除

由于放逐舰护甲值高,平时正常的焊接或泡沫雷难以及时修复船壳,最好是通过同队的无人机使用纳米修复泡沫弹进行修复

在战术层面上,放逐舰应当专注于抓捕敌方的小舰船,而非针对敌方的战列舰,但在必要情况下,放逐舰一样能对战列舰造成巨大打击。

三、巡洋舰

巡洋舰全貌

火力等级:★★★★☆

护甲等级:★★☆☆☆

功能等级:★★★☆☆

灵活等级:★★★★★

巡洋舰在队伍中担任类似于“刺客”一职,它拥有极高的灵活度,以及最高的远距离爆发性伤害。巡洋舰与小航母都是使用“非常规”手段进行作战的舰船,需要较高水平的操作技术。

巡洋舰使用导航台操作,装备有唯一的轨道炮,但只有一门普通的电磁副炮。巡洋舰的体积较小,护甲值较低,前方突出的压载舱为不可破坏状态

需要注意的是,巡洋舰是舰队唯一一个不使用共享声呐的舰船,但会被友方的共享声呐查看,同时它也可以在一开始就自行脱离队伍,出发深入战场。

导航台操作演示

巡洋舰的操作方式同样与普通的导航不同,它的“自动驾驶”极其不稳定且无法正常使用

巡洋舰的导航台面板的左侧,设置有两种导航操作模式,分别为“驾驶模式”和“轨道模式”,默认状态下为“轨道炮模式”。

当导航为“驾驶模式”时,导航指针所指的方向为巡洋舰移动的方向速度变化极快,灵活程度高,但无法稳定悬停。

当导航为“轨道模式”时,导航指针所指的方向为上下两门轨道炮的方向需要注意的是,由于导航的特性,实际输出与操作输出会存在误差,因此瞄准时需要格外小心

现在导航中还可以自行关闭掉“驾驶模式”下的灯光,可用于隐蔽自身行动,不容易被敌方放逐舰发现。

武器一览

功能资源一览
特殊弹药一览

巡洋舰拥有上下两门轨道炮360度覆盖全方向,并且装载有多种特殊弹药。但与之相对的是只有一门副炮,副炮火力较弱,甚至无法很好的应对其他舰船。

轨道炮使用单发装填器,并手动拉下拉杆发射。炮弹拥有极高的穿透和爆破特性,能够对任何舰船造成不容小觑的威胁,但由于其瞄准操作的特性,操作上有一定门槛,且对于较小且灵活的目标有很差的精准度

巡洋舰共有十一发破甲裂镞弹,六发精神扭曲弹,六发强化刚素弹和一发泰坦核弹。

泰坦核弹:是所有炮弹中威力最大的,拥有超高穿透性,发射后会在声呐中高亮提示,并带有极其明显的警告声,击中后会有引信触发音效,并在九秒后引爆,造成超高的结构伤和肉伤。若己方被泰坦核弹击中,可在九秒时间内迅速跑到船身外部,利用炮弹爆破伤害会被装甲削弱的特点,保证人员的存活。

精神扭曲弹:威力较小,但能大范围造成精神污染,可使舰船内的人员瞬间移速减慢,屏幕扭曲模糊。击中后一秒引爆,造成小幅结构伤。

破甲裂镞弹:穿透性高,击中后可分裂成数个小型弹头,小型弹头碰到墙壁后又会反弹,再形成更小更多的弹头,人员杀伤率高,弹药数量多。

战术上,巡洋舰是名副其实的“巨人杀手”,多种设计专门应对战列舰,操作合适的情况下,可使对方战列舰动弹不得。

四、小航母以及战斗无人机


小航母全貌

战斗无人机全貌

火力等级:★☆☆☆☆

护甲等级:★☆☆☆☆

功能等级:★★★★★

灵活等级:★★★★☆

小航母是十六方鳐操作为复杂以及功能最特殊的一艘船,因此也需要对战斗十分熟练的舰长去驾驶,它在队伍中的作用更像是“辅助”。

小航母采用最普通的导航驾驶,可以使用自动驾驶,但它的其他功能却一点也不普通。

武器资源一览

小航母整体装甲最为薄弱,为普通装甲的一半,压载舱位置无法在船内进行维护,可使用泡沫弹进行维修。

小航母是舰队中声呐面板最多的舰船,鉴于驾驶相对不复杂,因此它可以在队伍中承担指挥航向的作用

小航母装载有一个无人机出入井以及一门微不足道的副炮,战斗无人机可以通过上方的出入井进入小航母舱内,方便于更换炸弹或者其他各式装备。


物资功能一览
无人机功能位置一览
无人机的“狙击模式”
无人机使用左边的弹药

战斗无人机使用视野控制驾驶,上下方分别有一门激光炮,可进行360度无死角的攻击,但相对的,攻击速度较慢。

除此之外,战斗无人机还有另外两种操作模式。通过小航母中的操作模式切换拉杆,切换不同的操作模式;战斗无人机的当前操作模式会显示在出入井的底部,初始默认为“狙击模式”。

处于“狙击模式”时,战斗无人机可使用“双击触发”,将操作状态切换为前方的火炮,此时无人机为不可移动的状态,点击鼠标左键即可触发前方的火炮进行射击。火炮可以装载两种弹药(见下文)

处于“爆破状态”时,战斗无人机的“双击触发”则会引爆下方的四联装雷管,同时引爆。雷管可装备泡沫雷或EMP雷,泡沫雷可同时为自己、敌人和友军恢复装甲值。EMP雷可迅速瘫痪敌方或我方舰船能源(详情见下文)。

麻醉针弹药:拥有超过穿透性,可以立刻打中船体内的敌人,但对友方无效,每箱弹药量较少,打中敌人后会使敌人立即昏睡数秒,时间较长。

纳米泡沫修复弹药:击中后会产生类似泡沫弹的效果,但范围相对较小,会为目标舰船回复装甲值,可以为放逐舰战列舰这类装甲值较厚的舰船提供补给,同时它也会为范围内的人员提供治疗效果,它还能解除“扭曲干扰弹”造成的精神污染

无人机同样受电量限制
无人机的“生命机制”

无人机拥有独特的“生命值”(即为装甲值)机制,当遭受了一定伤害后,无人机会先失控,然后失去操作能力,并像一艘沉船一样向下坠

使用焊接枪或泡沫雷修复无人机的装甲,即可恢复“生命值”,重新获得操作能力。

无人机同样也需要电量,当使用无线充电(详情见下文)时,无人机的电量会加快下降,当电量低于30时,无人机会失去开炮的能力,但开炮并不消耗电量。


无人机的“无线充电”
无人机的“EMP攻击”

无人机除了普通的火炮攻击外,它还能够使用EMP攻击,装载好EMP弹后,切换“爆破状态”,移动至敌机的EMP范围,双击触发EMP弹,即可迅速瘫痪对方舰船能源

而无人机本身是不受EMP影响的,但需要注意的是,小航母本身受EMP影响,且一旦被EMP清零,就会无法恢复

若我方舰船受到了敌方EMP攻击,可将我们无人机移动至舰船的无线充电范围,进行无线充电,无线充电会消耗无人机的电量,无人机本身是无法进行无线充电的,需要回到小航母的出入井中进行充电,因此在出发时要时刻注意无人机的电量。

无人机在进行无线充电时,本身会有明显的灯光提示

小航母的开局准备

因为游戏优化问题,无人机无法做到开局就在小航母内部,因此在开局战列舰确认解散队伍后,小航母需要在无人机操作台上将无人机开回驾驶仓,为无人机整备装备并一同前进。

以上就是全部舰船的详细介绍!

五、总结


废案,真正的“十六方鳐”航母

非常感谢你能看到这里,如果作为玩家的你能够全部阅读完,相信已经能很好的驾驶“十六方鳐”了,实际上十六方鳐的功能并不复杂,稍微上手操作一下就能很快熟练。

创作这支PVP舰船并不容易,以往的船只设计只需要考虑单艘舰船的适用性,但十六方鳐足足创作了总数七种不同的舰船,其中还有废案航母,和它的六只无人机(无人机甚至还有三种不同类型),其工作量和对技术经验过硬程度的考验可想而知,更不用说花出去的时间和精力。

我的创作目的

为何要创作这样一支用于PVP的船只,这其实是源于作者我对于“功能性”的追求和考量,要知道PVP能算是潜渊症最底流的主要玩法,关于PVP的案例可以说是几乎为零。而我想要做的,恰恰就是创作一个和以往所有舰船都不同的作品,现在工坊里有名的航母可以说是几乎没有,更不用说无人机航母,舰队甚至PVP舰队,因此我做的就是要开拓这方面的领域。

但这还不够,十六方鳐除了开拓潜艇PVP玩法之外,还在舰船之间功能分类合作上做了很多尝试,可以看见十六方鳐并非是一成不变的“堆料”,我在许多倾注了自己的经验和思考,将舰船的功能面板区别化,打造类似于MOBA游戏一样的PVP环境,这样的操作我在工坊里还没见过有人这么做过。因此我想要作为这样的“先锋”去开拓未知的领域。

舰船的创作经验

PVP舰船的创作与战役舰船的区别十分之大。

PVP舰船,创作者需要考虑舰船反过来的样子,在反转之后,很多东西都会和在编辑器里看起来不一样,甚至很多操作在反转之后都无法实现。而这里面最难的一关,则是对舰船item的把控,过多的电路会导致PVP运行不够流畅,这对于PVP来说是致命的,但这同样也会极大的限制创作者发挥。为了能够在PVP内流畅运行,我毫不犹豫的砍掉了最吸睛的无人机航母,它的功能和电路设计是如此的有趣,但因为过于卡顿,它已无法很好地胜任PVP作战,但你仍能在工坊的下载包里玩到(现已停止更新)。

PVP舰船还需要考虑到的一点则是,镜像对决的平衡性。双方玩家会怎么去操作自己设计的舰船,舰船之间又会发生什么样的事情?这些都是未知数,因此十六方鳐的平衡会一直不断的持续下去。但关于平衡,我是对此持乐观态度的,因为PVP船里不会再有人抱怨为什么AI不干活,为什么这个功能这么难用,问就是平衡。一些功能特地设置了一定门槛去操作,比如火力简单粗暴的放逐和战列,他们的驾驶操作则是视野控制,俗称镜控,这会极大提升驾驶者上手的门槛,但一旦熟练这样的操作,舰船就会变得十分强力。反之,功能较为强势复杂的舰船,驾驶也相对简单的情况下,他们的装甲就犹如纸一样薄,一旦决策失误,操作不慎,很快就会进入上帝视野。

而为了保证item量少且功能丰富的操作体验,在制作的过程中,还特地去学习的更多更深入的mod制作方法,专门为这样的PVP创作了多种不同的武器弹药,并对很多数值进行了较为严格的控制和打磨。例如含量最为丰富的放逐舰,它的前身是驱逐舰,在早期版本中,过于强大的战列舰,以及功能操作极为特殊的小船环境下,驱逐舰的地位极为尴尬,上不行下不能。而在进行一系列mod操作之后,现如今的“驱逐舰”已经具备十分强势的功能,包括视野更广的目视控制,以及伤害种类区分明显的弹药机制,这些设计都是原版难以实现的。它让“驱逐舰”在破甲弹的加持下,能够与战列舰叫板。钝头弹和钩索的配合,使得它的斩杀线高,速度快,控制力强。但又因为其镜控以及装甲值厚,难以修复的原因,又需要队伍其他成员的配合。

这就是我所想要追求的PVP环境,是丰富多样,不会有很强挫败感的;这对于潜艇创作同样是一个全新的尝试。

最后,创作不易,喜欢十六方鳐的舰长们请一定要多多支持,感谢!


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