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Unity“彻底”解决Translate的碰撞问题

2023-03-09 20:45 作者:DeadCyber  | 我要投稿

情况:

碰撞是BoxCollider。移动是Translate。

移动是在普通Update里接受用户输入:

1.一般的速度还好,可以被碰撞挡住;

2.速度稍微快一点,就没用了,各种方法还是挡不住;换什么rigidbody的方法也没用。

3.图省事就做射线检测了:如果射线长度特别小,就停止移动。

代码:


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