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要塞的没落之路—RTS的没落

2020-04-08 00:51 作者:dzcbb  | 我要投稿


  我已经不敢确定这款游戏还有多少的人还记得,或者说,曾经有多少人玩过呢?

  我玩的第一部是《要塞:十字军东征》该作以十字军东征为背景,透过描绘中世纪欧洲城堡战争的壮观景色来吸引玩家。说句实话2002年的制作水平,你们想想基本和马赛克无差异,我也不知道那个时候的人怎么样玩下去的。玩法类似于工人物语那种感觉吧,采集资源解锁条件后,将农民给武装起来,进行作战。这游戏在14和16年进行了4K分辨率的改观,但早已没了灵魂,或者说,有着比它更为吸引人的游戏。10年代以来大家喊得出名字的3A大作有多少啊,有多少虚幻引擎做的游戏。RTS真的让人感到没落了。真的没落了。

 虐杀原形、国土防线、古墓丽影、如龙、刺客信条、鬼泣、等等我脑子里一大堆这种画面精美的动作游戏。因为画质的提升,使得这些动作游戏变得更为吃香了,而即时战略的游戏依靠的核心应当是游戏本身的内容和玩法,而绝不仅仅是依靠画面活着。这可能是大部分即时战略游戏没有做好的,内容和玩法的不创新只一味的囿于自己游戏类型的限制变得没什么价值了。我觉得一个不错的还说的出可能还有不少人玩过的RTS就是赤潮了。赤潮的画面不错,但游戏的可开发的内容比较少,或者说目的简单,捣毁对面基地,而内在让人探索的很少,打个几十场了解基本兵种之后,你就知道了什么部队好用,什么不好用了。然后,就会让人感觉疲乏无味。RTS在不联机的情况下,好的剧本好的剧情是一个至关重要的点,当他联机之后组合的联机打法又是另一个可以开发的方向。

 偶尔翻翻过去的游戏,发现我曾经那么沉迷RTS,可惜,逝者已逝,不好说是否能再有辉煌了。我们拭目以待吧。


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