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闲聊赛尔号巅峰精灵:PP吞噬器

2022-03-16 08:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】

在赛尔号的各种正面制造回合差的“控制效果”中,控制类异常、龙威、狮盔、封属等都在巅峰有各自的“用武之地”,令不同类型的对手感到烦躁;但如果要论其中最“硬”的“硬控”,很多人大概都会选择“清PP”。和前面所有说到的效果不同,“清PP”这一效果是直截了当地令对手技能失去PP值无法使用,而且在目前的对战体系里,能应对这一“硬控”的机制暂时还非常少,能够靠“自己回复PP值”来抵抗这一效果的精灵也相当有限。所以帝佛这样一位“清PP拦截”成了“稳定回合差”的代表,而清PP机制也成为了大部分巅峰玩家最为深恶痛绝的控制类型。今天要讲的四只精灵都属于“清PP势力”,他们或许不能为己方制造多大的优势,但他们“搞人心态”的能力确实远强于一般精灵。


圣羽天翔·英普瑞斯

谈到“圣天使”英普瑞斯,2018以前一直在玩的老玩家应该对他记忆很深刻,从最初的形态到2018年的完全体形态,他一直都是“消耗”和“恶心人”的代表,甚至连官方都在背景设定里自嘲般地调侃他应该被称作“盾天使”。2013年最初形态的圣天使,就是一个拥有无脑续航+恶心弱化的“消耗狂魔”,在断回合效果尚未普及的年代,他能和一些同样的盾精灵对耗到天荒地老,2014年的圣化形态更是给了他先手锁伤这一更加恶心的要素,使他形成了和bug波塞冬“无限对耗”的情况,促成了波塞冬先手bug的修复。

而到了2015年的超进化形态,他更是得到了一个十分“重量级”的魂印效果——每回合无条件降低对手技能1点PP值,在后续羁绊加成后,更是把1点加强成2点,这令他恶心人的能力直接产生了“质变”——和直接的“清一两个技能的PP”相比,圣天使的“扣所有技能PP”并不会制造“直接的回合差”,却能对对手的“持续作战能力”造成沉重的打击。2015以后,巅峰大部分精灵除先手外的常规技能顶多只有5点PP,而圣天使每回合都会自动扣除2点,再加上精灵本身使用技能也要消耗至少1点PP,只要2-3回合,圣天使的对手就只剩下先三还有PP值可用了,不得不吃药补PP,而圣天使的扣PP此时还在起着作用……这就代表着,只要你不能在3回合内快速杀死圣天使,他就会将你拖入无穷无尽的“补PP地狱”里,到了这时即使你成功击杀了他,状态也一定会受到不可忽视的削弱。这种极度搞人心态的玩法,甚至在2016年时一度作为针对“毒瘤”王卡的手段之一(而且圣天使免疫能力下降,也能令王卡对他的输出十分有限)。

到了2018的完全体阶段,巅峰早已完成了环境更迭,圣天使的这种恶心的消耗战术也很难成为主流了——50回合机制的出现和更多暴力输出精灵的登场,令他这种战术“难以为己方创造胜利条件”,注定跟不上主流阵容的节奏;但他在自身固有的定位上仍然做到了“登峰造极”。在保留了扣PP的核心效果的同时,他还增加了魂印的主动烧伤效果来减免对手的红伤输出、增强自身的保命能力,且获得了一个堪称“畜生”的续航技能——免断+吸血+吃月亮的组合,只要开出来再挂个烧伤,常规的输出想击杀他就已经非常困难了,非要拖到对手进入“补PP地狱”才算完。因此,尽管这是一个“即使在主场期间也不常见”的精灵,在遇到他时,你还是要拥有“快刀斩乱麻”的输出能力,确保不被拖入他的节奏,才能真正安心。

主要定位:干扰

一句话简评:靠持续的扣PP干扰对手节奏的精灵,对输出节奏慢的精灵非常克制。


奇佐郭嘉

赛尔号巅峰环境里,能扣对手PP的精灵那可真是不少见,而且其中不乏很恶心的存在,但能扣PP的同时回PP的精灵,就可以说相当难得了——而且如果是扣对手所有技能2点PP的同时回自己所有技能2点PP,那简直是一个恶心对手的利器——然而,拥有这样一个强悍能力的精灵,其实是个数年前非常不受待见的纯RMB精灵,直到最近才由于契约召唤的加成而重回玩家的视野,这就是郭嘉超进化形态——奇佐郭嘉。

作为一个主打“防守反击”的精灵,郭嘉的机制还是很鲜明的——只要受到攻击就回血,且下回合100%增伤,不受到攻击就扣对手PP,这样机制的精灵只要持续站场,无论对手打或是不打,都一定会“越来越难受”。当然,这种玩法在郭嘉所在的那个时代算不得主流,更多的玩家还在用无脑强势的“分奴”精灵平推,自然不会注意到这种打“拉扯”的精灵。

不过,到了2022年,郭嘉这种精灵吃香的程度就明显上升了——遍地都是靠皇御套装玩联防和“拉扯”的精灵,而郭嘉的魂印扣PP和增伤都在同时期的契约召唤加成下得到了极为明显的加成,扣PP和回PP都变成了2点,配上他的两个技能条件清PP效果,往往两三个回合就会逼对手吃一次药剂;被动增伤直接变成150%,使得郭嘉即使刷盾也有凭借属性优势秒杀一部分精灵的能力,如果配上皇御套装的被动输出那自然是爽上加爽。这样一个站场后对手打也不是、不打也不是的“流氓”,还真有几分历代巅峰大害的神韵——当然,尽管“绝对强度”得到了大幅度提升,郭嘉的“相对强度”仍然屈居那些巅峰一线联防精灵之下,再加上他绝版纯R的入手门槛,也难怪很多玩家甚至都不认识这是个什么精灵。

主要定位:主力

一句话简评:由于羁绊加成被拉起来的精灵,被动爆发有阴死人的能力,也可以干扰对手。


巨藤武士

在各式各样的“清PP势力”里,大部分精灵的干扰能力都局限于“扣PP”、“清PP”和“翻倍消耗PP”这类“令对方难受”的层面,而如果运气不好遇见了对手也是这样“让我方难受”的类型,当清PP对上了清PP,当对手也在用魔法对付魔法,我方往往也是占不到任何便宜的,双方互相罚站的状态下,除了莫伊莱这类“全自动魂印”可以不吃亏之外,大概还有一种思路,便是接下来我们要讲的这只精灵——巨藤武士。

巨藤武士这精灵之前一直有朋友想让我讲,但估计也有不少朋友看见这玩意的时候会先一脸问号,这是个什么东西?赛尔号出过这只精灵?——的确,如果只从本身强度和巅峰地位来看,巨藤武士这精灵实在是有点不够看,以至于巅峰玩家普遍都对这精灵没什么印象。这个精灵的缺点远比优点要好找,简直堪称“白板”的技能组、几乎毫无爆发能力、拉胯到既不能输出也不能防守的属性……这精灵如果真当主力去玩,那简直就是在送头,连16年的巅峰阵容收拾他可能都绰绰有余。

不过,巨藤武士在“消耗PP”这方面能做到的,其实还真不少。他的所有魂印效果基本都围绕着扣PP展开,在配置足够高的情况下,他每回合可以轻松触发四五次扣PP效果,还有一个类似神圣复苏的扣光双方PP+双消的技能木心归真,虽然并不像前面讲到的英普瑞斯那样稳定的“PP地图炮”,但多站几个回合也能把对手的PP值扣得七零八落。

而众所周知,在2021以后很多主力精灵都拥有了“主动回PP”的能力,来应对越来越猖狂的扣PP势力,而巨藤武士的魂印中,根据自己丢失PP值回血的机制可以说是另一种应对手段,只要自己每回合丢的PP足够多,就可以提供大量的续航(例如本回合所有技能都被扣1点PP,自己再消耗1点,那就是直接回满),半血以下只要自己能动,依靠消耗PP翻倍的“负面效果”也能保证至少翻倍续航一次。更别说他还可以用木心归真来“手动触发”,一旦被他的消耗节奏卡住,很多精灵都会非常难受。当然,我们都知道,清双方PP的“损人不利己”机制,在多数时候是并不容易为己方建立优势的,特别是巨藤武士本身也是个干扰有余但主动性不足的精灵,可以说清PP体系在他这里虽有发展,但并没有真正发扬光大。

主要定位:干扰

一句话简评:少有的可以从自己丢失PP获得收益的精灵,有恶心人的能力但缺乏压制力。


赤虹仙凤

2022下半年的坦普瑞,是一个典型的“设计师发病”的产物,而根据赛尔号N年以来从未变过的规律,每当设计师“发病”造出了强度超模的精灵,接下来的游戏环境无外乎两种发展——要么策划搞“单点狙击”打几个针对性的“补丁”精灵,抑制这个精灵的发挥,要么就直接靠“洗牌”来稀释这些超模精灵的强度。从目前的情况来看,策划显然没胆子再搞大规模洗牌,而是选择了前者,而我们接下来讲的这个离谱玩意——赤虹仙凤,就是策划对坦普瑞打的第一个明目张胆的“补丁”。

首先仅从“针对坦普瑞”这一层面来说,仙凤可以说设计得相当的“赶尽杀绝”,对坦普瑞是近乎全方位无死角的克制——在属性层面上,火飞行克制虫系,且仙凤的飞行系大招也有自带的额外翻倍,同时起步击杀坦普瑞可以说是轻轻松松;如果是中切打坦普瑞,那更是几乎只差写在脸上的克制——仙凤的每回合扣对手1点PP效果,在将对手全部PP值扣光的情况下可以触发一个100%秒杀效果,而在中切坦普瑞时,如果坦普瑞用了第五,那么结合坦普瑞自身的魂印机制,仙凤下回合就一定会触发秒杀,无视狮盔将坦普瑞击毙;如果坦普瑞用的是其他技能,那么他就没有获得狮盔,仙凤同样可以用攻击技能将其“物理超度”。

仙凤这样一套完全压制坦普瑞的“组合拳”,确实让大家看得很爽;但是,如果仔细推敲一下他的这套魂印技能,就会发现,在酣畅淋漓地“狙击”坦普瑞的同时,这精灵的一部分机制其实出人意料地恶劣——首先是魂印的扣PP和回PP效果,稍微仔细看一看便会觉得是离天下之大谱,连圣灵谱尼的魂印回PP都是随机回复的,同时期的回PP势力绝大多数也是“手动回复”的机制,只有你仙凤毫无条件的每回合回1点还扣对手1点,这就像卡托娜的先手清PP一样直接破坏了回PP机制的“价值体系”;仙凤的技能组适合“狙击”坦普瑞,更适合和对手“摆烂”——两个属性技能一个高强度扣对手PP,配合魂印可以逼着对手高强度补PP以避免被秒杀,另一个则直接高先制翻倍吸血,让对手“补刀”的难度大大提升;再配合上他的先手和第五的效果,即使对手不是坦普瑞,也有可能被他恶心到想撞墙。

不过,相信大家都能从实际对战中体验到,尽管仙凤对坦普瑞有近乎绝对的克制,尽管他本身的机制也适合恶心人,但他的实际出场率还是非常捉急,并没有实现“显著打压”坦普瑞的目的。其实原因也很简单,那就是在2022下半年的环境里,绝大多数玩家的阵容里都塞不下这样一只除了压死坦普瑞以外对上大部分精灵都是“开摆”的玩意,毕竟坦普瑞不是“三黑屋”,多数时候把他投票投进竞技黑屋去,要比带一只仙凤单抓他要有效率。不得不说,这样的实际效果,也算是“天意”站在了玩家这一边,没有让情况变得太糟糕。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:完全针对坦普瑞设计的精灵,吸PP和瞬杀机制都很极端,有成为毒瘤的潜力。


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