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【星际争霸2】蒙斯克个人游玩感受&上手攻略

2020-05-14 11:08 作者:喧嘩師_  | 我要投稿

你们英明神武的大帝今天又双叒卡人口了!@枭仹

克哈到底是怎么沦陷的

老样子:

  • 适合有经验的玩家

  • 征召一支庞大的由帝国冲锋队组成的可消耗大军

  • 控制并且升级皇家卫队,你的专属精英战斗卫队

蒙斯克的玩法倒还雷诺有那么一丝相似,不过比起雷诺来说好多了,基于本身面板特殊的充能机制以及针对刁民和皇家舔狗的搭配,没有足够好的运营基础和合作基础的玩家确实不习惯,好在蒙斯克的农民本身就有多建造被动,运营起来还是蛮舒服的。

蒙斯克本身的冲锋队可以在农民和刁民之间任意切换,也包括面板的那些刁民,本身的价格是40块钱,而且只有6秒的造价时间,所以可以很快就凑齐一支刁民队。当然脆是当然脆,也得要和雷诺一样混搭一点医疗和光头才能发挥真正的作用。

蒙斯克还有一大特点,那就是BB和VFVS里的兵多数都是皇家卫队,本身的耗气很大所以很难成形。另外,和诺娃那样的精英单位不同,蒙斯克的皇家卫队更多的是作为辅助单位而不是主力单位,所以纯皇家卫队流和以皇家卫队占多数为主力的打法实际上会相当难受

升级包评价:

1级:简洁明了,农民切刁民刁民切农民,皇家卫队这一阶段最多可以升2级

2级:增加刁民的武器选择,这一级可以让蒙斯克的刁民对空体验提升,甚至超过了VS里的那个丢人玩意

3级:可建造大地碎裂炮,现版本人送外号“大帝快乐炮”,本身可以装载4个农民或刁民减少开火间隔,虽然攻击范围很大但实际上是落在范围内的随机的点内,所以想要打出良好的效果需要多出快乐炮

4级:可以用来屏蔽红点,因为毒气伤害是一直持续到对面单位被击杀的,所以可以拿来耗耗大红什么的

5级:关键科技,大帝的洗脑船可以让范围农民刁民额外增加提供面板能量的速度,以面板为主流打法的必须要有这个科技

6级:大帝炮关键科技 25射程可以直接在火车图家里屏蔽任务目标

7级:放虫面板强化,满能量可以额外放牛还是不错的,前提是你不缺能量

8级:锦上添花,光头不能作为主力输出,飞行坦克收效甚微,味精加了速度也是丢人玩意

9级:雷神,鸡

10级:解锁面板的核弹技能,缩水了20发导弹,本质上还是不如放虫来的实在

11级:恐惧效果,根据目标的不同实际上可能会有反向收效,而且也不能提升毒气的伤害

12级:解锁大和,不能像雷诺那样跳大和,跳了大和发现还不如刁民来的实在

13级:核弹面板的完全体,当成一个时间缩短效果增强的太阳轰炸就行,清阵地的效果还是不错的(你真的只是防御型指挥官吗......)

14级:皇家卫队唯一の牌面加成,鬼兵快乐弹,另外也解锁了雷神和大和的buff提供效果,鬼兵快乐船玩得好了效果不亚于快乐炮。

15级:虽然看上去加成很不错但实际上还是个鸡升级,最大的问题是皇家卫队升到3级的时间真的太久了,带上精通也行不通,并且之前就说过,蒙斯克的主力兵种并不是皇家卫队,所以这个加成实际上几乎可以无视掉,唯一可能会有效果的大概就是光头的DPS和大和的三连大和炮了

精通加点:

第一栏:

劳工和冲锋队员提供的帝国支持度

皇家卫队提供的帝国支持度

第二栏:

成吨伤害

皇家卫队费用

第三栏:

起始天命皇权

皇家卫队经验获取率


个人点法:111

第一栏的刁民支持度是毋庸置疑的,本身作为辅助单位的皇家卫队的养成时间相当长,在你存气的时候刁民海可能都已经成型了,并且蒙斯克前期就需要依靠农民搭配洗脑船打combo来快速攒能量,皇家卫队前期可以提供的能量简直少得可怜

第二栏的减气看起来很值得,然而实际上就算减了30%的气,皇家卫队依然不能作为蒙斯克的主力输出,而面板的加成不论是救场还是输出都有不错的效果,并且本身就是一个防御型指挥官。那我为什么要放弃前期的刁民这种可靠的可消耗的战斗力去换取一个华而不实的加成呢?

第三栏必须点起始皇权,虽然现在被砍了30能量但满级的情况下依然可以开局铺个地堡加快运营,皇家卫队有没有经验效率其实都没区别,该能用的还是能用,该3级鸡的还是3级鸡

兵种评价:

帝国冲锋队/帝国劳工:同类型兵种,可以分别从基地里召出来,40块钱一个6秒CD比其他农民不知道高到哪里去了,可以从基地或者地堡附近快速切换。

劳工本身就是个自带多建造的农民没啥好说的

冲锋队本身的战斗力低到让人发慌,实际上可以通过160块配备更加强力的武器来适应不同的环境。1级的机枪是均衡强化,不论是对空还是对地都比普通武器要好,也是很多蒙斯克玩家的刁民流基本配备

2级解锁的火焰喷射器和冰雹发射器则是针对不同类型的敌人进行强化:

火焰喷射器本身特化了对轻甲的输出,同时这个武器不能用于对空攻击,更多时候是作为亡者或者矿工图的主力输出

冰雹发射器则是对空特化,对地不会改变,集群的对空效果非常优秀,是蒙斯克防空的主力兵种,面对一些任务目标也特别好用

冲锋队死亡时会掉落武器,没有任何武器的冲锋队可以捡起来继续用,所以说帝国冲锋队的真正完整的形态是40块的本体+160块的武器。

虽然便宜,但并不意味着刁民可以F2A着玩,本身的刁民依然需要通过拉扯等战术来降低战损,虽然有的时候送刁民是无可避免的,但更多的时候,能留住刁民总归意味着可以留住战斗力

壁垒卫士:光头,1级后硬得离谱,之后就没啥事了,本身作为刁民流的一种必备混搭,1级后站在前排可以挡住大部分的火力给刁民足够的输出空间,很耗气所以不要多出,3-5个足矣

帝国鬼影:鬼兵,本身战斗力堪忧,唯一的特点就是14级的无引导时间,可以试试看走快乐核弹流打法

冲击分队:攻城坦克,僵尸图可能有用,有飞行坦克的特性,但实际收效甚微,基本上没必要出

黑色战锤:雷神,鸡。有了buff提供实际上还是鸡

天空之怒:天空之无能狂呢哼哼额啊啊啊啊啊啊啊怒,对空鸡得不如刁民的冰雹,对地也不如刁民,还没有buff提供,没有任何出的必要

奥古斯特格勒的骄傲:大和,本身也是个buff提供机所以不能作为主力兵种,也许三连大和炮还算有点看头,前提是能看到3级大和的那个时候不是我快拆完埃蒙的时候。

帝国仲裁机:奶船,更加像是天梯T了,可以升级隐形和双奶,多出几个防止刁民暴毙过快

帝国见证者:洗脑船,大帝增加能量的唯一来源,可以让农民和刁民提供支持度,同时也自带反隐和速度加成,冲阵地接红点的时候务必展开,平日里没事干也必须在刁民群里立起来增加能量收入

大地碎裂炮:火车黑杀克哈等定点目标任务的MVP,升级后+25射程足不出户暴揍埃蒙,可以回收,你甚至不需要出门开二矿,你只需要记住往里面拍农民刁民就行,都能降低快乐炮的冷却时间。面板可以发射辐射打击,清阵地的时候可以试试看

补给地堡:没啥好说的,就是把补给站的特点塞到了地堡里头,面板的空投地堡相当实用必须要勤丢,本身也可以拿来给刁民换农民,曾经开局两地堡最速主矿满运营,隔壁的斯旺都馋哭了,可以在探过的范围内丢,火车等图可以选择开局直接丢到二矿去开石头,也可以开局丢到自己家里换成农民加速运营。

面板评价

强制征召

25能量,可以储存4次使用次数,可以在任意被探索过的区域或可视区域投放一个满载6个刁民的地堡,不用担心超人口,地堡丢下来的时候是先计算刁民再计算地堡的人口,丢下来后你肯定会有多余的人口的


辐射打击

25能量,必须要有至少一座大地碎裂炮才可以使用,朝任意区域丢一次辐射弹头,辐射弹头本身的伤害很低,但是是对区域内的敌人造成永久性的毒伤,活生生憋死埃蒙,因为不会叠加所以这个面板理论上来说只需要少量大炮就可以达成一个非常可观的压制效果,会玩的也可以拿来屏蔽一些红点


战争恶犬

25能量,可以在可视范围使用,丢一些机械虫,7级解锁技能后可以耗费额外的能量部署额外的刺蛇飞龙或牛,无法被控制,会自动寻找敌人攻击,可以前期应急红点也可以后期帮忙开视野冲阵地


核弹天劫

100能量,大范围区域内砸20颗飞弹接1颗核弹,升级后增加20颗飞弹,相当暴力的清场技能,作为元首就是这么自信

运营流程

就个人来说没啥好讲的,爆刁民混光头完事,优先下好VC然后研究洗脑船科技,然后接上奶船科技就行,BE优先升级空投再是攻击,快乐炮更加干脆了,你运营都不需要的,BA拍满想要造的地方然后狂塞农民就行

综合评价

蒙斯克的兵种设计在我来说是很失败的,尤其是针对皇家卫队这一部分。美名其曰说是消耗余气然而实战能不能掏出足够的皇家卫队都是问题,明明有着非常酷炫的外观但最后的定位竟然不是像诺娃那样的精英部队,而且除了超模的光头和3级可以玩的大和之外其他的兵种或多或少存在问题因而在实战里掏不出用处,尤其是在VS里不如不出的维京,我想不到它的作用是什么。

因为皇家卫队的限制所以实际上蒙斯克的打法很单一,就是eng刁民,就是eng光头,遇事不顺丢丢面板放放核弹什么的就没了,虽然之后也有不少大佬开辟出了多样性的打法但也很少有人会去用。实战中也需要靠拉扯等天梯常规操作来降低战损,实际水平只能说是中游,但考虑到本身的一种机制和搭配,实际上可玩性的话在上游的水平。

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