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国人AU:craftstory 世界观及部分设定

2023-01-01 00:19 作者:颜文字永远的神  | 我要投稿

观前须知:

该AU与MC原作出入较大。因此请勿带入MC或者UT原作!

同样请勿KY其他同样题材的AU!

不要以“反迷你”为理由在评论区刷引战言论!

很久以前

甚至是追溯到上百万年以前

那个时候,世界上,还只有人类

随着人类文明的发展,人类钻研出了“魔法”

在对于魔法的训练以及实验中,一些魔法元素随着魔法散入空气当中,部分动物受其影响,它们从四足变为两足站立且逐渐拥有智慧。同样的,它们的身体也同魔法般强大且脆弱。

人类将它们称为“怪物”。

然而,早期由动物演化形成的怪物和原始人类无异,但,随着人类接触到了这个尚处于开蒙阶段的种族。双方开始了相互交流,人类将技术传往怪物。随着双方交流的深入且双方统治者为了方便统治,将他们所在世界的这颗星球划分成两半

划分完势力范围后,怪物们惊奇地发现,他们的领土正是这颗星球上资源最为集中的地带。欣喜若狂的怪物们立刻开展大生产运动,在合理的政策和怪物们辛勤的努力,他们的科技得到了重大突破。

然而,怪物这个种族有两个巨大的劣势,就是不能以灵魂承载魔法物质,一旦接触到便会立即融化死亡(注:就算是吸收人类灵魂也没用。在这里怪物吸收怪物灵魂不会变为融合怪但可以拥有被吸收灵魂的怪物的能力,并且不会产生决心。吸收人类灵魂并不会成为神),而这一缺点反过来则正是人类的优点。另外一个缺陷则是当时的怪物是由人类魔法影响而来,也正因此人类可以利用一些特殊魔法去控制怪物的精神

反观人类,他们的资源与怪物相比相对匮乏,而魔法方面又不如怪物,因此,人类掀起了学习怪物的狂潮,人类的自身优势发挥了作用,但科技方面就算是请来怪物政府中的高超工匠,其最后的产品也不如怪物这样的局势维持了百万余年,人类对于怪物的高速发展感到恐慌,怪物某种意义上就是他们自己的“造物”一旦“造物”超越了自身,那么他们自己的生存将会受到威胁。为了保证种族自身利益,人类立马发动了侵略再加以精神控制,怪物很快被击败,不久沦为人类的奴隶

[花屏,乱码,蓝屏,正常]

看来,在人类征服怪物之后所发生的事已经无从知晓,但在一片废墟之上可以告诉我们这里究竟发生了怎样的一场灾难

但经历了这场灾难这片大陆上,人类,再一次出现了,但,并没有怪物

但是,这个世界除了那处废墟,这个世界似乎回复了原样,但是这里存在的魔法能量辐射对他们产生了巨大的影响,人类受到了幅度极大的影响。

为了再次恢复过往的繁荣,人类再一次掀起了探索运动,但派出的几十支探索队伍都失去了联系,

几年过后,随着第119批探索未知维度的探险队发现了一支新的怪物种族。与此同时,主世界也出现了新的怪物。他们的外貌接近,不,准确来说是与人类极度相像,他们部分是由死人变化而来,还有一部分正是过去探索维度的冒险家。

因为死者演化而成的怪物的出现,一种由僵尸身上传染的病毒开始爆发,因此引发了第一场天灾,但并不代表着并没有人类生还,他们在这场天灾当中得到了进化,成为了进化人。

进化人保留着人的特征,但他们的身体却和怪物类似,身体的需要使得他们适应病毒,也使得他们成为了介于人与怪物之间的生物。拥有着人类的外表和对应种族怪物的特性。同样的,也出现了“半人”这一变种。

半人可以理解成为既有人类特征又有怪物特征的人。但人类与怪物有生殖隔离,为此半人是进化人与怪物或者进化人与人类的后代。和进化人类似,他们具有先天性的抗体,不惧任何致使人类转变为怪物的病毒,且半人和进化人的共同特点是半人和进化人所对应的种族有对应的特性。他们还可以再一次进化,然而再一次进化就会有彻底成为怪物的风险。不同之处则在于进化人只有人类的特征,而半人既有人类特征的同时也有怪物特征。

但无论是纯种怪物,进化人还是半人,他们都被人类归于“怪物”种族但由于是由人类演变,进化亦或者是杂交而来,他们的灵魂强度都接近于人类。部分略强于人类。

但人类并没有将那些探险者视为真正的人类,那些死者或者探险者家属也无法接受自己本已死去或者从失踪中被找回的亲人变为怪物。一开始,仅仅只是对纯种怪物的歧视与偏见,因为他们所在维度的环境或者身上携带的病毒导致一部分人类成为怪物,可随着半人的出现,进化人的地位也逐渐下降。至此,半人,进化人已及纯种怪物的地位处于这个以人类为主新世界社会的底层,不公平的待遇使得他们从游行示威逐渐变为武装暴动,再由武装暴动演化为武装革命。意在反抗不公平的待遇。

在经过了1万年之后

在这漫长的1万年的岁月中,反抗从未间断过,随着战斗,人类虽然能够平复叛乱,但是人类忽视了对魔法的发展,导致战斗力一次比一次衰弱,灵魂强度也逐渐下降。逐渐的,人类失去了“读档”和重置”的能力。而怪物在拥有了科学的理论指导以及一名精神领袖过后,他们的战斗力得到了质的飞跃,而且科技得到了巨大的进步。在拥有建立一个属于他们的政府之后,形势发生了改变,怪物逐渐占据优势。在发现外星文明,平行世界,多元宇宙再加以上世代怪物留下来的遗产后,怪物的科技再一次得到了质的飞跃。更为重要的是,在一次次的进化当中,部分怪物的肉体和魔法被大幅强化,使得他们并不再弱小。

眼看时机成熟,怪物的领导者发动了一场为了解救所有被人类摧残压迫着的同胞且波及全世界的战争。

在这场规模空前巨大且时间长达1200年的战争中,人类为了阻止怪物进攻,于是结成了一个联盟,但并没有改变人类军队节节败退的局面,怪物方占据了95%的领土;而人类在仅剩5%的领土当中苟延残喘。

最后的战斗打响了,这场战争的结局完全在参与战争的每名战士的预料之中,随着最后一名人类的倒下,人类成为了历史书中的名词。但,在一处没人注意到的地方,有什么仍然在运行…

20年后…

“初始化加载中…

完成。

资料输入中…

完成。

正在唤醒…

1%

3%

26%

34%

35%

44%

45%

54%

76%

85%

99%

100%。

唤醒成功。”

角色站位:

“文明承载者”(frisk)

Genesithero(toriel)

Draghost(toriel papyrus)

survife(papyrus MK)

WiZomBrain,Ein·SKelance(undyne)

NevEnder Nucupper(alphys)

Leviadrager(Asgore)

部分设定:

在世界被重置后,新一代怪物的身体结构与人类相近,他们可以用灵魂承载“决心”且不会融化,在十万余年的进化中智商普遍较高且部分能够使用代码。但因为使用代码攻击会导致时间线收到损坏导致产生时空乱流。所以怪物们几乎不怎么使用代码。

人类方面是自身体质更能够接受魔法,灵魂也强大到即使sw也会永久保留灵魂(就算不用容器也不会碎裂),但过了十一万年后因为灵魂能力随时间而变弱导致连“重生”都无法做到,但至少经过20年的恢复又拥有了“重生”的能力。“重生”与“读档”不同,“读档”是从你所保存的时间节点再一次进入,而“重生”是在死亡之后从死亡的时间节点复活。但灵魂一旦被击碎,无论是人类还是怪物都无法复活。由于人类灵魂过于弱小,为此“重生点”代替了“存档点”。但并不代表没有“存档点”。但Leviadrager将存档点数量修改为一并将唯一的存档点掌管在自己手中。怪物仅在战况处于劣势时才会进行回档重置。

在世界被重置后依旧有一定的魔法能量残余,之后来到这个世界的无论是人类还是怪物都会得到强化,但太过于弱小的人类或者魔法构成的怪物会直接死亡

怪物和人类的灵魂强度至少为原版的四倍强度,人类灵魂略逊于怪物;但人类占有数量优势。精英人类和怪物方战斗人员为原版五倍强度;精英怪物为六到七魂之间;领袖为八魂强度。

灵魂产生的颜色及对应颜色的特质都是后天产生的的,在这个AU中并没有天生便拥有各色灵魂的人类或者怪物。无论人类还是怪物,刚出生后的很长一段时间内灵魂为白色。“决心”的浓度到达一定程度时,灵魂自然而然会变红,黑色灵魂它可以是收到外界的污染,但也有可能会是因为灵魂持有者自身的因素。无论拥有怎样特质的灵魂都会因为上述因素导致灵魂变为黑色,灵魂变为黑色之后,该灵魂的持有者在一开始并不会受到影响,也就是说只有在使用时才会有一定变化,其最明显变化为双眼颜色变黑并且口中或眼眶流出不明黑色物质。对外形的影响最多仅仅只是导致持有者变为面目可憎的怪兽(怪物变化更加明显受其影响也更为严重。)。且在可控范围之内能够保持持有者本来的性格,但持有者在使用时精神会遭受到极其严重的侵蚀,怪物受到的侵蚀远强于人类。随着侵蚀的加深,会导致部分灵魂失去本来的作用。一旦无法控制,该灵魂的持有者要么直接爆炸身亡,要么失去自我意识成为只知道战斗的生物兵器。但并不是每个人或者怪物都会这样。部分意志力坚强的可以硬抗(后面出专栏详细说明)

在杀戮的过程中,你的“行动"与“仁慈"按键都会随着你的屠杀慢慢碎裂,屠杀一定数量之后,你的“仁慈 ”键会变为“逃跑”,而“行动”会彻底碎裂。

怪物升级难度相比人类要大,人类升一级的经验才仅仅只有怪物升一级的五分之一,反过来就是怪物升一级需要人类升一级经验的五倍,且怪物收集到的经验值只有五分之一才能被用于升级剩下的五分之四完全被浪费掉,部分较为强大的怪物需要的经验至少是正常怪物升级的3倍,能够利用的最多只有普通怪物的三分之一。

新一代“怪物”在这里的设定是部分人类因一些外界或者内在影响而变异但仍保存着人类的智慧。它们变异的原因一部分是为了适应部分险恶环境(指末地,下界等群系),部分因为实验或者辐射,部分是由死者因为一些特殊的病毒或者其他原因导致其“复活”。由死者变为的怪物一开始没有灵魂,但会随时间推移而慢慢拥有。天生为血肉之躯构成的怪物魔法适应性低于由魔法构成的怪物,但不会在死亡后化为尘埃且肉身方面强于由魔法构成的怪物。由魔法构成的怪物会在强大的魔法能量辐射之下会直接分解死亡成为魔法能量辐射的一部分。魔法能量辐射对于由人类变化为的怪物影响更为巨大。

怪物(包括进化人和半人)和人类的年龄比值是100:1。

无论是人类还是怪物都能够吸收其他灵魂,且怪物并不会变为融合怪。同样,“灵魂吸收”之上还有一个更高的层次,就是灵魂融合。灵魂融合的条件是吸收一个灵魂的前提下再进行融合。但也可以不通过吸收直接融合。只不过失败的可能性更大。灵魂融合也不会导致融合生物的产生,但由于被融合的灵魂成为了融合该灵魂的灵魂的一部分会是该灵魂持有者拥有被融合灵魂的能力。但在融合过程中原灵魂持有者的意识会进行反抗,因此导致过程异常困难,一旦融合失败,其结果要么是死亡且吸收与被吸收的灵魂失活;要么被被吸收的灵魂的持有者的意识夺舍融合试图融合该灵魂的灵魂持有者;或者被吸收的灵魂从吸收者体内脱出并失活。其中失败结果中发生概率最大的是第一种。

灵魂失活:一个人类或者怪物在死亡后重生需要一段时间的CD,在此时灵魂受到外部猛烈攻击会导致灵魂颜色暗淡并出现裂痕;或者是上文中提到的融合失败。当灵魂颜色相比失活前颜色暗了许多则可以证明该灵魂已经失活。失活的灵魂力量弱于没有未失活的灵魂。但未失活的灵魂仍保留着持有者的意识,为此受到外界干扰时会导致被吸收的灵魂从吸收者体内脱出,而失活的灵魂不会有这种风险。想让被吸收的灵魂能够稳定的保存在体内有两种方法,第一种就是上文提到的融合。但仍保留持有者意识的灵魂会让本就困难的融合过程更加困难,但失活的灵魂会让这个过程变得简单。但出于对灵魂内力量的保留,大部分人类/怪物通常是让灵魂持有者意识模糊时再进行融合。

发现平行世界或者其他多元宇宙的作用?可以实现同其他世界进行物质与科技交流,有困难就去比自己世界强的搬救兵,比自己弱小的世界则向自己去搬救兵。

可能会有和平线?

但更多是和战斗相关,怪物发动的战争对于人类来说完全是侵略,因为战争的失败导致大部分人类对怪物怀恨在心,如果不是怪物发动战争,人类不会陷入这种困苦境地,尽管战争期间怪物方也曾考虑有关人怪和平,但怪物意识到就算和平,甚至消除彼此偏见,人类依旧会找出理由发动战争吞并他们。人类要想处死一名手持兵权的将军都可以以“莫须有”的罪名来处死,更何况被他们视为异己的怪物?更何况人类的长者会向他们的后代传播对怪物的仇恨思想,将仇恨的种子散播在孩童的思想当中。最终怪物决定以生物灭绝般的攻势攻向人类(但怪物发动战争的本意仍旧是解放被奴役同胞)。

但并不代表没有和平路线可走,但,怪物能接纳的人,可能只有你一个。但并不代表怪物对其它世界的人类是同样看法。

怪物并不痛恨其它世界的人类,他们认为不同世界的人类对于不同世界的怪物会有不同的看法。

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