情况:
碰撞是BoxCollider。移动是Translate。
移动是在普通Update里接受用户输入:
1.一般的速度还好,可以被碰撞挡住;
2.速度稍微快一点,就没用了,各种方法还是挡不住;换什么rigidbody的方法也没用。
3.图省事就做射线检测了:如果射线长度特别小,就停止移动。
代码: