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开发者日志|12.10版本 舰长技能改动

2023-10-03 14:23 作者:Ms_Mevalin  | 我要投稿



随着12.10版本的发布,我们计划对战列舰、巡洋舰和驱逐舰的一些舰长技能进行改动。随着时间的推移,我们收集了统计数据和玩家反馈,并重新设计了一些过时的、不受欢迎的和表现不好的舰长技能,从而使它们在战斗中更加有用。


消耗品专员(战列、巡洋、驱逐—1层)

移除以下效果:

●战斗机消耗品冷却时间-10%

●侦察机消耗品冷却时间-10%

●防御型对空火力消耗品冷却时间-10%

●主炮装填助推器消耗品冷却时间-10%

●主炮装填助推器消耗品冷却时间-10%

新增以下效果:

除伤害控制小组和维修小组外,所有消耗品冷却时间-7.5%(独特舰长-10%)。

该加成也不会影响专业维修小队、重型维修小队和快速伤害控制小队消耗品。

现在该技能将影响更多的消耗品,这意味着它将使大部分舰船受益。为了平衡这一点,我们略微减少了加成的数值。


这个技能算是全面的加强了,虽然不能减损管和维修小组的cd略带遗憾,不过实用性倒是大幅度增加,可以很好的提高消耗品的轮转效率,一层本来也是凑数凑点的,以后点个这个也是不错的。


预防性维护(战列、驱逐—1层)

新增以下效果:

●防空炮血量+15%(独特舰长+20%)。

●副炮血量+15%(独特舰长+20%)


普通的效果是-30%,吕特晏斯和苏联的特殊舰长有此强化效果

对于苏战德战来说这个还是很不错的强化,能全面强化副武器和防空组的血量,不过相较于这个来说,我更关心什么时候把大克的防空炮血量还回来。


超重型穿甲弹(战列—3层)

新增以下效果:

●受到的进水伤害-10%

●受到的起火伤害-10%


我对比了好几个翻译的版本,并且去查了开发者日志原文,都没有提到移除增加dot时间的debuff,增加了一个削减dot伤害的增益,这样下来点了超重弹还是会多吃12.5%的dot伤害,还是不咋实用。


改进型维修小组整备(战列—3层)

新增以下可生效效果:

在受到3,000,000点潜在伤害后,维修小组消耗品装载数+1(每场战斗1次)。


这个技能增加这个效果还算可以,就拿蒙大拿,征服者,克林姆林这三个随机里面常见的挨打王来算,触发额外+1效果的时候,保健cd在55.34s,47.02s和53.80s,技能增益上确实不错,在300w潜在的时候也差不多是弹尽粮绝的时候了,多一口保健能再续一口气。


集火训练(巡洋—2层、战列—3层)

新增以下效果:

●激活防空优先区域时,造成的瞬时伤害+1.5%。

改动以下效果:

●空袭武器冷却时间:-10%→-15%

●飞机准备时间:-5%→-10%



在激活防空优先区域时,区域内的敌方飞行中队会受到瞬时伤害,该伤害取决于中队血量。在没有该技能的情况下,巡洋和战列造成的伤害等于敌方中队血量的3.5%,点了该技能后将提升至5%。


对于航战和荷兰巡洋舰来说算是很利好的加强,空袭和飞机的运转更快,还能拿点防空伤害的蚊子腿。


副炮专家(巡洋—3层)

“增强型鱼雷炸药”更名为“副武器专家(Secondary Armament Specialist)*非最终名称”,并新增以下效果:

副炮射程+20%




有一些巡洋舰依赖于他们的副炮进行输出,但并没有太多技能为此提供加成。该改动将让此技能对更多舰船有用。

对于雷巡来说多了个可有可无的增益,但对于那不勒斯,施罗德和即将上线的米开朗琪罗来说这可太棒了。不过也别高兴太早,之前的一次改动中,副炮如果射程距离大于最小隐蔽距离,那么副炮开火之后隐蔽圈与副炮射程匹配。比如你11km的副炮10km的隐蔽圈,在副炮开火后隐蔽圈同步为11km。这下真是意巡两兄弟超级加强了,分别拿着11.0和10.5的副炮距离,还能获得一万六和两万三的肉搏鱼雷,这俩真要翻天了,感觉后面还会再修改。

不过我对于巡洋的技能更多的期待是增加一下硬生存,比如把大巡的大小灭火还回来之类的,两个输出技能4-14-2有的时候就和鸡肋一样,要不要都感觉很多余。



怒火满腔(战列—4层)

移除以下效果:

●主炮装填时间-5%

●被敌方炮弹攻击的误差+5%

新增以下改动:

●舰船上每有一个激活的起火/进水点时,提升战舰属性:

○第一处起火/进水:主炮装填时间-10%

○第二处和每次后续起火/进水(最多6处):主炮装填时间-5%(最大为四火两水,-35%的主炮装填时间)

当战舰起火和进水时可能会令玩家非常沮丧,尤其是在没有伤害控制小组的情况下。该技能将通过为主炮射速提供明显的加成,从而抵消起火和进水造成的不便。此外,该技能可以和“超重型穿甲弹”结合使用,从而减少进水和起火造成的伤害。


这一个的话跟群友讨论了一下,触发条件还是和之前怒火中烧一个条件,就是身上有几个dot就给多少效果,最大的情况就是身上四火两水-35%的装填时间。但这东西也挺怪,之前怒火中烧最大的一个好就是增加敌人的散布,真大残了能规避不少炮弹伤害缓一口气,现在没了,实际作用可能还不如之前的好,毕竟身上四火两水还不死的情况属实罕见,理论最大上限还不如没有。评价为多此一举。


眼花缭乱(驱逐—4层)

新增以下可生效效果:

在你的战舰被发现后的15秒内,增加敌方战舰朝你射击的误差,并增加8%最高航速。


相比之前能发挥的效果会更加好一点,航速作为生存的一个软性指标来说是非常重要的,机动性的提升能增加不少回转空间。可惜这东西和默默速行冲突,要不然能看见65节的超级speed。


对空防御和反潜作战专家(战列—2层、巡洋—4层)

改动以下效果:

战列舰:

●防空秒伤:+10%→+15%

●黑云伤害:+10%→+15%

●防空炮开火时,战舰消耗品准备和冷却时间:-15%→-40%

巡洋舰:

●防空秒伤:+20%→+25%

●黑云伤害:+20%→+25%

●防空炮开火时,战舰消耗品准备和冷却时间:-20%→-50%

这个技能给的增益幅度确实大了,对于全防空加点来说重大利好,消耗品的效率更加的高了,这下确实对得起这巡洋这四个技能点了,战列舰也可以考虑点一手,-40%的所有消耗品cd确实挺香的,而且还是二层的技能。


12.10版本发布后,所有玩家将获得一张限时免费重置舰长技能优惠券。所有细节将在以后公布。

这次的技能改动算是小幅度修正,一般来说这样的就会给一段时间的免费洗点,具体看后面怎么给吧。这次的冷门技能加强算中规中矩,都是在修改水面的技能,有些算不错的改动,有些就比较鸡肋了,说的就是你,怒火中烧。具体还是等0.12.10上线再看吧。


以上内容,翻译文本来自于WOWS舰队锚地公众号,内容来源于战舰世界直营服的开发者日志,一切数据请以正式上线时的版本为准。祝各位舰长武运昌隆,全速前进,瑞思拜!



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